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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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/ ⌒ ⌒ \ 速報民おまたせぷーな♪
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[ ━━━━━━━ ) PSスゲー!
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| '" (__人__) "' | 苦いお茶がうまい
\ γrj¨ ̄ ̄¨i / ズズー
/ j '⌒t_r=、_ノ \
| / /´ `¨´ | 一方,「PS4 Proの4K解像度出力に向けて,標準PS4版とは別の,
高品位な3Dモデルやテクスチャなどを用意することになるのか」という質問には,
きっぱり「No」という回答が返ってきた。
PCゲームの世界でよくある,「高解像度のテクスチャを用意しておいて,
それに切り換える」実装は行われないという。
ゲームプログラム自体も,標準PS4版とPS4 Pro版で別のものを用意するということはしないとのこと。
単一の共通プログラムが動作し,動作するハードに合わせた適応型の挙動をとることになるそうだ。
では,なぜアセットを共通化するのかという話だが,これについてはすべてのゲームスタジオ担当者が
口を揃え「メモリ容量が8GBのまま変わっていないため」としている。
あるゲームの標準仕様が,その時点で総容量8GBを使い切っている場合,
よりデータ量の多い3Dモデルやテクスチャに置き換えることは確かにできない。
なるほど,納得のいく回答である。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/
なぜプロでメモリを増やさなかったのか(´・ω・`) お前らもクソゲーフォルダ作ったりしたの?(´・ω・`)
僕のクソゲーフォルダはよるくにとオメクイとナックが入ってます(´・ω・`) 週刊マガジンでやってるDAYSってサッカー漫画
これもう主人公いらない気がするw >>6
仕様が変わるとハード固有のエラーが出る可能性がある >>7
フォルダ作って管理するなんて律儀やね(´・ω・`)
俺なら速攻で消すよ https://twitter.com/PlayStation_jp/status/775891849114374145
9月17日・18日 TGS会場でPS VRの試遊整理券を入手した方を対象にイオンモール幕張新都心にて合計500名の方にPS VRの予約購入ができる抽選会を実施!
詳しくは→ https://t.co/CeY5kbEyAP #PSVR https://t.co/8V0sYrxb4y
去年のVR試遊ってサポチケでも前の方にいないと出来なかったんですけどね… 2016年11月 PlayStation Network開設 10周年
2016年11月11日 PS3発売10周年
2016年11月11日 PlayStation Store開設 10周年
おめでとー オプーナ無双の購入権利権を手に入れたぞ!(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています