■ソフト売上を見守るスレッドvol.8195■ [無断転載禁止]©2ch.net
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471078489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>879
確認した
すでに生産ラインとか言ってるし
それなら後継機というより 新型vitaの方が可能性高いな /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ゼスティリアなんて汚物掴まされたのにベルセリアに突撃する鳥頭なPSユーザーにビビるわ テイルズは今回からパケプラスDL版あるからな
Zとそんな売上変わらないんじゃね 体験版で出来確認してから買った人はかなりいると思う ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ テイルズは固定ファンが居るので出来とか気にせんのやで テイルズは久々に累計ハーフ超えそうな感じなの?
テイルズでハーフならP5もそのぐらい売れそうだな。 今週発売のソフト全て売れそうにないな
まさかのテイルズに2週連続首位あるで ネガキャンが足らねーんだよw ほんと弱いわwwwwwwwwwwwwwwwwww 任天堂と安倍か
安倍政権ってナチスに例えられることがあるよね ナムコのパックマンもちょいちょい出てきたんやで・・・
そしてセガのソニックは選考外w ソニーは卓球台のデザインがソニーの人っていわれてたろ。 任天堂が国家権力と関わったのか
これは意外な展開だな
任天堂はそういうものと距離を置くものと思ってたが ナムコも国家権力と関わったからテイルズもうれる() 東京五輪の障害物競走はハードルじゃなくてブロックにしよう。
水たまりエリアには亀放流。 イワッチがキャラクター展開するって言ってたからな
砂丘ピカチュウ最高だと思いませんか? 俺は東京五輪は開会式をやる人材が全くいないから五輪自体やめておいた
方がいいという主義だったのだが任天堂とかのサプカルチャーキャラを
使うなら上手くいくと思う
一番駄目なのはテレビ業界人のいうなりになってAKBとかエグザイルとか
サザンオールスターズとかの世界の誰も知らない日本国内だけのガラパゴス
芸能人を捩じ込むこと まあ、日本を代表する世界的コンテンツって言ったら
マリオやポケモンなんかが圧倒的な知名度だしね
キャラクターものを使うなら
他に選択肢がない AKBやEXILEの演出よりも
マリオでやってほしいのはそうだな 東京オリンピックに芸能人を出すなら
YMOとか電気グルーヴとかのミュージシャンや
渡辺謙とか真田広之とか
海外で評価されてる人たちがいいね 日本企業の過去の名車でドリフト、ホンダヤマハカワサキスズキのバイクで走行とか。 テイルズ、パワプロ、スパロボ、アイマス
辺りは据え置きでは前世代から全然人気落ちてない。
カプコンスクエニセガコーエーはビジュアル重視のソフトばかりで時代遅れ。 芸能人枠が北島康介と、椎名林檎に中田ヤスタカなのはEXILEとかAKB使わないだけ評価する あんなに開発者側にコケにされてて、即買いする信者ってスゲェな・・・って思います(小波感) 北島康介は芸能人枠なのか・・・あれ?Qちゃんは・・・オバQだからいいのか?w 3DS パズドラZ 2013/12/12
初週 :543,630本
二週目:256,373本
三週目:205,654本
三週目時点 1,005,658本(年末集計1,504,068本)
↓
3DS パズドラクロス 神の章/龍の章 2016/07/28
初週 :87,510本
二週目:20,870本
三週目:19,355本
三週目時点 127,736本
これより酷い業界に名を刻む売上減は当分来ないだろ ガクッと落ちる時ってほんと静かに落ちる場合が大多数だからな
スタオーメガテン然りパズドラ妖怪然り、炎上したとか実はあんまり関係ない 売上落ちるときはそもそも注目すらされてないというイメージ
そういう意味では炎上してる間はまだ安心(´−ω―`) たまたまhissiかけたら・・・
グリグリくんって女だったのね
知らんかった 世界的に人気キャラを持ってる任天堂はなぜソニーにPS4でボロ負けしてるの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471842174/
なんで?教えて あのスレはただ「サムライとルーパー」というギャグを思い付いたから
書き込んだだけだぞw >>937
測定不能になったのはpspのやつだよ
ps2で昔出た2はそこまで酷くはなかった PSPパラッパラッパーが脅威的な売り上げを樹立
1 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:13:31 ID:Tfpb8wjQ
世界的に大人気のゲーム「パラッパラッパー」が脅威的な売り上げを記録しました。
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20061209#p2 ;
PSP パラッパラッパー 販売数:約800本 消化率;約10%
115 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:57:37 ID:7NFHiBPt
PS版パラッパの最終売上ってどこか載ってない?
117 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:59:37 ID:JdBWjFyz
>>115
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/parappa.htm ;
ココによると94万弱 グリグリくんは女だっんだ
やべーぞ、コテの奪い合いが見えるんじゃないか?
