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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カヌーってどういう切欠で始めようと思うんだろう(´・ω・`) 海も川もあるんだから
日本はカヌーとかの水上競技もっと強くてもおかしくないと思う
メダルは立派だけどね おはよう
朝ごはんには早いしどうしたらいいんだ(´;ω;`) http://store.steampowered.com/app/427190/
デッドラ1、Steamでも売るんだな
当然と言えば当然だけど、最近のカプンコってなんか昔のゲームを移植してるばっかりで
本当に売る物無いんだなって感じ >>36
声優ってもうただのアニメに声つけるアイドルとして扱われてるよなあ(´・ω・`)
あんまり可愛くない友達が声優目指してるんだがどういったらいいものか >>52
新作作る力が無くなったゴミ会社になったからね
社長もWD並みに無能だし >>51
今沢山食べましたよ(´・ω・`)
天丼にしました 今期はバイオ7、MH新作、デッドラ4、MHS、逆裁6、バサラ幸村伝、バイオUCを発売するし
別に少なくはないでしょ(´・ω・`) バサラなんて小遣い稼ぎに惰性で出してるだけじゃないのもはや
いまだPS4のグラに適応させようとしてないレベルだし モンハンマネーで投資費用を稼いでるから
むしろ有能なんだが?(´・ω・`) カプコンの状況って
任天堂とは別のベクトルでヤバいなぁと思うね >>57
数を出せばいいというものではないだろ(´・ω・`)
逆転裁判6や、まだ出てないけどバイオ7はそこそこ悪くないみたいだけど
ストーリーズとか期待できそうにないし、アンブレラコアは評価がうんち(´・௰・`) クリエイター抜けまくった上に、
既存IPに縋ってばかりのカプコンに、
これまでのような起死回生の新規ヒットとか出きっこないよね
いう必要もないと思うくらいに当たり前 >>63
主力ゲームの評判は悪くないとはいえ
ストV、バイオUCと評判が非常に悪いゲームが出てる事は確かに心配ですね…(´・ω・`) 貞本義行(夏コミ3日目 東A 44a?@Y_Sadamoto
表紙は、サーカスな少女w
これはそのクロップ。久々に描いたな〜
http://pbs.twimg.com/media/CpZAeCuUEAAx1mI.jpg
すこ?(´・ω・`) プロデューサーの思い入れがあるタイトルは続編が出続けるイメージ
小林がいなくなったらバサラは終わる名越さんがいなくなれば龍が如くは終わる(´・ω・`) >>61
投資している先が本当にカプコンの未来に繋がってるものなの?(´・ω・`) 馬場がいなくなればテイルズは終わるかも(´・ω・`) 【NHKリオ】歴史的大勝利に鳥肌! 7人制ラグビー男子 ニュージーランドを撃破!
https://youtu.be/QxF7jjZUGbY
ラグビーでニュージーランドに勝ったってすげえって思ったけど
オリンピックでも日本代表なのに外人ばっかやん(´・ω・`) スティームマルチとかはどんどんやっていくべきだな
少しでも多く数が売れれば予算増やせるし >>70
いや、それはない(´・ω・`)
テイルズのPなんて何代も続いてるんだし。 スト5はアーケードつければマシだった。これはほんとにカプコン何考えてるかわからんかった。 吉積ってどこいったんだ
馬場とか最近出てきたイメージしかない カプコンさんはお願いしますからソシャゲで一山当ててください
プライドなんて捨てちまえよ(´・ω・`) >>69
100億の研究開発ビルやテクニカルセンターを建てたり
国内最大級のモーションキャプチャー用のスタジオを設置したり
コジプロスタッフが入社したり社員をどんどん増やしていったり
VR対応の新エンジンが完成したり色々やってるから…(´・ω・`) 柔道ってアプデ繰り返してつまらなくなった対戦ゲーみたい >>77
MHF以外全部爆死させてる無能がソシャゲのトップだから無理(´・ω・`) オリンピックをVRで観戦なんて出来たらテレビは進化するね(´・ω・`) カプコンの持ってるIPとソシャゲの相性が致命的に悪いから一発当てるのもキツイでしょ(´・ω・`)
モンハンのなんかがちょっとだけ成功したんだっけ? >>80
社員増やした成果はいつ顕在化するんすかねぇ(´・ω・`)
今の発売ラインナップ見ると増やした意味ないように見える。 兄ボン無能語録
スマホに全力といいスマホモンハン含め10連発以上投入したが全てコケる
任天堂本社を態々訪れてイワッチにDeNAとの提携を助言する
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/041300003/?P=6
――2015年は、苦戦していたモバイル分野でも突破口が見えたわけですね。
辻本: 突破口が見えたというよりも、モバイル事業を分析できるだけの母数が集まったというところですね。
そういう意味では、『モンスターハンター エクスプロア』が良いきっかけになりました。
あとはユーザーの納得感が高い課金方法を検討し、将来の利益にどうつなげていくかが2016年以降のテーマだと思います。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm
−−ゲームの開発に向けた体制強化は
「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。
技術活用や新しい挑戦、ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。
100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
−−ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。
同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして
次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている。
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、
ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」 >>82
今大会で銀(2位)の偉大さがよく分かったな
銀と銅では大違い、金は神の領域 >>91
AAAタイトルはそうそう出せるものでもないしこれから出てくるんじゃないですか(´・ω・`)
パパボンが朝日でCSの進化は凄いしこれから10年間でも同じように進化する
今のモバイルゲームのスペックじゃ利用者は満足できない
充分なお金をかけて高品質なゲームを生み出せる環境を目指すと熱弁してたし(´・ω・`) 人気キャラ抱えてるバンナムスクエニがソシャゲでヒットするのは必然だった(´・ω・`) カプコンの強みのアクションはスマホじゃ厳しいからな >>93
5時からやるみたいだね
放送は録画しかないみたいだけど(´・ω・`) >>103
格闘技のジャンルとしてニッチすぎるのがな
でも日本は野球持ってこれたんだし日本とブラジルの政治力の違いかね 柔道は日本が強くなかったら絶対見ない競技だわ
カバディよりつまらんよ(´・ω・`) >>107
勝ち負けじゃなくて芸術点で採点したら面白そう(´・ω・`) >>105
野球復活は作戦が上手かったみたいだな
空手サーフィンスケボークライミングとセットにして、1パッケージで売り込んだのがよかったとか
あんまりその理屈がわからんけど ソニーはパッパ、任天堂はマッマ、MSは親戚のおじさんでよくね? >>114
せめて麦茶に・・(´・ω・`)
>>115
そうめんいいっすね(´・ω・`) ちょっとみてきまs ポップコーンの種だけ100均ストアで売ってるんで
あれをフライパンで炒れば🍜ラーメン丼換算で
20杯分できるぜ
いい加減飽きるけど友達呼ぶときには
結構重宝してる(´・ω・`) クーラーガンガンつけながら毛布被ってゲームするの楽しいぜ(´・ω・`) >>127
格闘技全般その傾向が有るな(´・ω・`) >>128
パンチと蹴りも有りにしょうぜ(´・ω・`) サッポロ一番みそらーめん食べてます(´・ω・`)b
昨日の残った鶏肉も入れました ベルベルアニメ見たけどちょっとおっぱい放り出しすぎでは?
実にけしからんかった 技ありと一本だけにして勝負させればいいのに
有効とか指導貰って逃げるのつまらん 頭の中で携帯の目覚ましアラームが薄っすらと流れ続けてる(´・ω・`) 魔女百やってたら
第2章で難易度が跳ね上がって驚愕した(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています