CSって限界が近づいてきてないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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・ただでさえ低性能なのに互換取れなくなるからパーツ変えられない
・数年で型落ちのゴミになる
・世代が変わるごとに互換切り捨て
・機種の選択肢が少なすぎる
・メーカー間でのクロスプレイなし
これ次世代あたりでガタが来るだろ 低性能って、本体代がメチャクチャ高い割に、メモリが少なくて大したゲームを出せないスマホの事? CSの時代はとっくに終わってる
スマホがあればゲームなんか十分
ソニーも任天堂も10年以内にゲーム業界から撤退してるよ 前世代機の互換はどこも頭を悩ませてると思うんだよね
その時期毎の設計だと後になってエミュレートしにくい
最近ではクラウドサービスの話もたまに登ってるね たしかにゲーム機業界自体が衰退してるよね
いくらゲーム機が「ゲームでユーザーを楽しませる」ことに特化してても
娯楽が多様化した今、ゲーム機じゃなくてもPCやスマホで十分ゲームを楽しめる。
かつ、既に市場規模ではスマホ向けゲームの方が上回っている以上
もはやゲーム機に拘ること自体が時代錯誤の気がする。
失敗だったwiiUはもちろん、成功と言われるPS4ですら、
販売ペースでは失敗といわれるPS3と同程度という。
これこそ、ゲーム機の衰退を如実に表しているといえる。
switchがどこまで活気づかせるかも注目である。 各所のコメントなんかを見てると、
数年前に比べればPC持ち(あるいはCSとPCの両持ち)の割合が増えたなぁとは思う。 10年後VRやARが糞ガチャゲーなんか全部吹き飛ばすから安心しろ 任天堂が落ちた分だけきれいに下がってるってのが実情だけどね
まあ、任天堂が下がったのに他がその分増えてないって事は全体的にも衰退してるとも言える 脱任してそのままゲーム機離れしてしまう人が多いのか CSって形態そのものが時代遅れではあると思うよ
だからスマホだらけになってんだし むしろこれからCSとか据え置きが流行ると思うわAIの発達によってゲームの内容が変わっていく スマホで最近ヒットしたゲームある?
CSならもう何本も出てるけど、スマホの上位タイトルっていつも同じ面子だよねw スマホは上位に任天堂が入ってきた
それ以外の面子は数年変わらん >>6
いやPS4は明らかにPS3よりもハイペースで売れてるだろw
世界累計1000万台突破までPS3は約14ヶ月かかってるがPS4は約9ヶ月で達成してる オンラインは他機種同士で対戦とか実現できないもんかな
技術的に不可能なのか 正直世界でそんなに売れてる理由が全くわからないし
実感ゼロ
世界世界いうやつは日本人じゃないんだろ >>23
ストリーファイターはPCとPS4で対戦できたけどPS4の性能が糞すぎてPCが足引っ張られるんだよ
完全に分けちゃった方がいい ps4は持ってるけどたぶんcs機買うのはこれが最後になるかなと思う。それぐらいパソコンとの垣根がなくなった むしろアーカイブやVCで互換拾ってると思うんだが
実機に拘らないなら現行機で昔のゲーム普通に遊べるし >>23
ロケットリーグはシステム自体は実装してるけどソニーが許可しないから無理 PCが人気なのは、その汎用性
ますます用途は多岐に渡り便利になる一方で、
構造はどんどん複雑になっていく
ブラウザで単純なサイト開くだけで、何やってるのか分からん処理落ちが発生したりする。
そろそろ用途の集約化が起きるころ PS4が売れてもCS全体のパイが減ってるならやはり限界なんだろう
前世代は据え置きも携帯機もよく売れたが今世代は壊滅的だ
ソニーも大幅に落ち込んでる
PS4はPS3より好調だがVitaの失敗でPSPの市場を丸々失ってトータルは大きなマイナス CSで問題になってるのはソフトなんだよ
大作ソフト不足。 >>31
お前何言ってんの?
