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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(9級) (ニククエ 815c-gQqU)
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2016/08/29(月) 16:19:52.21ID:Qpsf7r9c0NIKU
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0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa01-t1qj)
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2016/08/29(月) 17:26:32.88ID:v838I3+uaNIKU
【CEDEC2016】新たなトレンドはゲームにどのような変化をもたらすのか―シブサワ・コウが考えるゲームの未来
http://www.gamebusiness.jp/article/2016/08/29/12545.html
http://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/45420.jpg
http://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/45424.jpg

>『ゼルダ無双』は全世界で出荷本数100万本を突破し、昨年2月に発売した『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』も欧米市場で人気となり、累計DL数600万を突破しました。
>また中国でPlayStation(R)4が発売されるにあたり『真・三国無双with猛将伝』がリリースされましたが、こちらもPS4タイトルとして1位を獲るほどの人気作となっています。

>襟川氏によると、日本における家庭用ゲーム機の開発予算は最高でも50億円程度。
>しかし、これが欧米になるとガラリと話が変わり100億は当たり前、AAA級ともなると数百億円をかけて開発することも珍しくないそうです。

>日本ではアニメ系のCG表現が中心なのに対し、欧米ではフォトリアル系のCG表現にフォーカスしていることが開発予算の差を生む大きな原因になっているそうです。
>確かに海外ゲームの影響で日本でもリアル路線が増えてきたものの、ゲームのCG表現に関してはまだまだアニメ系のほうが主流。
>メーカーが海外でも勝負したいと考えた場合、これまでとは違うCG表現を求められ、それが開発予算高騰の一因となる可能性はあります。
>コーエーテクモもこの問題に取り組んでおり、現在開発中の『仁王』もリアル系へのチャレンジとして開発が進められているそうです。
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sdb8-t1qj)
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2016/08/29(月) 17:28:23.40ID:QwuUDXgldNIKU
ジャンプのブラッククローバーってパクりすごくない?(´・ω・`)
気付いたものだとベルセルクと七つの大罪
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sr69-t1qj)
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2016/08/29(月) 17:33:53.54ID:Miy92YfnrNIKU
福島県漁業協同組合連合会(福島県漁連)は29日、同県いわき市で組合長会議を開き、東京電力福島第1原発事故で漁を自粛している福島県沖で、魚種や海域を絞った試験操業の対象
に「常磐もの」と呼ばれ人気が高いヒラメを追加することを決めた。9月1日にも再開する。

 この日の会議では、出席者から「ヒラメ漁の再開に大いに期待している」など賛成の意見が相次ぎ、全会一致でヒラメの追加を決定した。

 福島県沖のヒラメは身が締まって味も良く、東京の築地市場などでは高値で取引されてきた。年間漁獲量は2010年は771トン、漁獲高は約7億5千万円で県内の魚介類では3番
目に高かった。
http://www.kobe-np.co.jp/news/zenkoku/compact/201608/0009436576.shtml
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