橋野氏:
例えばゲームの中身の濃さ,仕掛けやボリュームといった部分では,
小さくまとまったような,こじんまりとした作品には出来ないな……という思いがあります。
アトラス作品は,ゲーム自体のやり込み要素はもちろん,
世界観やストーリー,キャラクター,そしてCG技術やグラフィックスといった意味だけではない
“ビジュアル”といったところを,十二分なボリュームでお届けしてきたからこそ,
満足いただいてきたと思うんですね。

4Gamer:
見ためはもちろん,ゲームデザインといったところも,ということですね。


ペルソナって世界観やキャラの定評はあるけどグラフィックはかなり微妙じゃない?(´・ω・`)