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!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スクエニもFFDQ以外は手抜きなんだろ(´・ω・`) テスト期間は夜の行動が出来ないんですね(´・ω・`)
レンタルで延滞したわ >>689
そんなこと気にしてたら色んなゲームできないぞい(´・ω・`) >>686
素直に戻って修理台へどうぞ(´・ω・`) 蜘蛛はまあいいかってならない?
捕まえて逃がすよ
蚊とかは殺すけど(´・ω・`) >>687
SO6はテイルズスタッフに外注しよ(´・ω・`) soってキャラモデルも可愛くなかったよね(´・ω・`)
たまに擁護してる人いたけどさ >>695
全体攻撃の毒霧で手足がバンバン飛んでいく(´・ω・`)
戻るのめんどい トライエースの一軍はそろそろウォームアップ程度は済ませてるはずなんだ(´・ω・`) ここが性感帯なんでしょう?どうなの!?(´・ω・`) >>699
アンヌさんのむちむちな太ももとフィオーレさんのケツは良かったよ(´・ω・`) イグジストアーカイヴも可愛くなかったね(´・ω・`)
2Dでやってくれたら良かったのに >>702
びっくりする程エロくない
流石冴さんだ!(´・ω・`) 五反田がテイルズファンタジアの脚本を担当したと聞いて驚きましたね(´・ω・`) そろそろEOE2を出す時が来たんじゃないか?(´・ω・`) >>706
どうなのおばさんがエリート達のおもちゃになる薄い本ください(´・ω・`) 低予算で据え置きにRPG出すのは愚か(´・ω・`) SO5が完全にクソゲー扱いで悲しい(´・ω・`)
まあせいぜい凡ゲーだし、発売前に期待煽りすぎたせいもあるのかな 俺がツイであんなにロードなんとかしろって言ったのに
なーにがVitaだとどうしてもロードは長くなりますだバカかマジで
正直愛想が尽きかけてる(´・ω・`) 和製ファンタジーの剣は魔法少女のステッキと同じモチーフなんだとさ
刺しても血が出ない、倒した相手は消える、人間にフルスイングで振るっても良い凶器
これが斧だと途端にほとんどのゲームやアニメは血なまぐさい展開になるとか(´・ω・`) あーあユニティ選んどいてVITAのせいにしたんか(´・ω・`) 春さん勝手にレイピア使いのイメージ持ってたから斧に驚きました(´・ω・`) スクエニですらユニティ使いだけどちゃんと作ってるんだよなぁ
発売する見通し甘かっただけの話だし 松田社長はチャンスは与えるけど予算は与えない方針なんだと思う(´・ω・`) 彼のビームサーベルは最高だった
ちゃんと柄だけにしてから屈伸するし(´・ω・`) >>717
まあ、ユニティのせいだろうな
VITAだけで言うならロード早いのはそこそこあるし ユニティの悪評が認知されてきたのセツナくらいからだろ(´・ω・`) ほかのタイトルもロード長いのならともかく
特定のエンジンで長いってのはなぁ 意見くれって言っておきながら
直す気がないなら最初から言うなよ…いやマジで(´・ω・`) そりゃ売れる見込みの無いタイトルに予算は出せないだろ(´・ω・`) やほお知恵遅れあるある
質問者「○○は××なのか教えてください
回答者「知りません
(´・ω・`) 君たちの好きだった河津は寿司食って死んだんだよ(´・ω・`) そういやセクシービーチもUnityだったらしいな
糞重くてまともにゲームできないって炎上してたしw
どんだけ糞なんだよ(´・ω・`) >>722
同じ社内で作ってるであろうWoFFも頑張ってるからなあ
さすがにVITAで出すならユニティは選んでほしくなかった サガスカのせいでエージェント47に殺されたらしいね(´・ω・`) パット見の印象でしかないが
WoFFとサガスカじゃ予算や開発規模全然違う気もする(´・ω・`) WoFFも判らんな
キャッシュが効いてる時のしか戦闘見せてないし
上手く誤魔化されてる気がしないでもない(´・ω・`) サガスカはセツナみたいにインディーズ路線で作れば良かったと思う(´・ω・`) 東方蒼神縁起もUnity使ってて糞ロードだったわ
ふしげんより開発遅かったし何やってんのこいつらって感じ >>732
セツナ、ロマサガ2、スカサガと開発時期の始まりが近かったんだろうな
もうちょい研究してから取り入れて欲しかった。 サガの場合スマホ展開も考慮してるからUnityなんでは?
WoFFはPS4とVITAだからオロチなんだろ(´・ω・`) 開発費がない言うてもねぷねぷ以下はありえんでしょ?
中小のRPGがあるからこそ説得力ないんだよなあ(´・ω・`) なんでシームレスよりコマンドエンカウント制のほうがロード長くなってんだよと(´・ω・`) こと最適化という点で見たら
ユニティは本当にゴミ
マルチ化が容易なだけのクソエンジン >>723
スマホ聖剣とかガンダムとかの基本無料ゲーからじゃない?(´・ω・`) スマホ開発も含めて出来るのユニティくらいですし
UEエンジンでマルチ化可能なら使ってたんだろうけど Vitaとスマホマルチね
スマホだけならUEエンジンでも余裕だろうし >>746
聖剣の有名な炎上があったな(´・ω・`) >>712
グラがダメでも、戦闘がおもしろかったらぼくはやりたいけどなぁ(´・ω・`)
戦闘おもしろくするのに予算がかかるのならそりゃダメだろうけど サガスカはvitatv切ってなかったら
プロユーザーの珍プレイスタイル配信でまだワンチャンあった気がする
サガ人気ってネットユーザーに誇張された部分デカいから現物だけだと苦しい(´・ω・`) >>742
コンパイルハートの据置タイトルより予算下回ってる可能性はふつうにある
スクエニ社長自ら「これは小規模開発のタイトル」と言ったセツナより見た目チープだしサガスカ サガも客層考えたらvitaとPS4が良いと思うんだけどねぇ(´・ω・`) >>747
サイテーな大人が許せねえんだ
俺たちで改心させてやろう(´・ω・`) >>755
PS4向けに作る予算が無いんでは(´・ω・`) もう面倒やから双葉終わらせてメントスで集めるか
遂に河津やUnityのせいにし出したか
どう見てもVitaがポンコツだからだろ(´・ω・`) みんな仕事行きたくないからイライラしてるね(´・ω・`) >>758
Unityのメモリ周りの管理がおかしいからやで
シングルコア問題は解決されたけども >>728
あとはググってリンク貼っただけとかね(´・ω・`)
知らないなら答えなきゃいいのに (ワッチョイW ea75-xdvH) ID:1HBm0RLv0
イライラしてるようだからNGしとこう そろそろUnityに最適化したNXうんぬんが現れるな まあ、オロチエンジンうまく行ってるみたいだし
そのうちにPS4とVita開発中心になったらそっちになるんじゃないか?
というか、Vitaが古いんだから新しいの作ればいいのにね
マルチ化想定してなかったからユニティ使うメーカーが増えてユーザーから怒り買ってるしな
Vitaも悪いし ユニティも悪い 両方だわ PS4が良い出来すぎたんだ unityが任天堂ハードに対応しないのが悪い(´・ω・`) ぜんぶ俺のせいだ。俺を叩いてくれ!!!(´・ω・`) そもそもサガって人気あるの?
もう古いタイトルだしコアな少数のファンが居るだけじゃね
だから予算も出せないし一旦VITAとスマホという失敗してもダメージの少ない展開で様子見してるんだろ(´・ω・`) もし吉田がUnityで作れって言われたら開発陣引き連れてHSおじの所に殴り込みに行くだろ?
河津が気弱過ぎるおじいちゃんなのが悪いんだよな
絶対良いもの作る、頼むから予算くれって堂々と言えないのってどうなの?(´・ω・`) VITAはPS4の和ゲー増やすために無理させれてんだよな(´・ω・`) レゲー枠は今じゃ耐えられないってのも結構あるからね
売る方も買う方もそこは理解しないとね >>757
ゲーム作りは博打なんです
松田ァは河津さんにもっとbetすべきなんだあー(´・ω・`) >>770
開発者目線でいいもの作るといってもそれが売れる見込みが無いなら予算は出ないだろ(´・ω・`) サガスカはいいとしてサガ3をちゃんと作ってるのか不安なんだけど >>769
動画勢とエミュ勢に支持されるゲーム
実機での評判は毎回芳しくない
ロマサガ3とか当時ワゴンの常連だった(´・ω・`) スクエニを浄化できるのは吉田しかいないんだなあ(´・ω・`) VITAは縦マルチなかった時代の方が快適なゲーム多いしな(´・ω・`) >>780
なら低予算でスタートさせるのは妥当だな(´・ω・`) なんか知らないけど、サガはあかんのかな
良かったー、Gジェジェは良さそうで(´・ω・`)ホッ >>768
(´・ω・`)つミ(´・ω・`)パーン >>770
数年ヒット作出してないし立場弱いんじゃないのやっぱ(´・ω・`) 2週目人間力上げなくていいからコープすぐ上がってくね(´・ω・`) >>786
何をしてるのかまったくわからない(´・ω・`) サガスカあれだけ削除しておいて
必殺技ムービーだけはしっかり作ってるの見て笑っちゃったよ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています