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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(7段) (ワッチョイ ca29-KjJO)
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2016/11/08(火) 15:13:52.99ID:7GhI8TG00
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/
IGN Japan     http://jp.ign.com/

前スレ
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1478580457/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0002もぐ(-///ω')9 ◆HnULXIcAFI @無断転載は禁止 (オッペケ Srbd-m5qj)
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2016/11/08(火) 15:19:54.03ID:cY7Xt24Wr
      ∩  ∩
    /- ̄| ̄ | ̄+\
  /.;;::   |  | ○::;ヽ
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 ゝ;ゝ,_   _,.-‐‐-...,,,_,,,.-イ
 l   "''''"''{.::|::.}'"    .l
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   ゝ   l    l    く
  ( ( ( ノ    ゝ, ) ))
   ~""~       ~""~
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウウーT Sa89-8n5s)
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2016/11/08(火) 15:24:03.23ID:zjImsP4xa
来場者が指摘も「何も答えず」

火災が起きた4日前の11月2日、観客として会場を訪れた男性が
NHKの電話取材に応じ、今回の展示物について
「発火の危険性を感じ、関係者とみられる男性に防火対策を聞いたが、何も答えてくれなかった」と証言しました。

男性は証言の中で「木くずが気になって展示物を見ていたとき、関係者とみられる男性から
『内部で電球が点灯します』と言われた。
発火の危険性があると感じ、対策をしているか聞いたが、何も答えてくれなかった。
その時は防火対策は当然しているものだと思い、気にしなかったが、
事故が起きたと知り、もっと、きちんと言っておけばよかったと後悔している」と話しました。

http://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20161107/4201661.html

あーおわったなこれ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c958-8n5s)
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2016/11/08(火) 15:25:41.85ID:Dc/JQgyJ0
>>12
まだまだDLC関連の発表とか、そうこうしてる内に15-2の発表とかで
この先10年くらいずっとタバッチと一緒だと思うべ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e99f-i+ML)
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2016/11/08(火) 15:27:30.39ID:OpETWfuo0
スクエニ
平成29年3月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120161101427841.pdf
売上高:1063億円(23.1%)
営業利益:111億円(▲11.7%)
経常利益:83億円(▲35.2%)
純利益:54億円(▲25.0%)

デジタルエンタテインメント事業  売上高:783億円 営業利益:121億円
AM事業            売上高:212億円 営業利益:20億円
出版事業           売上高:45億円  営業利益:9億円
ライツ・プロパティ事業   売上高:30億円  営業利益:10億円


CS事業もソシャゲ事業も出版事業も
あんまりうまく行ってないっぽい(´・ω・`)
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-KZo7)
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2016/11/08(火) 15:27:47.95ID:W911Voend
>>36
ユーチューバーになるらしいね
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1cf4-8n5s)
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2016/11/08(火) 15:31:17.88ID:2PP2WnqA0
バンダイナムコ
平成29年3月期第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120161108433993.pdf
http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5540?entry_id=5086
売上高:2945億円(108.0%)
営業利益:389億円(124.9%)
経常利益:382億円(115.3%)
純利益:301億円(132.5%)

トイホビー事業        売上高:911億円(87.7%) 営業利益:69億円(60.1%)
ネットワークエンターテインメント事業 売上高:1797億円(122.1%) 営業利益:258億円(175.2%)
映像音楽プロデュース事業   売上高:275億円(116.6%) 営業利益:80億円(136.3%)
その他事業          売上高:130億円(96.8%)   営業利益:5億円(110.2%)

■グループ全体IP別売上高 ( )は前年同期
ガンダム:362億円(363億円)
ドラゴンボール:198億円(162億円)
ワンピース:170億円(123億円)
スーパー戦隊:80億円(96億円)
仮面ライダー:77億円(59億円)
妖怪ウォッチ:60億円(233億円)
アンパンマン:47億円(39億円)
プリキュア:36億円(34億円)
アイカツ!:24億円(24億円)
デジモン:15億円(4億円)

■ネットワークエンターテインメント事業 ( )は前年同期
ネットワークコンテンツ:722億円(423億円)
家庭用ゲームソフト:473億円(492億円)
業務用ゲーム機:298億円(266億円)
AM施設:307億円(292億円)

バンナムグループ
『妖怪ウォッチ』 3ヵ月ごとの売上数値
2014 1Q:65億円
2014 2Q:160億円
2014 3Q:205億円
2014 4Q:122億円
----
2015 1Q:109億円
2015 2Q:124億円
2015 3Q:70億円
2015 4Q:26億円
----
2016 1Q:24億円
2016 2Q:36億円

2014年度実績:552億円
2015年度実績:329億円
2016年度計画:134億円→120億円(11/08修正)

通期連結業績予想修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120161108434022.pdf
売上高:5800億円 → 5900億円
営業利益:500億円 → 570億円
経常利益:510億円 → 570億円
純利益:350億円 → 390億円
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0Hcd-m5qj)
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2016/11/08(火) 15:31:49.06ID:GgeRH67xH
nintendo switchはnvidiaのgeforce nowに対応か?

来年三月発売予定のnintendo switchがnvidiaのgeforce nowに対応し、非力なハードスペックでもクラウドゲーミングでグラフィックリッチなAAAタイトルが遊べるようになるという噂が上がってきました。
switchユーザーは月々いくらかのクラウドゲーミングサーバー使用料を払った上で、ダウンロード版でゲームを買うと、たとえばwitcher3やfall out4など、switchのハードパワーでは通常動作しないゲームもswitchで遊べるようになります。
geforce nowで購入したゲームは同時にsteam用のコードも発行されるので、PCである程度の性能のGPUを持っているユーザーは一つのゲームを購入するだけでswitchでのクラウドゲーミング版とPC版を入手する事ができます。

クラウドゲーミングの欠点としては、毎月のクラウドゲーミングサーバー使用料をユーザーは別途払う必要があったり、回線状況によっては大事なシーンで映像や音声が大きく乱れる事がある事、ゲーム中に落ちる事が稀にあるなどあります。
操作に数フレームの遅延が発生する事も。
マイナス点も色々あるものの、switchがgeforce nowに対応すれば、PC向けにリリースされている多くのソフトがswitch発売からそんなに待たずに遊べるようになるでしょう。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 98f9-IfiI)
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2016/11/08(火) 15:32:44.15ID:4cQV51tA0
健太の生きるはずだった未来、もっと良い物にして行かないといけない。
それが生き残った人間の、使命。
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