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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>268
ここのプール、ターン禁止らしいよ(´・ω・`)きんたーん >>260
治す薬があるらしいね
ひどくないなら、数ヶ月って話らしい 君の知っているテンカワ・アキトは死んだ←言ってみたい(´・ω・`) >>257
EDFって蟻か蜘蛛でしょ?
そういうレベルじゃないよお(´・ω・`) >>201
痒くなりますが
毎日風呂入ると親がもったいない言うのです
薬毎日付けるとすぐなくなるので病院代金も馬鹿になりません(´・ω・`) 夜イベントある日のメメントス率は高い(´・ω・`) ゲームが出来る元気というかやる気があればまだいいけどヤバイのはゲームすらやる気が起きない人(´・ω・`) >>280
もう君にラーメンを作ってあげることは出来ない...(´;ω;`) まだイカしゃぶるしかないのかUちゃん(´・ω・`) >>280
ここは俺が食い止めるお前は先にいけ(´・ω・`) ミリオンヒット出しても発売数年でこうなったら終わりだよ、実際WiiU終わったし
市場拡大につながらないミリオンにそれほど意味はない
2016年
01月 1本 マリオテニス
02月 1本 銀星将棋
03月 2本 トワプリ、ポッ拳
04月 2本 スタフォ零、レゴ
05月 0本
06月 2本 マリソニ五輪、マイクラ
07月 0本
08月 0本
09月 1本 テラリア
10月 2本 ペーパーマリオ、レゴ
11月 0本
12月 0本 >>284
ペルソナとうたわれやらないんならいまなにをやってるのかと >>183
うわー良さそうだな
座椅子ってどれも値段このぐらいなの?(´・ω・`) >>277
鉄拳ってバーチャのパクリでバーチャはスト2のパクリなのにそこにいれられてもねえ
エスコンやアーマードコアの系譜のもんなんか出てないしね
全部お前の妄想 お腹空きました
何を食べたらいいですか(´・ω・`) >>285
そしてまた喪失感が
FD的なものでないかな(´・ω・`) 幾ら噛めば噛むほど味が出るっていっても限度があるよね RPGもだいぶ落ちぶれたな(´・ω・`)
シューティングや格ゲーなみの売り上げになったら開発費高いRPGはリリース出来なくなる ダブルやらトリプルやら連発してたのにもうミリオンで満足するようになったのか(´・ω・`) >>288
RPGはともかくSFC時代の格ゲーてアケゲーの移植が多くて
そのうえマシンスペックと容量の差が絶望すぎてクソゲーばかりと暗黒時代だけどね >>272
パレスは長い長いが
コミュはあっさりしすぎてキャラの掘り下げが足らないのです(´・ω・`) 銀星将棋なんてあったなぁ
あれ2月ってもう8ヵ月経ったのか 今年で楽しみなゲーム全部出るから、来年楽しみなゲーム正直ほぼ無い(´・ω・`) >>293
くっそ面白いわw
ぽっけんで喜ぶニシくん
いまさらのテラリアで喜ぶニシくん
救いようが無いねw P5出た直後にRPG落ちぶれたとかは???って感じではある たしかにゲーセンと同じだぁあああああああはPS1からだな(´・ω・`) >>280
自分の名前だと、え?誰が死んだのって返されちゃいますよね(´・ω・`) コミュ10になるまで仲良かったのに
10になった途端一切連絡しない主人公 死闘が幕を開ける(´・ω・`)
altくん VS ゲハを斬る&ゲハしゃき&ゲハ黙 >>294
グラビティデイズHDクリアしてから買うわ JRPGが死にすぎた感はある
シリーズ物ほとんど残ってないし PS1は凄かった
サード誘致しまくってSFCの市場奪ってさらにプラスアルファ獲得して年間500〜600タイトル出してた
逆に任天堂は64で年間50〜60タイトルしか出せなかった
だから任天堂は量より質を言いまくってた(´・ω・`) 国内ミリオンの価値を下げたのはWiiUであり
それを売った任天堂自身なんだよ
わかったか任豚 >>317
心で連絡取り合っているんだが(´・ω・`) >>283
シャワーも浴びないの?
