何故日本はまともなRPGを作れないのか [無断転載禁止]©2ch.net
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ホモ15みたいなゴミをありがたがってる奴がいるしな P5と言おうとスレ開いてぐぬぬ…
でもストーリー語ろうとムービーに舵切るよりはアドベンチャーっぽくなったほうがまだいいと思う 日本人はキャラとシナリオしか重視しないから
その割には糞みたいなシナリオが多いのが難点という 日本のRPGが一番面白いやん?
海外のは雰囲気ゲーばかりやで 容量が足りてねぇ時代のが必要最低限の会話で魅せる演出が出来ていたな P5はつまんないだろ
なにあのシナリオ
2ちゃんねるで元気玉とかさあ ストーリー重視RPGを馬鹿にする奴ゲハだと多いが
どう考えても日本メーカーはそっちで頑張るべきだしウィッチャーやホライゾンお手本にするべき
>>4が言うようにストーリー重視なはずなのにストーリーがつまらないのが問題なだけで
ストーリー重視はむしろ大正解だわ 演出は和ゲー上手いと思うよ
他は予算不足感あるけど 洋RPGみたいに主人公1人で行動するように作れば自然と洋ゲーになると思う
JRPGの難しい所ってそこだからな 日本人が本当に好きなのはアドベンチャーなんだからジャンル名の方が間違ってるんだと思う オープンワールド作るメーカーが和ゲーにも広がってほしい。けどフォトリアル追い求めるのだけはやめたほうが良い
ドラクエ11はアンリアルエンジンの処理そのまま使ってる感じ丸わかり。
テクスチャに手抜き感あるから鳥山絵が浮いてるし ロードス島戦記やらアルスラーン戦記やらが長編RPGシリーズになってない時点でなあ シナリオだ雰囲気だ言うけど、サブイベだの生活感だの洋ゲーRPGのがよっぽどそっち系だろ
国産RPGは戦闘システムが核のゲームだよ。まあジャンル的には洋ゲーの姿が全然正しいんだけど 日本の場合ロールプレイと言うよりもキャラプレイなんだよな
ゲーム世界の中で自由に役割を演じるのではなく、ある程度決まり切ったキャラを演じたい的な 逆に、日本以外でまともなRPG作れる国は何国あるんだ? 基本暴力で解決ゲーなくせに頑なに自分の暴力性を認めない建前地獄がね・・・
まるで「パチンコはギャンブルじゃないよ!」って
他でもない警察が言い張ってるみたいなもんで
海外の人は特に意味不明なんじゃないかな
別にNPCぶっ殺せとは言わないがインプットに対しては出来るだけ
それに即したアウトプット返そうよっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています