http://www.4gamer.net/games/272/G027222/20160613013/
橋野氏:
 しっかり考えだしてから5年以上は経っているかなと思います。当時,ペルソナシリーズとしてはPlayStation 3で発売する初めての作品になるということで,「いきなりやると大変な目に遭いそうだぞ」と,試行錯誤をしましたね。
4Gamer:
 どのあたりで苦労されたんですか?
橋野氏:
そうですね……。2011年に発売した「キャサリン」(PS3 / Xbox 360)ですが,実はあの作品で,ペルソナ制作に向けたテストをしているんです。
副島(※)のキャラクターをリアルの頭身でどう動かすかだったり,どのようにイベントシーンを作っていくのかなど,いろいろ試しました。
4Gamer:
 なるほど。キャサリンの制作意図には,そういった面もあったんですね。



テストで箱をもて遊んだアトラスを許すな