それだけでも結構変わると思うけど
まあ薬代はどうしようもないよね シューティング並の売上って4000とかですかい(´・ω・`) にぃに好きな子が男とデートしてた(´・ω・`)
死にたい 鉄拳もエスコンもニンテンハードで出たのにニシくんは冷たい…
そりゃサードも寄り付かなくなるわ PS1とかどんなソフトが集まってきても
マリオ64 ゼルダ時岡 マリオカート64 スマブラ
この四天王に勝てないからしょうがない
MGS1はまだ評価できるがFF7とか今やってられない
64の名作は今でもできる >>326
玉石混交のスーファミの路線引き継いだのがプレステだったのはホント皮肉だよねw >>298
出て欲しいし売上的に出てもおかしくないと思うけど出るかな(´・ω・`) PS1のライバルはSSだしな
64はあの当時蚊帳の外だったよ 腐るほど売れたWiiでごみみたいなゲーム連発して取り込んだ客そのままソシャゲーに逃がした任天堂はもうゲームに関わって欲しくないですね(´・ω・`) >>211
すみません、この子なんていう子ですか(´・ω・`) >>303
夢じゃお腹は膨れないんですよ!(´・ω・`) 過去に生きるニシくん(´・ω・`)
どっかの老害みたいだね こいつら時岡もクリアしたことないだろうな
下手くそは水の神殿で詰まるからな
馬鹿でも出来るRPGばっかやってそう ファイティングポリゴンは結局でなくて
3次元格闘ゲームボールズで笑われたんじゃなかったっけ(´・ω・`)
https://i.ytimg.com/vi/EKrBc5rdt3s/hqdefault.jpg >>341
64以来、
任天堂のハードは全部、蚊帳の外だったろw 他の板に出張する痴漢なんて2008年くらいで思考が止まってるからね(´・ω・`) >>347
思い出話が悲しいよなw
それが唯一の自慢できる所なんだろ ストリートファイターにもなんかポリゴン的な3Dのやつありませんでしたっけ
なんか昔々そんなんをゲーセンで見かけた気もしますが(´・ω・`) 時の流れを止めて変わらない夢を見たがるニシ君たち(´・ω・`) 時岡は3DSでクリア
ムジュラも
あの頃の任天堂はまぁまぁよかったよ(´・ω・`) バランスボールに座ったり乗ったりしてゲームしてます(´・ω・`) ID:CeuIACBP0
なんなんだよこの妄想ファンタジー野郎は
素粒子になって消えろ >>356
ストリートファイターEXだっけ
やたら通好みのシステムだったような 馬鹿でもできるRPGなんてそれこそSFC時代のものじゃん(´・ω・`) うたわれの最後の戦闘めっちゃ良かったわ(´・ω・`) 当時はマルチメディアがトレンドだったから、カートリッジの64は蚊帳の外の感じだったな 速報たみなんて前科もちで屋根裏住みのゴミどもなんだよね(´・ω・`) 昔は凄かったって言ってもいいけど そればっか連呼されると あっふーんって感じ(´・ω・`) >>367
マンション持ちで仕事あとはワインですねえ 64は良いソフトあったけど別にPSとSSも同じぐらい楽しんでたなぁ(´・ω・`) ファイティングポリゴン
任天堂が死んだ日。
それは任天堂が任天堂である事をやめたときである。
初めて見たのは当時のファミ通だった。
「バーチャの出来損ない。」
だれもがそう思ったに違いない。
世の中は次世代機ブーム真っ只中。
一世を風靡したスーファミもその役目を終えようとしており『ファイティングポリゴン(旧ポリゴンファイター)』もいつの間にかスケジュールから姿を消した。
程なくしてある雑誌で宮本氏のコメントを見た。
我々はスターフォックスの頃からポリゴン技術を研究していた。
それがバーチャファイターで世の中に認められたのが非常に悔しい。
ゼロから出発して面白いゲームを作ろうとした結果、バーチャファイターと同じ結果に行き着いたならば
まったく納得の行く話。
なぜならバーチャファイターは面白いゲームだから。
しかし、出発点がゼロでない時点でそれは任天堂としてのアイデンティティーを失っているのだ。
幸いにして『ファイティングポリゴン』は発売されなかった。
ポリシーに反するために発売中止になったのか、市場規模の推移を見て発売中止となったのか
今となっては知る由もない。
あーやっぱりね(´・ω・`) PS1とSS出た時代はまだ2D格闘強くてさらにSSが2Dに強い設計だったしね
皮肉なのは当時のセガの最強のロンチソフトのバーチャ1が
PS1でぽっと出の闘神伝のグラに負けていた
ポリゴンに半透明機能を良く判らん格ゲーでサラッとだしてたし ゼルダブレスオブワイルドよりすごい和ゲーつくるメーカー教えて?
ねえから >>367
5000円で担任呼ぶほどの度胸はないです(´・ω・`) あの人がラスボスなんて予想できなかったね
天地創造以来の衝撃よP5 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています