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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (6級) (ワッチョイW 5f5c-9x2h)
垢版 |
2016/09/25(日) 22:50:38.41ID:Oag5bZRP0
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0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b4d8-5q76)
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2016/09/25(日) 23:34:31.02ID:ww+0ILl40
まだイカしゃぶるしかないのかUちゃん(´・ω・`)
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fce3-5q76)
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2016/09/25(日) 23:34:37.58ID:gLgEjdZ30
ミリオンヒット出しても発売数年でこうなったら終わりだよ、実際WiiU終わったし
市場拡大につながらないミリオンにそれほど意味はない

2016年
01月 1本 マリオテニス
02月 1本 銀星将棋
03月 2本 トワプリ、ポッ拳
04月 2本 スタフォ零、レゴ
05月 0本 
06月 2本 マリソニ五輪、マイクラ
07月 0本
08月 0本
09月 1本 テラリア
10月 2本 ペーパーマリオ、レゴ
11月 0本
12月 0本
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f1cd-5q76)
垢版 |
2016/09/25(日) 23:38:27.13ID:a2y3rfp80
PS1は凄かった
サード誘致しまくってSFCの市場奪ってさらにプラスアルファ獲得して年間500〜600タイトル出してた
逆に任天堂は64で年間50〜60タイトルしか出せなかった
だから任天堂は量より質を言いまくってた(´・ω・`)
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fce3-5q76)
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2016/09/25(日) 23:38:44.94ID:gLgEjdZ30
国内ミリオンの価値を下げたのはWiiUであり
それを売った任天堂自身なんだよ
わかったか任豚
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fce3-5q76)
垢版 |
2016/09/25(日) 23:39:48.83ID:gLgEjdZ30
>>326
玉石混交のスーファミの路線引き継いだのがプレステだったのはホント皮肉だよねw
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b4d8-5q76)
垢版 |
2016/09/25(日) 23:41:09.47ID:ww+0ILl40
過去に生きるニシくん(´・ω・`)
どっかの老害みたいだね
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 40ba-UBrL)
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2016/09/25(日) 23:44:31.01ID:DwDpD0j90
ファイティングポリゴン

任天堂が死んだ日。
それは任天堂が任天堂である事をやめたときである。

初めて見たのは当時のファミ通だった。
「バーチャの出来損ない。」
だれもがそう思ったに違いない。
世の中は次世代機ブーム真っ只中。
一世を風靡したスーファミもその役目を終えようとしており『ファイティングポリゴン(旧ポリゴンファイター)』もいつの間にかスケジュールから姿を消した。
程なくしてある雑誌で宮本氏のコメントを見た。

我々はスターフォックスの頃からポリゴン技術を研究していた。
それがバーチャファイターで世の中に認められたのが非常に悔しい。

ゼロから出発して面白いゲームを作ろうとした結果、バーチャファイターと同じ結果に行き着いたならば
まったく納得の行く話。
なぜならバーチャファイターは面白いゲームだから。
しかし、出発点がゼロでない時点でそれは任天堂としてのアイデンティティーを失っているのだ。
幸いにして『ファイティングポリゴン』は発売されなかった。
ポリシーに反するために発売中止になったのか、市場規模の推移を見て発売中止となったのか
今となっては知る由もない。


あーやっぱりね(´・ω・`)
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1c5f-H0Yp)
垢版 |
2016/09/25(日) 23:44:37.21ID:96IaRXiC0
PS1とSS出た時代はまだ2D格闘強くてさらにSSが2Dに強い設計だったしね
皮肉なのは当時のセガの最強のロンチソフトのバーチャ1が
PS1でぽっと出の闘神伝のグラに負けていた

ポリゴンに半透明機能を良く判らん格ゲーでサラッとだしてたし
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