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最近声優可愛すぎない?(´・ω・`)
悲しいけどブスほとんどみないわ >>804
マグロ付丼とミニたぬきうどんに、コメダコーヒーでショコラケーキとミルクコーヒー飲んだからもう無理(´・ω・`)げぷ >>821
エロは要らんわ
愛と優しさだけがほしい >>834
それより解像度の低さで目がおかしくなる(´・ω・`) >>832
あそこがゲーム最難関なんだよな序盤なのに
後半はぬるい >>837
あ、PS4発表前の話ね
ロンチはサードの大作揃ってたじゃん、文句なしに(´・ω・`) ●「ドラゴンボール」
2014年期:114億、2015年期:194億、2016年期:349億、2017年期:500億見込み
●「機動戦士ガンダム」
2014年期:802億、2015年期:767億、2016年期:786億、2017年期:706億見込み
●「ワンピース」
2014年期:268億、2015年期:246億、2016年期:233億、2017年期:295億見込み
●「仮面ライダー」
2014年期:307億、2015年期:262億、2016年期:186億、2017年期:224億見込み
●「スーパー戦隊」
2014年期:253億、2015年期:232億、2016年期:191億、2017年期:222億見込み
●「妖怪ウォッチ」
2014年期:14億、2015年期:552億、2016年期:329億、2017年期:108億見込み
ナムコとかいう無能
パックマン、テイルズ、鉄拳、エースコンバットまったく貢献していない >>835
PS4とVita売って2台目買うか
あ、その2台売ってもゴミ価格で金たりねーやw >>824
大江戸線ほんと嫌い
なんで乗り換えに10分近く歩くことになるのか(´・ω・`) >>791
例えば?ヴェルサス以前にFFのディレクターやったことなくてただのデザインとデバッグだけだが
どこでどんな権限で発言したことあった? >>846
あのステージで操作感叩き込まれた感あるわ(´・ω・`) >>828
超名作だよ
パズルチックなアクションは死に技多くてちょっとバランス悪い所あるけど世界観とシナリオが素晴らし過ぎる
RPGで強くなった主人公の強さがエンディングでそのまま強い設定なのも素敵 >>852
妖怪ウォッチオワコンやん
あとドラゴンボールの伸びすごす モンハンダブルクソス掴まされた数百万人かわいそう(´・ω・`)ププッ >>734
DL途中で始めると進行不能になるバグ
割とすぐに修正された(´・ω・`) >>803
散々規制してきたくせに自分たちは良いのかって言われたんでしたっけ(´・ω・`) 何かの漫画で女版竜王って出たよね、なんだっけ(´・ω・`) cβ中だとスローネツヴァイが強すぎて草はえました(´・ω・`)
大勝利300コストで特格のブースト効率誘導ダメージクソ強で射撃も弱くなくてファングまでついてるという ここ旨いぞおすすめ、埼玉県民はみんなここで食べな(´・ω・`)
https://r.gnavi.co.jp/e971700/ ティアリングサーガって謎の対戦機能ついてたな
当時はオン無かったしツレであんなのやってるの居なかったからやった事無いけど 新宿駅と言えば日が暮れると現れる
私の詩集買ってくださいの人(´・ω・`) バンダイナムコとバンダイ(ホビー)一緒に考えてるバカがいると聞いて >>851
あれほとんど移植だったでしょ?