社長対まさしとか 女で四十代無職ハゲなのか
こりゃあ奪い合いが暑くなるな 1,480,000本 PS 1996/12/06 パラッパラッパー SCE
*,30,6261本 PS 1998/07/09 パラッパラッパー (ザ・ベスト) SCE
*,*98,251本 PS2 2001/08/30 パラッパラッパー2 SCE ウンジャマラミーは難易度高いからパラッパラッパーアーカイブすに出してほしい
今のままだと吸出し割れじゃないと現行機で遊べないし ラミーは雑誌より先にCMでお披露目したんだよなあ
俺は初見で気に入って発売日に買ったが爆死した >>949
爆死っていうほど爆死はしてない
数十万は売れてる
ただパラッパ以下だったから切られただけ ウンジャマあの激ムズ難易度を友達の家で体験してこれは買わないなっておもったw
あと、印象的な曲がなかった。パンチ!キック!って今でも思い出せる曲はやっぱり偉大。 大爆死だよ150万売れてたのが30万くらいだもん
しかもPSのCMに出まくってたソニーの顔キャラの一人だった
「今度はギターだ!」ってCMでギュイギュイ〜ンって鳴らされるのを見て
一発で気に入ったのだがなあ
ちなみにその時ニートだったから翌週のファミ通記事どうしても見たくて
わざわざ深夜になるのを待ってコンビニに出かけたのに店員が4人くらいいて
しぶしぶ帰った嫌なことを思い出したわ なんでファミ通でわざわざ深夜に行ったり店員いたら帰らないと駄目なのw
そっちのが気になるよw なんでパラッパ叩く流れになったのか分からんが
同じクリエイターがWiiで出したゲーム思いだした ウンジャマラミーはクリアした
途中凶悪な譜面も出てくるけどノリで大体なんとかなった こんにちは。ぼくはXボクサー
どうしてこうなったかわからないけど
/~,妊_娠\ とにかくPS4を叩く旅をしています。
( /ーO-O-|
( 6 . : )'e'( : ) 彡痴漢ミ
/ ⌒ヽ- =-‐'ヽ d-lニHニlub
/ | | n /^二二ゴ _ヽu'e'// ハアハア
/ L二つ/ ̄[()ノ. /./ \`ー' ) :
| ⌒ヽ  ̄ /⌒ヽ / (_ニ>(_/ U
`ー, ~/__'ン/_,ノ. / ; | | ;
i' ,,,っ i' っ;;,/ ' \ ソ / :
/二二i二二二二ヽ, //\\ .
(( ◎) ̄`◎) ̄ ̄`◎) ; し’ ' `L,| ; リオの日本パフォーマンス面白かったけど
急にマリオになるんじゃなくてキノコ食べて変われば良かったのに しゃーねー
キノコ食べて変わったら卑猥なって言われてしまうからな 800とかメチャマジマーチより売れてないのか
まあメチャマジマーチも2000ぐらいしか売れなかったけど アホな左翼がアホな発狂の仕方してて受けるわ
普段「日本は軍事力ではなくて平和的な方法で世界にアピールすればいい」
って主張してるんだから今回のようなのこそがそれじゃないw >>965
俺はニュー速では色々なレッテルを貼られる
ネトウヨと呼ばれたり共産党員と言われたり沖縄人と言われたり
在日と言われたり >>966
ふと気になったが、グリグリが思う楽しいゲームってなんのゲームが近いべ >>967
昔とだいぶ感覚が変わった
今は面倒なものとかドキドキするものが嫌だ
昔はそういうのをバリバリやってたのだが 楽しいゲームを訊かれて嫌なものを答えるグリグリさん
もしかして今楽しいゲーム思い浮かばない? >>968
質問には答えられてないけどそれはわかる
調整可能なゲームスピードの速さ限界が演出ウェイトのせいで遅くなってるのとか嫌い
コントロール可能なという前提が付くが、高速度はプレイヤーの待ち時間を軽減できるってのに
自分は以前ツクールで(自分しかやらんので素材がアレだが)
DQ1の戦闘回りの速度をアホみたいに上げたやつ作って遊んだなあ、死んでもリトライが簡単! >>969
今やってないからね
それは否定できない
スマホにもアンテナ広げた方が良いのかなとも思ってる
でもスマホゲームレビューってステマ塗れでどれ見て良いかわかんない >>971
人様の評価はあくまで人様の評価だからねー
あんまり当てにしないで片っ端からプレイしてみれば良いのかも >>972
それ良いな
俺いつもtwitterに書くネタが無くて困ってるんだけどゲームレビューでも始めてみようか PS パラッパラッパー
1996年間売上 11万6259本
1997年間売上 76万1621本
これ本当に売れてたんだっけ?
パラッパはマリオパーティーUやマリオUみたいに同梱で配られてた気がしたけど >>974
売れてる空気はヒシヒシと感じた
俺が買ってた雑誌でじゅげむってのがあったんだけどそこのワンコーナーで
元ヒッポンの残党ライターが中心となってゲームを変えたエポックメイキング作を
100本選ぶ「じゅげむ100選」ってのがあった
それにも選ばれてたし実力は本物
そこで言われた印象的なコメントが「このゲームを嫌いな奴とは友達になりたくない」 パラッパは当時かなり受けてた感じはしたけどな
PS1の時代は太陽の尻尾とかジャンピングフラッシュとか
新規IPもあったのにな なりゆき特定でワロタ
エアプ店員じゃないとこに驚きやけど笑 >>975
俺がPS1買ったら買ってもいないのにパラッパが入っててレシートを見直したのは覚えてる
量販店のお得セール中だったかもしれないけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。