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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5384 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001現地特派員 ◆AVaKpX7SoA @無断転載は禁止 ©2ch.net(6段) (ワイマゲー MMb7-aixi [106.184.21.58 [上級国民]])
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2016/10/19(水) 19:11:24.62ID:gWgWeAqZM
※本文の先頭に !extend:default:vvvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください

ここは「PS3はコケそう」と思う人達がポケモンGOを楽しむスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。

???い「PS4は素晴らしいゲーム機です」
???い「WiiUは全部PS4より下」
???い「ゲハで荒らしてる連中にくれてやる話はない」
フィクションだよー

等々意見は色々あります。終着点は同じ、PS3コケコッコ。

前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5383 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475904948/

まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探し下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 19:50:38.68ID:6bpqivpex
VITA超えって結構ハードル高いなと思ったが海外含めるとせいぜいWiiUより100-200万台多いかな程度か
国内だと倍近くは売れてるけど
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8342-WTW/ [180.54.1.49])
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2016/10/19(水) 19:52:36.50ID:BdVxyCXm0
戦略目標が達成出来なきゃ意味が無いをバイビー君はいつまで無視するんだろうな

学習できる能力がすり減ったから無理か
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 19:55:54.95ID:6bpqivpex
戦略目標??
SIEの目標だと最終的なPSVRの販売目標がPS4普及台数の10%程度だったかな確か
今世代は普通に1億超えそうだし、1300万台でウイニングランしたWiiUとは良い勝負しそう
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdcf-Oa01 [1.72.5.40])
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2016/10/19(水) 20:00:59.06ID:3fHI7aLvd
|∀=ミ NXが変化したビジネスモデルを分かりやすく説明できるのかどうか、そんな発表が可能なのかどうか。
    マイニンテンドーとか活用されているとは言いがたいし。
    そもそもその辺をキャッチーに伝えられることなどできるのだろうか。
 
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:01:40.22ID:6bpqivpex
>>69
まぁ努力目標じゃなくて完全に達成可能なラインを意識した目標だろうしね
ハードウェアとしてはロンチの時点でキッチリ利益出てるようだし、別に10%を超過して売れても問題ないからまぁ
何にせよまだ出荷足りてないからなー
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d75f-Lzu8 [61.125.254.149])
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2016/10/19(水) 20:02:43.17ID:dvbzxXNf0
10%ってこれか

>――PS4の実売数は3600万台を超えており、4000万台に手が届くところまで来ている。その10%、400万台が売れるのではないか、という予測がある
>我々もそのくらいの数字を目標にしている。PS VRがPS4の販売をけん引することも期待している。
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/031500041/031600013/?P=2
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdcf-Oa01 [1.72.5.40])
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2016/10/19(水) 20:02:53.08ID:3fHI7aLvd
|∀=ミ 数字をあげるとわかってる気分にはなりやすいよね、とかなんとか。

    戦略レベルの転換だからこそ戦術レベルでの変化は分かりやすくしなきゃならんはずだが、
    いまのとこなにも出てこないからワケワカラン状態になっとる。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:09:05.24ID:6bpqivpex
それなりに再入荷待ちの声は見掛けるな
といっても国内300万のPS4に対して目標見込みを掛けると30万程度の最大需要、実際ロンチから欲しがるようなのは半分も居ないだろうし既に10万程度の需要は満たされているだろう事を考えればさほど意外な事でも無い
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:11:53.47ID:6bpqivpex
サードとしては早期にVRへ手を出すのは技術蓄積のメリットも大きいからね
にしてもやっぱSIEのファーストは強いなと
ロンチからRIGSとかあるんだもん
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:20:48.04ID:6bpqivpex
>>94
プラスオンで狙える市場、特にゲームへの感心が強い層への訴求になるんだからそれなりにメリットあるよ
他のゲームとの差別化も出来るし
VR自体はPCにもあるしね

CODやBFがVR対応するのもその流れだね
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.242.50])
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2016/10/19(水) 20:22:24.81ID:mDGPJPXPa
>>99
最新作『Death Stranding』はVRには対応しない!

小島監督、世界中からVRコンテンツの制作オファーが舞い込んできている状況だとか。
気になるのが、新作ゲーム『Death Stranding』。VRへの対応はされるのだろうか。

「じつはVRに対応させようとすればできるのですが、今はVRとは切り離して考えています。
じっくりイスに座って、フレームを通して、泣いたり笑ったり感動したりできる、僕のファンが大好きなAAA(大作)のタイトルです。
ちょっと新しい仕掛けがあって、これがどう評価されるか気になるところですけど。
敵を倒しに行くこともできるし、戦わなくてもいい。入り口は広〜くしてありますから。なんでもできると聞くと『グランド・セフト・オート』を思い浮かべるかもしれませんが、自由度はそれくらい高いです」

VRはやがて必ず“日常”になる。そこからがトップクリエイターの出番!

「今年はVR元年といわれていますが、一度波が引くときがあると思います。iPhoneだって最初ボロクソ言われたのに、今は当たり前になりました。
現在のVRは商品として捉えられていますが、普遍的になり得る概念なんです。

たとえばVRでボールの目線になって野球中継を体験できたら楽しいでしょ。フィールドに100台カメラを置いて、間の映像をリアルタイムCGレンダリングで補ってあげれば、それが可能になるんです。
だからVRはゲームから定着していくとは僕には思えないですね。テクノロジーはどんどん発展していって、当たり前になっていきます。そこからがクリエイターの見せ場。どうせVRでゲームを作るなら、『なにこれ!?』と世界が驚くような、一発かますヤツが作りたいですね」
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:28:25.61ID:6bpqivpex
VRゲームはホントに技術蓄積が重要な分野だね
RIGSはあれだけ派手に動いても酔わないあたりさすがだなと

どっかは今さらになってHDゲームの制作は予想よりも時間が掛かるだの素っ頓狂な事言い出して終了したハードもあったし
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:36:23.23ID:6bpqivpex
普及ってのもどの程度を指すかだよね
たった1200万台のハードでも独占のゲームが400万本売れる事もあるわけで
DLCがオマケで更に400万売れたらKめちゃくちゃ美味い
まぁそこまでじゃなくとも、相応に魅力のある市場には育ちそうね
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:41:23.70ID:6bpqivpex
>>119
その程度ならSONYだとHMZ-T1にヘッドトラッキング付けただけで済む話だからちょっと弱いな
VRはわりと別系統の技術
そもそも等の任天堂自体が新作ポケモンで立体視切り捨ててるし
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdcf-Oa01 [1.72.4.180])
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2016/10/19(水) 20:42:46.13ID:TgSYETmod
|∀=ミ 家電の進化の歴史を少し調べてみればVRの必然なんて否定できるよ。
    まあバイアスがかかった人たちはそれぞれの時代に都合のいいテクノロジーと結びつけて、
    VR普及の必然に帰結させるという行動をとるだろうけどね。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:44:21.16ID:6bpqivpex
>>122
モニターの進化とVRHMDは別の系統だね
これはTVの延長線上にホロレンズがあるかどうか、に置き換えても良いけど
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa97-2yk0 [182.251.244.14])
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2016/10/19(水) 20:47:28.12ID:ZM5Q9s1Qa
>>122
どっちかというと空間投影か、全く逆の網膜投影の方じゃないかなあと思うけどね>モニターの進化
HMDなんかただ液晶モニターを目の前に固定しただけじゃないと
また星新一のショートショートの「トンデモなく薄く、紙レベルでそこら中の壁や壁面に貼れて動画流すモニター」
とまで行くと革命的なんだけどね
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:50:14.94ID:6bpqivpex
そもそもビデオゲーム自体が仮想現実への没入を目指して進化してきた分野だからね
例えばコントローラーの振動機能だったり、例えばアクティブタイムバトルだったり、例えば主観視点だったり、例えばオンラインでのコミュニケーションだったり
ポケモンGOで使ってる位置情報や現実に合成される映像もそう
それがついに視界全体の置き換えっていう段階にたどり着いたに過ぎないという
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:58:24.05ID:6bpqivpex
>>131
HMDは少し先にやや大きめのディスプレイがあるって感じだね
VRHMDは空間の視覚情報の置き換えって感じ
目の前にディスプレイがあるハズなんだけど、目には広い空間が広がってるように映る

感覚的に近いのは鏡張りかな
本当は壁なんだけど、鏡で覆ってあると広く奥行きがあるように錯覚するでしょう?
当然鏡ならよく見れば視界の差異からニセモノだって分かるけどVRはそれが無いから一瞬だったハズの錯覚が延々続く感じ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 20:59:34.64ID:6bpqivpex
あー…
まぁここはコケスレしか見てないって子は多そう
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-Oa01 [126.146.135.2])
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2016/10/19(水) 21:01:39.18ID:6bpqivpex
そもそも国内は入荷不明って感じだね
ソニスト行けば不定期で入荷してるみたいだけど
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