プラットフォーム抗争、そしてgumiショックで國光宏尚氏は何を思ったのか 第2回クリエイターたちの失敗談から学ぶ赤裸々セミナー取材
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國光氏はさらに踏み込んで、「最終的にはゲーマー向けのコンテンツがなければ普及しない」とも述べた。
初期のころは流行のアイテムとして持てはやされるが、
流行が過ぎ去ったときにゲーマーが残ってくれないと市場が成り立たない。
かつてのWiiにゲーマーが存在しなかったことを例に挙げながら、
「ゲーマーが唸ってくれるところまでどう持っていくか」が課題とのことだ。

スイッチいれていいすか?(´・ω・`)