これから次世代機が始まるって時に
旧世代と同等の性能のクソハードなんて出したらねえ(´・ω・`) >>824
エスカレーター異様に長いよね(´・ω・`)
通勤時間だとそこ走るのとか多いし危ない
確か一番深いんだっけ >>858
どんだけ売れようがsaoですら切られるvitaに次もあるとか断言は出来んよ(´・ω・`) あとべアルファレスのラスボス戦ビカビカ光りまくってて絶対目に悪い(´・ω・`) >>860
外世界の情勢伝える壁新聞の内容がどんどん壮絶になるのは当時結構な衝撃だった(´・ω・`) 後半はぬるいけど序盤が個人的に鬼畜難易度といえばWAXF(´・ω・`)
けっこう好きなゲーム ティアリングサーガってキャラの能力が異常に伸びなかった記憶ある
能力アップする確率上がるの持っててもショボい上がりかたばかりだった 速報
もんむすくえすとRPGの中章PVが3/24に公開(´・ω・`) 98 れんか ◆al0St3ocvo sage 2017/03/19(日) 23:02:20 ID:F1IdEbQk0
WiiUとPS3が出荷終了という事で、次に心配なハードについて
■XboxOne 4月〜3月2週目までの年度比較 (アスキー集計)
2014年度 ハード販売数:48,491台 ソフト販売数:128,186本
2015年度 ハード販売数:13,227台 ソフト販売数:*72,759本
2016年度 ハード販売数:*8,134台 ソフト販売数:*40,687本
2016年度の集計は残り3週間、1年でだいたい8500台ですかね
Scorpioが日本でも年末に出せるならいいですが
もし半年以上遅れるとなると、MSJさんが頑張らないと年間5000台を割るのは確実です
http://dengekionline.com/elem/000/001/024/1024844/
http://dengekionline.com/elem/000/001/239/1239432/
http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486100/ 都民だけど昨日渋谷で乗り換えようとしてめっちゃ迷った(´・ω・`)
新宿は慣れてるから平気なんだが(´・ω・`) >>775
デミグラスソースとかミートソースも(´・ω・`) >>880
楽しみだね(´・ω・`)
クリア特典なにかあればいいな 新宿は駅周辺はあまり面白みが無いけど逆に面白い場所ある(´・ω・`)? >>863
今夜は豚バラを焼き肉のたれ味噌味に浸けといたよ(´・ω・`) 私は知ってしまったんだ… 速報民の免許はAT限定だってことを(´・ω・`) よく駅で東南アジア系の顔した女が無言で名刺みたいなの渡そうとしてくるけどなんなの?(´・ω・`) まあE3でVitaの後継機が発表されればまたソフト出るよ(´・ω・`) MHの完全版商法が何故今まで責められなかったのかは良くわからんよな >>775
納豆食ったあとの小便は納豆の臭いがする(´・ω・`) >>889
序盤の牢屋から救出する奴 糞だったわ(´・ω・`) >>899
近くのドラッグストアに売ってなかった(´・ω・`) 新宿駅は言う程大した事無いし別に観光目的で行くもんでもない(´・ω・`)
そこ行くんなら東京駅行ったほうが数倍有意義な時間を過ごせる >>896
2年待つの辛かった…
もうちんこも全盛期すぎちゃった(´・ω・`) >>892
年間4万本(´・ω・`)ねぷ以下・・・ >>905
完全版商法のが売れてたからでは?PSP時代まで >>889
中盤までは一戦ごとに編成や戦略しっかり考えないとムリなバランスで面白かったわー(´・ω・`)
シナリオも好き >>905
今までは相応のボリュームがあったからじゃない
今回は新モンス一つしかないとか エンブレムサーガとティアリングサーガの違いがわからない(´・ω・`) エピソードグラディオで思い出したけどそろそろグラビティクロウのDLCが配信ですね(´・ω・`) >>890
盗賊系とか伸びない奴はホント伸びなかったけど
シゲンとかユニゼノみたいに数人突っ込ませれば全部終わるレベルの強キャラも多かった印象 駅によっては大江戸線の下を通る路線あるね
後楽園駅の南北線とか地上が遠い 対戦メインじゃない昔の連ジみたいなのやりたい(´・ω・`) 東京出張のときは毎回東京駅地下のグランスタで駅弁買ってますね(´・ω・`) >>890
キャラ格差がすげーんだよ
サンとかはめちゃ伸びた >>902
この前限定解除してきた(´・ω・`)
5万円弱くらいだったよ
もう乗らないと思う モンハンもし次スイッチだったらまたお前らが見たい超絶グラのモンハン出ないじゃん >>919
比率わからんやろうが(´・ω・`)コップ一派に塩どんだけだよ >>912
アドベンチャー形式のやつの新作の方を待ってるんだが?(´・ω・`) >>775
インドカレー食った後のおまんこがめっちゃスパイシーになるのも不思議(´・ω・`) >>908
序盤は自力でクリアするの諦めて攻略見たわ(´・ω・`) >>775
トマトジュース飲んだ後のクソは赤い(´・ω・`) レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。