PSPとPS3を併せた以上にPS4売れてるし、
ネットワーク関連からも収益あるからソニーは普通にプラスだぞ 俺達っていつまでFFやDQにしがみ付いてるんだろうな ゲームの時代はこんな感じ
アーケードの時代 マイコンの時代
↓ ↓
家庭用(ファミコン) PC98の時代
↓ ↓
PSの時代 Windowsの時代
↓ ↓
Wii、DSの時代 ↓
↓ ↓
ケータイスマホの時代 ↓ 携帯でも高速回線使える時代にパケ売りは時代遅れだよな >>33
世界的に大成功してるのに、国内では450万台の極小市場なんですが…。
しかもソフトを毎月500円で配ってるから新作が売れなくて軒並み半減してるわけですが…。 >>36
ソフトパッケ(最初にゲームを開始できる状態にする)のに数千円の金取るのが、もう時代錯誤 ゲーム機の限界か
確かにそうかもしれない
ソフトはすっかりDL版しか買わなくなった >>17
日本でのCSの上位タイトルだっていつもDQFFポケモン最新本編とかだったじゃん
CSにはそいつらがいない隙間があるから中堅が一時的にトップ面できる事はあったけど、
スマホゲーのビジネスモデルと測定方法だとそんな空白存在しないから最強ブランドが常に最強ブランドし続ける
CSゲーに続編が出る事とスマホゲーがアップデートされる事に本質的な違いって殆どないし
ポケモン最新本編が毎回最強クラスであるように、パズドラシリーズ・モンストシリーズ最新本編が常に無料で供給されて最強ポジ陣取ってるだけ >>42
>CSゲーに続編が出る事とスマホゲーがアップデートされる事に本質的な違いって殆どないし
アプデと続編は全然違うぞ。
続編は新技術や新ストーリーなど、常に新しい事に挑戦して来た。
アプデは細かい修正が殆ど。 スマホはちょっと操作性が複雑になるととたんにストレスが溜まる
それがあるしCSはCSで生き残る まあな
スマホやPCで据え置きの覇権王であるPS4が廃れるなら数字が証明するハズだ罠 >>43
殆どっつったらそういう小型修正の方が数が多いのはそうだろうが、
大型アップデートなら新ステージ・新ストーリーとか新キャラとかの追加だってあるでしょ
それが続編と同じような機能してるっつー話
>>44
操作性が複雑って理由でCS自体からストレス受けて逃げ出してる奴すら少なくないご時世
CSはそうやって客が減ってるし残った客も全然値上げ認めねえのに、
要求だけ膨れ上がってコスト・リスク増大してるから、いずれ採算破綻するんじゃないの ・世代が変わるごとに互換切り捨て
もう買うだけ無駄なガラクタ扱いだよななんで同じソフト購入しなおすんだ?
頭悪すぎ 互換性はもちろん無いよりはあった方がいいに決まってるが新作が次から次へと出るこのご時世前世代のゲームなんて滅多にやらんやろ >>1
生き残るだけなら規格押し通してるMSが一番残れるな
(スマホ向けのエンジンがDirectXを駆逐したならその限りではないけど) 正直互換性とか言うほど必要でもないな、ソフト供給されてやるものが切れなきゃそれほど問題ない
ソシャゲとかできなくなるとかそういうのではないしな 互換はあったほうがいい
3DSのゼルダ神トラとか結構時代を超えて驚愕する
それに新しく金払うかどうかは問題なのだが
ユーザーの資産的な事ならMSのやってる事が一番理にかなってる 今ニーアやってるけどこれが今年最も評価高い和ゲーかと思うと絶望だな
まともな和ゲーやるのはドグマ以来だけど本当終わってるわ
PS3と360の世代で一気に海外に差を付けられたよなぁ 古いゲームは思い出補正が無いとキツイ
PS4でアンチャコレクションやらラスアスやらがそれぞれ400万本以上売れてるし、DQもリメイクの度に売れてる
ビジネス的にも未体験プレーヤーを呼び込む意味でもリメイク商法の方が有益 PS3壊れたらDLソフトが全部パーになるけどいいのか?
PS4じゃ遊べないんだぞ
もうPS3も出荷終了だし >>54
WiiUと同じ。
仕方ないと割り切るしかないのでは アングリーバードの人気が出た時に、なんとなく感じてたような DCやらGCやら出来なくなったソフトなんか沢山有るが、ハードを引っ張り出してまでやろうとは思わん
リメイクしてくれんかなぁって欲求ならあるけどね そこでScorpioですよ
WindowsとDirectXを通して開発するので互換は完璧
数年ごとに上位機と普及機を出していけばいつまでも陳腐化しない (数年かけて大金かけて1本出して勝負する)映画的な売り方の限界では無かろうか
間隔が空くから、その間にユーザー繋ぎ止めたりするのも大変だし、新たなユーザー呼び込むのも大変
しかもその間は特に収入なくコストがかかり、ー発勝負で全てのコストを回収しなくてはならない
スマホゲーがテレビ的に継続しながら運営してくスタイルで成功してる
都度都度に収入あるし軌道修正できるしダメなら傷口が大きくなる前に手を打てる
映画的なパッケ売りスタイルはいろいろ厳しい >>58
1回買われたソフトでず一っと遊ばれていたら、新作は先細るな >>59
レンタルビデオが登場したときも似たようなこと言われてたもんだよ
「もう高い金払ってわざわざ映画館に行くのは時代遅れだ」って感じで
テレビか登場したときも「音声しか放送できないラジオは早々に消えていくだろう」とか CSは大金払ってすごい体験できるって娯楽じゃないからな
AC,PCの廉価版として安く暇つぶしができるという娯楽
故にその進化系であるスマホに食われまくっている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています