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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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社員数多いけどおそらく半数は無双作ってるだけだしね
まぁそのやり方で現状は成功してる訳だしマネジメントがどうこう言える訳じゃないけど ニシくんがDQ買わないから
ブヒッチ版DQ11はもう無かった事になってるね
任天堂とニシくんが虚しくカンゼンバンカンゼンバン喚いてるだけで
公式すら徹底的にスルーしてるって本当に凄いよ
あのカンペねじ込まれたの本気で怒ってるねこれ コエテクつまんないわ後追いのパクリゲーばかり出すし
だから一流に思われないんだよね(´・ω・`) コエテクはなんか一皮剥けないってか垢抜けない感じがする(´・ω・`) コエテクはディシディアとDQH作ったことでかなり自信深めたっぽい(´・ω・`) アホが荒らすユーザースコアよりはファミ通レビューの方がまだマシ(´・ω・`) >>599
ハードのロンチといえばコエテクみたいな(´・ω・`) >>529
ドぎつい展開よりこのくらい平坦なシナリオのほうが僕ぁ安心できるは…
ただ今のとこどこまで行っても森なんだよね…戦闘フィールド 仁王は無双の新しい可能性を感じた
無想でもあれくらい回避シュンシュンさせて(´・ω・`) 僕はガストのゲーム今まで買ったことないけど迷いなくブルリフ買おうと思ってるんですが速報じゃよく地雷?って聞かれる辺りなんか寂しいですね(´・ω・`) 太閤とか大航海とかゼルドナーとか作ってた頃は輝いてたよ(´・ω・`) 代わり映えしない=無双だったけど、今はモンハンって感じだわ >>599
コエテクは必ずロンチで最高のベンチマークソフト出してくるのが定説だからね
んでヒーローズはあのパフォーマンスだったから相当性能低いってことが分かったね >>613
コンパゲーよりは絶対面白いから大丈夫(´・ω・`) >>609
しかもそのハードの能力限界まで使っちゃう
VITAのわらわらパッチ後の無双なんて他社は未だに超えられないんじゃないの(´・ω・`) >>617
Vitaロンチ無双はビビったわ(´・ω・`) >>613
アーランド三作品好きなんだけど買いませんすいません(´・ω・`) コエテクほど平等マンなとこないのに
ニシになんか恨まれてるよね 誰もがダクソ劣化コピーだと思ったら洗練されたアクションのトレハンゲーだったのは驚いたわ(´・ω・`) >>616
何が変わったのかシリーズやってないのもあって
さっぱり分からんわ(´・ω・`) >>613
ガスト童貞捨てるならフリプのアトリエで良いじゃないの(´・ω・`) コエテクとフロムを見ると会社の大きさじゃないんだなぁと感じる
ゲーマーに評価されてると偉大な会社に見えるんだな ブルリフ買うけど見えてる地雷だよね
今の所独自性の無いごくごく普通のJRPGにしか見えない vitaの真三國無双だっけ
わらわらパッチ出たの(´・ω・`) コエテクの技術力は確かだから
開発期間を伸ばしてじっくり開発する方針に切り替えた方がいいよ
開発期間を伸ばせばバグと延期も大幅に減るし
シブサワ・コウが社長にカムバックしてくれないかな(´・ω・`) コエテクがブルボンだとすると、無双はコレみたいなもんか(´・ω・`)
http://imgur.com/0kUp1oM.jpg コエテクは体力ある大手には違いないんだけど
その体力でリッチなゲームを作るよりチープなゲームを大量に作ってるって印象
力の使いどころが質より量系って言うか(´・ω・`) PS3が終了
Vitaも終了となると
アーカイブスを遊べる環境がなぁ
PS3はもう一台確保しておくけど >>617
スイッチはホントダメだと
もうわかっちゃった(´・ω・`) あの…カプコンって一応大手…でいいんですよね?(´・ω・`)… >>619
Vitaでモサモサ草とかコエテクが異常過ぎるんだよ(´・ω・`) >>621
>>626
実は昔トトリやって投げ出してそれ以来ですけど雰囲気買いですね(´・ω・`) Vitaの名作聞くとP4Gっていうやつなんなん?
