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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マリオを京アニがアニメとかいう京都プロジェクトはどうか 速報オサレ部〜服にはどれくらいお金かければいいの?H&Mみたいな安物でいい?(´・ω・`) >>345
リースで商売するのに必要な許可取ってなかったとかで警察沙汰まであるって市況で話題になってたし、下がるルートしかないのでは(´・ω・`) >>318
強襲用って所謂機動力と火力があるってことだから拠点攻められてる劣勢の時こそ光るんだけどね
織田信長が少数精鋭で今川撃ち取ったように FF15とDAZE2予約してるから仁王の発売時期次第では1年後廉価版待ちにするかも
来年一月はバイオもあるしニーアも >>359
こんなファンネルになりそう
∩∩∩
⊂(´・ω・`)⊃
∪∪∪
そいうや、ビームじゃないシールドファンネルならユニコーンでやってたね(´・ω・`) >>382
うるせえ(´・ω・`)
ダブルオーおもんないんじゃ(´・ω・`) 鉄血がつまんない理由ってさ
ビーム兵器が一切なく泥臭く鈍器で殴り合ってるからだと思うんだよな OO劇場版ってさんざんクアンタ引っ張ってようやく活躍する!って思ったら、俺達が道を作るぜ!みたいな感じでほとんど活躍なく終わった
許さない(´・ω・`) 宇宙空間で加速するのにエンジン噴射し続ける必要はないってもやしもんの人が言ってたよ(´・ω・`) ゲーマルクのファンネル好き
というかゲーマルクかっこよすぎ ファンネルにニュータイプ載せて操縦すれば良くね(´・ω・`) リオオリンピックの閉会式の日本のパフォーマンスの制作裏側の見ると
最初から土管ネタは決まってたんだな(´・ω・`) >>396
まああれファンネルではないけどね(´・ω・`) >>394
局地戦闘機みたいなもん?(´・ω・`) >>397
おお、家帰ったらやってみる
ありがと(´・ω・`) コジカンてコナミに居た時はどのくらい自分でコジプロ管理してたんだろう
単に制作指揮してただけじゃ独立スタジオ経営は難しい気がする(´・ω・`) またREDが他社にスマホ向けとしてサクラ大戦を貸し出したらしいな(´・ω・`)
コラボとかじゃなくてスマホ向け新作を作る契約で
ちなみにREDは、セガグループを離れてからは中国企業の傘下になったり、
今現在はパチンコ関連企業オーイズミ傘下になってる
最近のオーイズミはシュタインズ・ゲートやストライクウィッチーズ、ひぐらしの
なく頃にのパチスロを出してるパチンコ会社
http://red-entertainment.co.jp/corp/history
2000年12月 株式会社レッドカンパニーより営業譲渡し、株式会社レッド・エンタテインメントを設立
2001年12月 株式会社セガの資本参加により、セガグループの一員となる
2005年11月 株式会社セガよりMBO、セガグループより独立
2005年12月 99,800千円の第三者割当増資実施 資本金205,869千円へ
2006年03月 1:3の株式分割を実施。686,000千円の第三者割当増資実施 資本金548,869千円へ
2008年03月 497,869千円の減資を実施 資本金51,000千円へ
2011年03月 Ultizen Games Limited(中国)の子会社となり、UltiZenグループの一員となる
2013年09月 UltiZenグループとの資本提携を解消
2014年11月 株式会社オーイズミの資本参加により、オーイズミグループの一員となる >>400
Uうううううううううううう(´・ω・`) >>400
チンコがマンコに入ってるようにしか見えない(´・ω・`) すげー今更だけどペルソナ5のスケベキャット水樹奈々なのか(´・ω・`) >>411
特典のメイキング映像見ろよ・・・(´・ω・`) ビルドファイターズの新作見たけど相変わらず勢いのゴリ押しだった(´・ω・`) >>415
もうそうにしか見えなくなってもうた(´・ω・`) >>390
全編が映画がいい(´・ω・`)
プレイ時間120時間ぐらいで(´・ω・`) アルファの序盤とこしかまだやってないけど仁王のフレームレート格段に良くなってるな
さすがにあのままじゃ買う気になれなかったから良かったわ >>403
加速するのにはいるでしょ(´・ω・`)
進み続けるのにはいらんだろうけど >>413
ロイヤルエンペラードラゴン!REDちゃんだよ!(*・`ω・*) >>416
水樹奈々あんまり好きじゃないけどP5の演技は嫌いじゃない(´・ω・`) >>359
ビームサーベルファンネルってそれラフレシアのバグとかでええやろ(´・ω・`) 120時間の映画って撮るのに何年かかんねん(´・ω・`) >>411
取締役に名を連ねてたんだからかなりしっかりしてると思うよ >>400
このロゴから察するにユニバースのUかな 下り坂が永久ループする仕組みが作れたらエコだよね(´・ω・`) >>399
泥臭さの意味履き違えてるよね(´・ω・`)
敵が高価なビーム兵器使ってるけど鉄華団はそんなん持ってないから鈍器一択とかなら見栄えしたと思う
華奢で華麗で素早いビーム主体MSを一撃粉砕みたいにすりゃいいのに割りと実体剣同士で拮抗した戦いするもんなあ >>428
これからたまりに溜まった水着を渡す作業に移ります ギレンでケンプファー使ったら メッチャ強いけど
乗り捨て前提の燃費の悪さですぐ動けなくなった(´・ω・`) エロバレーてなんで忍者がバレーしてるの?(´・ω・`) Steamだと
IndiegalaでThe Chroma Bundle〜$3.49(363円)で8本+DLC4本で買えるバンドルがあるんだが
このゲームだけで、十分おつりがくるぐらい面白い
戦隊モノを自分で運営する系のSRPG
Chroma Squad Official Release Trailer Global
https://youtu.be/lx1AkcP3bm8
さっさと日本一がコンパがこのゲームのシステム部分をパクれば 20万本以上売れると思ってる 鉄血にビーム兵器がないことを今知ったわ(´・ω・`) 夕立来て雷めっちゃスゴイんだけど雷って屋根の下とかにいてもヒットするの?(´・ω・`) WiiUにPS NOWを配信します(´・ω・`)ワーワー
ニシ「・・・すぞ」 >>432
人間だけを殺す機械だもの(´・ω・`) >>449
艦これの話題は別のところでやって!(´・ω・`) >>415
Unkoがケツ穴から出て来る所ですよ(´・ω・`) >>394
総力戦の戦力を前に頭がどこかも分からん中で脆い攻撃特化が強襲かけたところで分厚い物量の壁に潰されるだけや(´・ω・`) 台風の影響で薄雲が消えて
めっちゃ日差しがキツい(´・ω・`) >>449
ぽいぽい来て雷がはしゃいでるのか。和むな PCデポどうなる見込み?株に詳しい人教えて(´・ω・`) >>449
しません(´・ω・`)
基本的に周囲に自分より高い物があれば直撃はまずしない
=高い物の側に行くのは自殺行為 >>439
どんくらいだろ…25時間くらいはかかってるかも
これを、5倍なしで成し遂げた人はほんまに、かっこええわぁ
>>440
ハッ!ハッ!
>>442
なにわろとんねん >>413
REDは他社に貸し出してゴミを量産しまくってるのに、広井王子は
口を開けば新作を作りたい金くれ、だからな(´・ω・`)
正直、今日から開始のチェンクロコラボが一番儲かる気がするわ
あと、スマホサクラ大戦新作の開発元は韓国企業です >>450
太陽系の公転軌道動画見て感動しました(´・ω・`) エロバレーまだやってないけど時間泥棒みたいだしこのまま棚にしまって置くのが良さそうだ(´・ω・`) >>461
しょぼさんがめっちゃ詳しい(´・ω・`) >>466
デポなんかガチでやばいな(´・ω・`) >>449
瓦がずれたんで屋根上って修理してたら
頭の上に直撃されたわ
直撃寸前 頭の毛がぜんぶ逆立つのな
あんな経験初めてしたわ エロバレー馬鹿にしてたらアイマスがエロバレーみたいな超作業ゲーで泣いた(´・ω・`) >>466
相談無料・・・で勝手に他のことして有料へ(´・ω・`) >>450
そもそも真空とは陰の粒子と陽の粒子が盛んに対発生対消滅を繰り返す煮えたぎった状態でありうんぬん(´・ω・`) >>474
つまんねー嘘つくなよ
髪なんか生えてないだろ(´・ω・`) >>461
市況1のデポスレ行ってログ見てきて(´・ω・`) >>474
スト5ブランカ参戦いつですか?(´・ω・`) >>480
ハードウェアライバルの時も思ったけど
ソフトの名前じゃないのかね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています