http://jp.ign.com/aoki-kakumei-no-valkyria-psvita/7412/interview/
ー今回、「戦場のヴァルキュリア」の続編ではなく、新しいヴァルキュリアを制作
することにした理由はなんですか。

下里氏:
「戦場のヴァルキュリア」は斬新なシミュレーションバトルシステムやミリタリーに
ファンタジー要素を加えた世界観が今までにないものとして評価されました。でも
正直に言うと、国内でいえばゲームとしては評価されたものの、販売本数的には
中規模がいいところです。
そこで国内をメインのターゲットとし、ファンタジー要素を増やし、シミュレーション
ではなく、レギュラーRPGに近いものを作ることにしました。


(´・ω・`)