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【悲報】Pro非対応ソフトがProで安定する可能性がなくなる [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/28(金) 14:36:53.46ID:rSWfXP6jM
ソース
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
今までゲハ民達はPS4Proは性能が上がった
からPro非対応ソフトをプレイした時に
フレームレートが安定するといった予想をしていた。
ここでソースを見てもらいたい

 PCと違い、ゲームタイトルごとに
動作の最適化を計るコンソール
ゲーム機では、「CPU性能・クロックが
上がったらその分性能が上がった」と
単純に喜ぶことはできない。
タイミングが変化するため、
そこで「スタンダード版では出
なかった不具合が発覚する」
可能性があるからだ。

 そのためPS4 Proでは、
スタンダード版PS4のゲームを
「まったくそのまま」動かす場合には、
スペックが「スタンダード版PS4と同じ」
になる。CPUなどのクロックを
スタンダード版に合わせた上で、
GPUについてもスタンダード版と
同じ量のCUしか使わない。
PS4 ProのGPUは「蝶が羽根を
広げるように」(サーニー氏)、
スタンダード版PS4と同じ構成の
ものが並んで配置されている。
その半分だけを使うわけだ。
とはいえこれはGPUが2つ搭載された、
ということではなく、
あくまで1つのGPUとして
構成されている。CPUの
コアアーキテクチャを
「Jaguar」世代のままとしたのも、
互換性を維持するためだ。

つまりGPUもCPUも現行PS4並に抑えられるのでフレームレートが安定するといったことは期待できない
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/31(月) 23:40:29.05ID:SBpltA160
お祈りしろ!
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 00:06:42.94ID:lTPBP1V10
>>472
オンライン対戦は、proでもノーマルPS4に合わせてデチューンされるんとちゃうの?
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 00:26:10.53ID:lTPBP1V10
>>474
>>472
ごめんギアーズの話だったね
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 01:01:41.09ID:VzmOftjSa
>>468
状況も考え方も全て俺と同じだな
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 01:02:48.68ID:Y5m+4bnhd
集金したいだけやんクソニーさん
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 04:19:38.25ID:+uxkd6gg0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/EskWCOBCHd
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:24:41.95ID:P3vnQDh+0
ssdにしたら暫くは早いだろな
でもtrim対応されてる様子がないから結局無駄かな
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:42:23.69ID:QGN9BRWXa
>>5
PROに対応する=PROとしてフル性能で動作するではないんだよなあ・・・

PROが数百万台普及すればともかく、現状では、
ソフトメーカーがPROの専用モード開発に力入れられないよ

実質的に2機種分を開発するようなもんだからね
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:46:40.25ID:QGN9BRWXa
>>1
ソニーとMSの企画力と技術力の格差が露呈されたなあ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:50:03.20ID:QGN9BRWXa
>>98
5000万台切り捨て乗り換えなら、MSが欧米シェア取り返す可能性が高まるな

MSの新型の方が高性能な訳だし
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:52:40.08ID:+lWuREkO0
まぁ、プロ対応をサードがやる気あって
ソース全く変えなくてもフレームレート上げられる設定になっている
って確認が取れればプロ化パッチ当ててくれるサードもそれなりにあるんじゃないのかね
多分一番簡単なやつだとソースコードにプロモードの一行を追加するだけで行ける様になってると思う
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 05:57:33.28ID:QGN9BRWXa
>>431
ソニーが助成金でも出さない限り、ソフトメーカーが自主的に対応パッチなんか作らないよ

すべてのシーンで調整をしなければならないから、
実質的に新バージョン出すのと同じくらい開発費がかかるんだから
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 06:01:29.38ID:QGN9BRWXa
>>485
そんなに単純な話にはならないよ

>>1の元記事で出てるように、PS4は元々複数のハード仕様を想定してなくて、
PROモードだと動作タイミングが変化しちゃう仕様のようだから、
PRO版は製作者がいちいち調整する必要がある

MSのように最初からハード拡張を視野に入れた設計なら、
そんな手間はいらないんだがな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 06:10:08.68ID:QGN9BRWXa
>>485
つまり、ソース上でPROモードを追加するだけなら簡単でも、
PROモードでちゃんとした動作をするための調整は避けられないってこと

これがハードの方で簡単に対応できるなら、
PROに完全従来モードなんて間抜けなものを作る理由がないんだよ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:33:53.45ID:8jEsEQQj0
>>489
箱1SとProとの違いは、箱はサードにことわりなく強制クロックアップ
問題がおきたらサードに修正パッチも強制?

Proはサードがパッチ当てないとクロックアップなしの強制ノーマルモード
バッグチェックしてクロックアップするかはサードしだい

クロックに関してはこの違いしかないよ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:37:29.52ID:O3LaFuKs0
SATA3でもフォーマットがFAT32でtrimなしだからSSDにしても恩恵はあまりないだろう
ロードにも強制ノーマルモードがありそうw
がっかりだね
箱sとスコルピオに負けそう
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:38:36.17ID:S1n0FGzNd
PS4 → スペックも動作クロック固定も固定で、決め打ちで作ってるCS設計
箱一 → CPUもGPUも可変クロックで、動作中にGPUを切り替える事もあるPC設計

PS4ProがわざわざPS4モードを作らなければダメな理由、箱一sがクロック向上しても対応不要で素直にfps向上する理由だな
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:46:37.95ID:QGN9BRWXa
>>490
全然違うよ

MSの方はPCと同じ基本設計を採用してるから、
最初からハード拡張でソフトが誤動作しないようになってる
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:52:23.47ID:P3vnQDh+0
箱○の頃からクロックアップオプション付きのソフトあったしね
先見越してるとかでなくPCと同じ開発ツールで造ってるから、この辺りも全く気にしないでよいんだよな
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 07:56:46.30ID:8jEsEQQj0
PSも初代PSでクロックアップはしているのだが…

クロックアップで問題が起るか起こらないかはソフトの作り方次第な分けで…
問題が起った時、何方がどのような責任を取って問題に当たるかの話でしかないよ

PCは殆ど放置な
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:00:43.32ID:QGN9BRWXa
>>494
いや、PC版と基本設計を同じにすると決定した時点で、
ハード拡張の構想もあった筈
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:03:28.52ID:P3vnQDh+0
>>495
放置してるわけじゃないよ
MSのツールは一貫してDirect Xで差異を吸収してる
開発が気にする必要がないように設計されてるだけ
初代PSはどーか知らないけどPS4は現行との完全な互換性とか言ってる以上、proでは専用の調整が必要。0.3%だけで済むとは思えないけどね
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:05:17.30ID:QGN9BRWXa
>>495
何か勘違いしてるようだが、PROはGPUの仕様が変化してるんだよ
単純にクロックアップとかじゃないよ

それと現在のPCでGPUを交換して誤動作するとか無いよw
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:07:23.31ID:8jEsEQQj0
>>497
「俺の環境で動かないゲームが有るから動くようにするパッチをソフトメーカーは作れ」

上の申し出が通ると思うか?CSはこれを通さないと行けないのだが
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:10:27.65ID:ZlNDoz/a0
BF1やタイタンフォール2がPROで具体的にどう変わるか詳細出てる?
本体発売10日前にしてはあまりにも情報出てなさすぎじゃないか
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:19:26.90ID:P3vnQDh+0
>>499
なんのこと言ってるのか分からないけど、誰が誰にそんなこと言うのさ?
PCゲームでバグってないなら、おま環は自己責任てのが常識だが?
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:37:06.50ID:1gwhbEOz0
海外だとPROとスリムの価格差は日本ほどないから
意外とスリムと同じくらいの比率でPROが売れる可能性もあるし
そうなればソフト屋も積極的に対応せざるえなくなると思う

結局、海外での売れ行き次第じゃね?
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:38:09.54ID:pN3P/T2fd
>>498
ProのGPUコアはPS4と同じGCN1.1で変わってない、付け足しが有るだけ
実際AMDの低レベルAPIなmantleもGCN1.1最適化ソフトはGCN1.2でパフォーマンスが出ない
チップメーカしか知らない隠し機能使ってもこのザマなので、PS4のAPIであるGNMはもっと酷い

