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「まこと」
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夜も放課後も2回づつくらい行動させれ(´・ω・`) 何だろう?
NXがUE4対応するかもしれないからマルチタイトルが出るとか言ってる人
旧世代だったらHavokで作ってるソフトが国内外で結構あったけどHavok対応してたWiiやWiiUにはマルチされてないソフトがほとんどなんだよなぁ(´・ω・`) >>5
歯が無いのになんで今更歯医者なんて行ったの?(´・ω・`) ワロタ(´・ω・`)
ttp://i.imgur.com/O2Dx2wx.jpg 今こそ(´・ω・`)を外して反逆するときだ(´・ω・`) >>7
あるわ(´・ω・`)
歯石取ってきたんじゃ(´・ω・`) うたわれ兄貴生きてんじゃねえか!(´・ω・`)
オシュトルも塩から戻して(´;ω;`) というか、ねぷねぷがNXマルチになったとして
別になんも困らなくない(´・ω・`)? ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 |||| よっ!やってる?
| ,, <、_,> ヽ、, |
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\,〈__ノニニ´ .:::/
/ノ ノ |||/一´\ >>13
|/-O-O-ヽ|<ねぷねぷネトってやったwww >>13
むしろロンチで出してニンダイで紹介してほしい プラチナゲームズ、「ベヨネッタ2」amiiboの制作を明らかに
9月20日に発売2周年を迎えた「ベヨネッタ2」を記念して、プラチナゲームズがベヨネッタの新たなamiiboを制作中であることを明らかにした。
ベヨネッタ2の橋本祐介ディレクターはプラチナゲームズの公式ウェブサイトで制作中のamiiboを一部披露している。
残念ながら現在確認できるのはこの画像のみ。橋本ディレクターは「まだまだ調整段階ということなので一部しかお見せできませんが、ベヨ特有のボディライン、躍動感のある髪の毛に装飾
さらにメガネや瞳の大きさまで緻密に表現されていて、期待を裏切らないクオリティとなっています」とブログで書いている。
「『ベヨネッタ2』は立体化の話が全くなかったので、ディレクターとして初のフィギュア化は最高の出来事だし、何より手の平サイズのスケールでベヨネッタが再現されていることにとても驚きました。(ホントすごい時代になったもんだ…)」
IGNのレビュー(英語)はベヨネッタ2について、「全ての点で洗練されており、無駄がない。時に脚本が馬鹿馬鹿しく感じることもあるが、それでもこの作品のプレイが大好きだ」と書き、10点中9.5点の高得点をつけている。
「ゲームが進んでいく見事なペースと戦闘は本当に素晴らしい。プレイを終える頃には、前作の優れた点をうまく取り入れたこの作品が今までプレイした中で最も満足感の高いアクションゲームに仕上がっていることを確信した」
ttp://jp.ign.com/bayonetta-2/7677/news/2amiibo
あー(´・ω・`) P5主人公も番長とかキタローみたいな愛称欲しいけど、しっくりくるのまだないね >>3
放課後はイベントによっちゃ夜まで続くのがありそうだけど
夜はキーピック作った後銭湯くらい行けるよなw P5やっとやり始めたんだが
何気ない会話とかでもよく選択肢が出るんだけど
これって全部人間パラメータに影響してるの?
だとしたら凄く慎重になってしまうんだが(´・ω・`) >>13
ロンチで独占タイトル出して現実を見てくれてもええで(´・ω・`) >>23
そんなもんなんだ
僕もいこうかな(´・ω・`) >>27
コープ中じゃなけりゃ気にしなくていいと思う >>27
もしかしたら真エンディングがあって
それのフラグかもしれない
けどまあ気楽にやればいいんでね >>13
むしろ独占で出したらどうなるか興味ある(´・ω・`) DAZE2ほんとカメラ酷いなこれ
障害物とかで入り組んだとこ入ったらメチャクチャになる
全然制御出来てないやん >>30
ぎゅいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん(´・ω・`) psn初心者なんだけどゲームのセールの頻度ってどれくらいなの?TGSセールやってるから買うか悩んでるんだけど >>25-26
コードネームはなんか違くない?リーダーとかなんかそっちの類じゃん >>28
悪魔モデル流用できるから遅くても6年後くらいまでには(´・ω・`) >>19
ベヨ2の評価が高くてもソクミンはWiiU持ってないからプラチナの評価は上がらないんですよね(´・ω・`) ねぷがNX独占でもGKもチカニシも「お、おう・・・(´・ω・`)」みたいな反応しか出来んやろ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています