ソフトを開発する側としては、スイッチで出す全ての携帯ゲームを
据置でのプレイに最適化した高解像度に耐える商品として開発しなければならない。
ユーザーが携帯ゲームとして遊んでいる間は、この開発の労苦は全くの無意味。

ユーザーの負担する開発費も高くつく、ハードも高くつく。
携帯ハードとして使うなら余計な買い物と言わざるを得ない。

携帯ハード最大の魅力である「価格の安さ」が完全に死ぬ。