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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(初段) (ワッチョイ d5b5-f0Kr)
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2016/08/26(金) 05:01:30.60ID:KksiNyOD0
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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2016/08/26(金) 05:24:59.40ID:RfHJDetl0
おまんこの中からうんこ出てきた
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7919-9X9k)
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2016/08/26(金) 05:32:18.67ID:mMegxCx10
PSチケ余ってたから
ズートピア買ったけど面白いわこれ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7919-9X9k)
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2016/08/26(金) 05:42:58.35ID:mMegxCx10
Xbox One 52<俺たちを引き入れるチャンスを潰すとかゴキは馬鹿か??
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7919-9X9k)
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2016/08/26(金) 05:50:42.82ID:mMegxCx10
http://www.4gamer.net/games/272/G027222/20160613013/
橋野氏:
 しっかり考えだしてから5年以上は経っているかなと思います。当時,ペルソナシリーズとしてはPlayStation 3で発売する初めての作品になるということで,「いきなりやると大変な目に遭いそうだぞ」と,試行錯誤をしましたね。
4Gamer:
 どのあたりで苦労されたんですか?
橋野氏:
そうですね……。2011年に発売した「キャサリン」(PS3 / Xbox 360)ですが,実はあの作品で,ペルソナ制作に向けたテストをしているんです。
副島(※)のキャラクターをリアルの頭身でどう動かすかだったり,どのようにイベントシーンを作っていくのかなど,いろいろ試しました。
4Gamer:
 なるほど。キャサリンの制作意図には,そういった面もあったんですね。



テストで箱をもて遊んだアトラスを許すな
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