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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (9級) (ワッチョイW fb5c-DTel)
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2016/08/20(土) 23:20:47.01ID:SUohVHn00
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 73b3-D2ET)
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2016/08/20(土) 23:49:05.24ID:a8DgEaWu0
スマブラ談DX
http://i.imgur.com/8h4yufj.jpg
桜井 やり込める要素が大きくなったために
逆に「難しいゲームに捉えられたかな?」という心配もちょっとあるんですが…。
だけれど、いろいろ増えて、その増えた目的が…、何と言ったらいいんでしょう(笑)。

── 普通はゲームって、続編が出るたびコッテリしていって…。

桜井 (大きなピラミッドを手で描きながら)こういう感じなんですよね。

── 上級者だけが満足できる方向にガンガン行ってしまう。

桜井 『スマブラDX』もそういう要素はありますので、そのへんを指摘する方も、もしかしたらいるかもしれない。
でも、基本的には「4人で遊んだときに、1人だけが勝つという世界は不幸だ」という考えを元に作っていますので

The 64DREAM 2000年3月号 スマブラ談!!
http://i.imgur.com/lLdnlyI.jpg
桜井 僕は昔から勝ち負けだけが重要でないことを推奨していますし、
とにかくみんなが楽しく遊べることがすべてだと思うんです。
でも、自分で磨いた技を駆使して勝つことも否定しませんよ。

── 勝つためには、どのような技であってもOKだと。

桜井 1回しかないチャンスを有効に使うのも当たり前ですし、
スペースワールドの大会でもそういう遊びができるという広がりを示したいという部分もあるんですね。
でも、『スマブラ』で勝っても偉いわけじゃないですから、肩の力を抜いて遊んでいただきたいと思いますね。

── それでもやっぱり勝ちたいという人が多いはずですよね。

桜井 ぼくは常日頃から、勝ち負けを競うことに執着してほしくないと思っているんです。
ただ、ゲームから勝敗の要素を除くことはできませんから、どうしようかなと思っている部分はあるんですけど…。
『スマブラ』では、ポーズで抜けて「ノーコンテスト」にすることができるようにしています。
リセットしなくても勝ち負けと関係なくゲームを終わらせることができるんです。
0320うんこミルク┌|´・ω・`|┘ ◆SqMclg8tcs @無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b9b-xrP+)
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2016/08/20(土) 23:49:18.34ID:w5xo08MD0
トライアスロンが一番エロいじゃん
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e79f-CG83)
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2016/08/20(土) 23:50:43.79ID:yhQZFN7Q0
>>321
豚ともぐならもぐのが下だと思う
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JP 0H87-D2ET)
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2016/08/20(土) 23:56:00.39ID:8SqiOw69H
ttp://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/anime/s/ssd147170471146607.jpg
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リライト面白いぞ(´・ω・`)
0403ななくさお ◆jOnWncbjHaOa @無断転載は禁止 (ワッチョイW f35c-LSUn)
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2016/08/20(土) 23:56:27.42ID:HAlDVHLf0
ニンテンドーは25000円スタート縛りを辞めない限りは
何をどう工夫しても永遠にダメなままだと思う
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