そして初代mantleを改善してGPU世代関係なくパフォーマンス出すようになった新verが双子の兄弟Directx12とVulkan
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:46:12.11ID:elWOGukE0
>>504
ソニーが後期型で動かない初期のソフトとか、まともに動かない互換とか対処したことあった?
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:56:15.72ID:8jEsEQQj0
>>507
ファームのアプデもパッチの配布も出来ない時代なのに何を云っているんだ?
あの時代ガストなんかベスト版がバグフィックス版だったんだぞ
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 08:57:42.86ID:elWOGukE0
そんなこともできない時代ですら放置してたソニーが
いつでもパッチ配布できる時代にそれをやらない理由がわかんねーよな
やる気ないだけじゃね
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 09:01:34.53ID:8jEsEQQj0
>>510
強制的に早くして問題起こったら対応しないと行けないのはソフトメーカーだろ
Proはソフトメーカーの任意だろ、その代わり問題が起ったら対応よろしく仕様何だろ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 09:30:51.67ID:obm9qNcPa
わたしは初期型PS4を使い続けるよ
Proも買うけど
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 11:07:32.31ID:P3vnQDh+0
>>518
1.3倍の性能アップもカタログスペックだから、実際のとこ何処まで引き出せるのかね
せめてメモリ増やしときゃ使える場面増えたのにな
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 13:17:47.64ID:AA0V/Jjn0
新型発表会の時点で答えは出ていた
思ったより値段の高いスリム
思ったより性能の低いプロ

PRO対応ってPROで動けば対応だろ
良くなろうが悪くなろうが
嘘ではないから
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 13:26:43.91ID:0lnno24b0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/EskWCOBCHd
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 13:29:58.56ID:gXk44Pim0
結局ソフト次第で売れるかどうかが決まるな
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 15:27:16.56ID:j5an68zZa
Scorpioが出るのに悠長に待ってる余裕はないよ
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 16:29:17.92ID:ZCO0+bEi0
処理落ちぐらいは軽減させれるようにできないもんかね
SSDに換えたらちょっとは減ったりする?
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 16:45:53.83ID:pEx4+TIj0
Diskからの読み込みが遅すぎて処理落ちに繋がるとか、今はもう考えられないしなぁ
精々テクスチャの貼り遅れが改善されるくらいかと
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 16:50:29.44ID:YRIUhucx0
ベセスダなんかのオープンワールドのゲームなら結構裏読みしてるから理論的にランダムアクセスとかシークタイムが無いSSDは快適になると思うよ
実際箱◯で外付けUSBにインストールしてプレイしてたらロード自体は速くないけどフィールドでカクついたりしなくなったし
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 17:24:25.88ID:D96/hTi2H
PCは当たり前として、スマホですら最新機種だとフレームレート上がったりするのにな
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 18:50:43.38ID:u/g4EM5/a
>>526
家ゴミっつーかPS4な
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:07:08.83ID:XMxN9UMO0
MSだったら箱1の互換みたいにプラットフォーム側で無償で調整作業してくれそうだけどソニーはねぇ。
変に渡したデータいじらせるとそのサードに無断で勝手に携帯機タイトルの据え置き版とか作られてしまうし
小島が考えて作ったソフトのアイデアを堂々とパクって小島のより先に発売とか平気でやらかすからな。
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:21:36.86ID:u/g4EM5/a
>>536
そりゃ前世代の360互換だろ
箱1から1sは何もせんでもfpsあがっとるぞボンクラ
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:41:59.63ID:5h51xtWy0
>>515
アホだろうな、VR持ってるなら買うべきだが
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:43:05.02ID:9JDEmg3R0
360互換の異常なリリースペースの遅さを考えたら個別に余計な作業が発生してるのは明らか
個別対応する必要ないんなら一気に全部出してみろよ
こんなゴミリストでよくホルホルできるなw
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/backward-compatibility/available-games

これがまともな互換というものだ
http://store.steampowered.com/search/?category1=998
https://www.gog.com/
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:50:29.10ID:u/g4EM5/a
マジもんのアホだw
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 19:52:23.80ID:XMxN9UMO0
>>540
それすら出来ないほどPSの技術力が低いからってキレるなよ。
本当にみっともねーなゴキブリは。
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 20:05:19.71ID:39n174Gx0
>>540
その互換とは違う話だぞw
PS4とプロ、ONEとONESな
360とONEの互換の話をすると、PS3とPS4は互換全く無しだから話にすらならない
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 23:17:40.76ID:ZCO0+bEi0
VRだとどこが変わるの?
内部解像度?
なんかハッキリした情報が無くてイライラするな
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 23:34:03.65ID:G4KkePeM0
>>548
それはソフトによる
Proに対応してなければ変わらないし
Proに対応しててもフレームレートだけ改善するソフトもあれば、
内部解像度が変わるソフトもある
で、どのソフトがどのように変わるかは発表されてない
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 23:50:18.58ID:G4KkePeM0
はい
でもただの引き伸ばしです
内部解像度が1080pになるわけではありません
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/01(火) 23:53:52.17ID:KwWkb/300
>>551
ありがとうございます。となると、Full HDのタブレットで、現状の720Pを引き伸ばして、リモートプレイするのと、あまり変わらないということでしょうか
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 00:02:43.84ID:fmEHma/S0
引き伸ばしですが、もともと内部解像度が900〜ネイティブ1080のゲームだと今までの720を引き伸ばすよりは綺麗ですね
あるかわからないけど、もともと内部解像度が720のゲームだと変わらないですね
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 01:04:45.41ID:i7MMAO6m0
少なくともpro発売日以降のソフトは強制対応にして欲しかったな
何で弱腰になったの?何か問題があったのかね
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 01:06:17.94ID:QSqfOCJV0
PS4 Pro発売した後のゲームは全部Proに対応するんだからいいじゃない
その前のゲームも売れたモノは対応するしね
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 01:38:13.46ID:Axd4OzRsa
しません
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 01:40:58.04ID:MOs5L3iu0
>>557
全部はやらないと思う
ぶっちゃけnew3DSと似たような扱いかな
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 02:25:13.29ID:J0K6qZyW0
>>557
そんなん対応したら各パブリッシャーがめっちゃ宣伝するでしょ
11月発売12月発売の和ゲーのpro対応の静けさ
唯一のFF15もやるやるいっててプレイアブルデモ出せてない
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 02:52:09.90ID:vjk+Bwg00
>PS4 Pro発売した後のゲームは全部Proに対応するんだからいいじゃない
ソニーっていっつも嘘はいて情弱釣って買わそうとするよね
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/02(水) 03:26:46.81ID:6Afpa3yRa
>>557
対応は任意になった
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 06:23:02.08ID:5j13aUtz0
蠍出たらマルチは対応せざるをえない程度の扱いじゃないかな
Proスリム出るまでさすがに待てないので買うけど、待てるならスリムまで待ったらいい
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/11/02(水) 06:27:55.19ID:nqp7dtAS0
ScorpioとProは性能差がありすぎるから同じような対応は出来ないぞ
GPUの世代も違う、メモリ帯域もサイズも全然違う、CPUパフォーマンスも全然違う
そもそもWindows10とDirectX12で動くScorpioのおこぼれをProが受けられると思えん
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/02(水) 06:31:07.16ID:5j13aUtz0
マルチは出るだろうし、出るからにはPro対応しないと差が酷すぎるってだけ
当然蠍の方が上になるからPro対応でも劣化、現行機版はお話にならないって感じになるだろうけど
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/02(水) 06:41:58.61ID:nqp7dtAS0
GCN1.1の4.2TflopsとGCN1.3の6Tflpsは数字以上に描画能力の差がある
更にGPUのパフォーマンスはメモリ帯域と直結するから、帯域差がもろに乗っかる
比較にならないレベルの差として現れるね
Proで1080p 30fpsしかでないものが、Scorpioだと1440p 60fpsくらいの差は出る
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/02(水) 06:47:24.05ID:nqp7dtAS0
>>569
900p 30fpsくらい
Proは現行機の3割り増しくらいしかパフォーマンス出ないよ
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