風のタクトは剣の使い方を教わるもその後剣を奪われる
手綱を使ったリフト渡りを序盤でやらせる
この辺りでゲーム初心者を完全に切り捨てたからな
ゼルダ=遊び手を選ぶゲームという印象を植え付けてその後のセールスの低迷に繋がったと言っていい