J: 彼(Dusty Welch氏)は『CoD4:MW』を作っていた時に同じチームにいたんですが、『タイタンフォール 2』製作中に、『CoD4:MW』の制作と様々な共通点があると実感しました。


1つの例ですが、『CoD4』を開発している際に何度も見た光景があります。
金曜の夜なのでみんな(開発者たち)家に帰ればいいのに、なぜかみんな、夜中の1時とか2時まで夢中になってプレイしていました。それとまったく同じ現象が『タイタンフォール 2』で起こっています。

R:ちなみに『タイタンフォール 1』のときには、残業してまでプレイする人はいませんでした。





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