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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (初段) (ワッチョイW bb5c-6GQQ)
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2016/09/14(水) 13:49:09.65ID:90VFRbFD0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/
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0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 699f-Lg6+)
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2016/09/14(水) 15:02:49.34ID:0MjDJu8R0
「『スパロボ』のアニメを自分で操作したい」から始まった中国産2Dアクション『コード:ハードコア』が開発中
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/super-robot-taisen-like-code-hardcore-kickstarter-just-begun/
本作において目を見張るべきポイントは、ロボットアニメーションへのこだわりだ。
開発スタッフは全員メカが大好きで、特に『スーパーロボット大戦』、
それも戦闘時のアニメーションをこなよく愛しているのだという。 
ただ見ているだけでは物足りず、「誰も作らないならこのアニメーションを自分達で動かすゲームを生み出したい!」
という想いからプロジェクトはスタート。 
9人にいるスタッフのうち6人がアニメーションやデザインにかかわるアーティストという点からも、その情熱がわかるだろう。

3Dっぽくも見えるアニメーションは、全て2Dアニメとなっている。 
開発当初から「3Dのようなスムーズな動きをする2Dアニメ」を目指しており、
初期はモデルやレンダンリング3Dで作って2Dに書き起こすという気の遠くなる作業をしていたようだが、
最終的に専用エンジンを開発し効率化されたのだという。 
映像を見ても「スピード感」と「ヌルヌル感」が両立されており、
『スーパーロボット大戦』に勝るとも劣らない出来に見える。 
同作を意識するうえで外せない“必殺技”も用意されており、こちらは
さらにダイナミックなカメラワークでのアニメーションが見られるようだ。
こうしたアニメーションは、あくまでプレイヤーが爽快感を得るためのデザインであると語っており、ゲームプレイへの配慮も忘れていない。 
(略)

Rocketpunch Gamesは中国を拠点としたゲームスタジオだ。
ゲームデザインよりも金回りが重視される中国のゲーム業界に嫌気が差したクリエイター達が集い立ち上げられた会社だという。
中国のゲーム産業はまだまだ発展途上のイメージがあるかもしれないが、スタッフは業界に長く携わるベテラン揃い。
半年という短期間で現在の状態までゲームが仕上げられたというのもその証拠だろう。

そのPV
https://www.youtube.com/watch?v=JYTKejO1xXw?t=0m15s
開発者「ゲーム機でも出したいです」


なにこれしゅごい・・・(´・ω・`)
ysp今すぐ拾ってくるんだ
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW bb5c-6GQQ)
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2016/09/14(水) 15:06:35.56ID:90VFRbFD0
     ∩  ∩
   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄\
  |   ィ●ァ  ィ●ァ |
  \_______/
  |;;::   c{ っ  ::;;|  < 次スレをいただきます
   |;;::  __  ::;;;|  
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0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガックシW 069c-j70e)
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2016/09/14(水) 15:06:37.12ID:soCmNgj16
>>963
これ以上薄くしたら持ちづらい(´・ω・`)
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガックシW 069c-j70e)
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2016/09/14(水) 15:06:59.70ID:soCmNgj16
>>969
怪盗団の名前は?(´・ω・`)
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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