5年後switchの名作聞いてマリカ8DXと答える
そんなような生温かい気持ちになるよ パクリゲーを神ゲーとか言い出すのはPS4信者くらいだな
それくらい糞ゲーが多いってことだ(´・ω・`) >>630
そう
とんでもない量の敵で自分が見えなくなるほど(´・ω・`) >>633
無双8は中国全土を再現するオープンワールドらしいから心して待て 無双なんてただ敵の数増やしてハードに負荷かけてるだけじゃん ブルリフは肉2と平行してるから覚悟しないと(´・ω・`) >>623
スタミナ絡んだ戦闘良かったね(´・ω・`) Vitaの無双ネクストは一騎打ちがうんこな事以外はかなり良作(´・ω・`) >>600
無双シリーズ
ニンジャガdoaシリーズ
信長の野望シリーズ
三国志シリーズ
アトリエシリーズ
ネオロマンスシリーズ
討鬼伝ほか
コエテク舐め過ぎじゃね(´・ω・`) ダブルクロスは何か買う気起きないな
モンハン5はよしてくれ(´・ω・`) >>639
トトリ戦闘面ではメルルにかなり劣るけどストーリーは一番だからやりなさい(´・ω・`) 仁王は一作目にしてあのボリュームというかやれること豊富なのがほんと素晴らしい 仁王の敵にもスタミナゲージ有るのは良いですね
妖怪は攻撃でスタミナ減らないけど、それでもズルされてる感がなくなる 仁王のDLC展開は素晴らしいよね
見た感じコンテンツ山盛りだし
無双だとくだらない衣装で500円くらい取られるんだけど >>646
コンパ、D3Pよりマシと思えば耐えられる(´・ω・`) 真田丸爆死してもう定番物の無双は辛いでしょ(´・ω・`) スイッチ出て売上減りそうなのがモンハンていうのは皮肉やね
PS4は全く影響受けず 良作なんだけどロンチなだけあって無理にタッチパネル使った操作が多いソフトだったな(´・ω・`) 無双ネクストは初期のゲームとしては凄いよね
今でもグラはVITAトップレベルだし敵もわらわら湧いてくるし
ただ赤壁の戦いで詰まって放置したのが残念(´・ω・`) 誰もオーバーウォッチの話しなくなった(´・ω・`) エスコン7が待ち遠しいね
PSVR対応のコクピット視点ガンダムゲーも早く出して欲しい でも正直よるくには最近の大抵のコンパゲーよりク○だったと思う(´・ω・`) 草刈り民からしたら別に草さえ刈れればいいから(´・ω・`)
だから早く無双8出せやもったいつけやがって(´・ω・`) >>651
イメージの話じゃねやっぱり無双だわ今は仁王もあるけどやっぱり無双だわ看板だね(´・ω・`) >>667
酔ってVRで出来ない自信あります(´・ω・`) そういや3月末にまた無双7猛将伝フリプにくるんだっけ?見間違いだったかな(´・ω・`) >>661
逆やろ
モンハン出たからスイッチいらないという(´・ω・`) 仁王は敵の気力切れでチャンスが生まれたり戦闘システムはすごく良いんだけど
火力がインフレしすぎてて誰も活用してないのがほんとに残念
2周目終盤で残心すら使ってない奴いるからな(´・ω・`) デモンズで感じた「死にまくって悔しいけど、よくよく考えればこうしたのが悪かった、こうすればいいかも」っていう納得感の生まれる作りを、本家以上に丁寧に作ろうとしてるとこに仁王は好感を感じました(´・ω・`) 久しぶりにキムチ食べたけどあんま美味しくない…(´・ω・`) >>667
戦場の絆がストップかけてるとかあるかな(´・ω・`) >>649
一騎打ちとミニゲームも任意でoffにさせてくれたら
過去の無双と今の無双とエンパシステムをそこそこ良い具合にミックスしたような良ゲーになれてただろうな(´・ω・`) よるにく2のアクションって少しはマシになってんのかな
1のひたすら空気斬ってるような味気ない感じが >>679
豚バラと合わせて食べよ?(´・ω・`) >>677
トレハンインフレは仁王に合わなかったね(´・ω・`) 三國はもうキャラが限界だよ
そろそろ曹豹とか投入しなきゃならんレベルで有名武将が居ない(´・ω・`) >>683
そもそも発売日決まるんだろか(´・ω・`) キムチって色々あるけど全然味が違うね
不味いのはあんまりご飯が進まない(´・ω・`) VPの新作出ないかな
死の先を行きたい(´・ω・`) 三國無双ってまたキャラをリストラすればいいんじゃない?
広大なオープンワールドを作りこめば海外で受けるだろうし
流浪演舞を逆輸入してキャラ会話をギャルゲー並に作りこんでほしいね(´・ω・`) >>689
AAAは好調だからありうるね(´・ω・`) 四々九によるくにじゃなくてアトリエ描いて欲しい(´・ω・`) >>690
無双スターズにまた新キャラ出張させるあたりキャラのリストラをする気はなさそう(´・ω・`) うおお面白いこと言おうとしたのに忘れた(´・ω・`) てか無双8はもうリストラはしないって明言してるからな
5で相当叩かれたっぽいし 安いキムチは旨味が足りないから豚キムチにするといい(´・ω・`) >>690
5で一度やって大ブーイング食らったから反省してますとは言ってたから無理や(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています