【ゲーム系雑談】約束の地オムレツ コログの実455個【ちょっと臭う】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは約束の地。
子供の頃にゲームをして感じたわくわくした気持ち。ドキドキした気持ち。
そんな気持ちを忘れないために言葉を紡いでいく場所―――
◎前スレ(454スレ目 DAT落ち)
【ゲーム系雑談】約束の地オムレツ 爆弾453発目【ガーディアソ】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488891994/
◎約束の地のお約束
○sage推奨
○荒らし、煽りは華麗に回避
・変な人はあぼーんして見なかったことにしましょう
・負荷軽減、あぼーんの為にも専ブラの使用を推奨
○次スレは基本的に>>950か>>980か>>990がたててください
○過度なえっちネタは禁止><
○書くときには人が嫌がるネタバレをしないよう気を付ける(ネタバレで人を悲しませない心)
○ネタバレを読むのが嫌なら自衛する(ネタバレで傷ついてもケンカしない心)
○タン タララ ラ〜〜〜〜〜〜ン♪ な〜ったなった おっきくなった スレ番号っ♪ >>742-744
GIでも追加してくれたら見栄えも変わるのにね( ´∀⊂ヽ 社員39人の企業が任天堂Switchソフトを出せたワケ - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/051800930/
> ステージそのものが揺れるといった仕掛けも。
> ゲームが始まるやいなや、どったんばったん大騒ぎだ
めく〜るはちさみん向けだった…?( ´∀⊂ヽ 「ファイアーエムブレム無双」最新情報公開!キャラクターとシーン画像 - ファイアーエムブレム 無双
http://jp.ign.com/fire-emblem-warriors/14137/news/
ふむ( ´∀⊂ヽ 封印と烈火がイラストやシステム的に好きなんだけどああいう感じで1本出ないかな https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/870581258031464448
> ARMS(アームズ)認証済みアカウント
> @ARMS_Cobutter
> 「ウデだめし」で好成績を収めた方は、同じように好成績を収めた人同士でグループ分けされます。
> 強い人は強い人と戦うことになるわけです!
> 前半戦で好成績だった方も、後半戦は苦戦するかもしれませんよ…!
おっ( ´∀⊂ヽ >>751
結局俺TEEEEEしたい奴は新ユーザーで参加してくるんで無意味じゃないの?って気が。
NNの正式サービス開始後なら最低300円かかるから抑止力になってただろうけど。 >>748
でも、コザキ本人の絵ではないみたいよ。似せた理由は分からんがw
ttps://mobile.twitter.com/kymg/status/869496975426703361
> 無双はデザインぼくじゃないすよよ プレイするの楽しみ!! >>752
何試合でグループが組み直されるかによるかな?
5試合とかで変わるならさすがにアカウント作るの面倒そう
それでもやる人はいるだろうけど( ´∀⊂ヽ 体験版だからこそつまらないと思われたらお客さん逃がしちゃうからなあ
例によって朝は無理だったので夜の部に参加するぜ( ´∀⊂ヽ >>754
単純に前半戦(先週)の勝率か、直前参加時間帯の勝率じゃないのかね。
一度グループ分けされたら自分から出て行かない限り居座り続けられるわけだし。
9時の部はあまり強いのいなかったな。先週最後負けが込んでたからか私。 ミラ・ジョヴォヴィッチ、映画「バイオハザード」のリブートに複雑な心境?
http://jp.ign.com/resident-evil-theater/14167/news/
> 映画「バイオハザード」シリーズが成功した理由は、
> 「制作陣が本当に作品を愛し、ゲームのファンだったから」と分析するジョヴォヴィッチ。
> こういうジャンルの作品の場合、人々はフェイクに非常に敏感です。
> SF、アクション、ホラーの世界には本物のファンがいますし、彼らは愚かではありません。
> 彼らは制作陣が本当に愛して作った作品と、ただ単にチャンスを掴んで
> 儲けるために作られたものを嗅ぎ分けることができるのです
制作陣がどれくらい原作を愛していたのかは知らないけど、
俺は嫌いじゃないけど前の映画も大概ふざけてんのって感じだったけどなw( ´∀⊂ヽ 前の映画も別にゲームのバイオハザードっぼさあんま無かったけどなw まあ売れてしまえばなんでもOKになってしまう世界だからねえ なんか、全世界が崩壊した荒野のシェルターで目覚めた主人公とそこに群がるゾンビどもみたいなシーンだけ覚えてる>バイオ >>764
初見がWOWOWで「やっぱパッキーズは股間もパッキーズやな」と思った記憶が蘇った。 ポケモン漫画「むしタイプが嫌いな女の子のお話」が切ない…… 早く成長するむしタイプが「嫌い」な理由とは? - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1706/03/news032.html
作中で一般的なポケモンの寿命って言及されたことってあるのかな?
伝説級は不死っぽい気がするけど( ´∀⊂ヽ >>766
だいたいどの世代でもポケモン墓地があって、元トレーナーがいろいろ言ってるよ。 小野憲史のゲーム時評:「ドラゴンクエスト」の圧倒的なブランド力 「堀井節」の真骨頂 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
https://mantan-web.jp/2017/06/03/20170602dog00m200024000c.html
そろそろブランドを使いつぶしそうな気がしてならない
まあ堀井さん始め作り出した人たちは皆歳だし一緒に終焉でいいのかもしれないけど( ´∀⊂ヽ まあ、11まで続くと、ブランドとしての寿命が来てもおかしくはないからなあ。 既に使い潰しかけてるような気もする、スマホゲーでの序曲使用とかで
ぶっちゃけ本編に間を開けすぎてて、ね E3の22年にわたる歴史を振り返る 前編
http://jp.ign.com/e3/14164/feature/e322
懐かしいなあと思って読んでたが例の画像は卑怯
汚いなさすがIGNきたない( ´∀⊂ヽ 電撃 - Nintendo Switchジョイコンの操作性UP! ラバーコート加工のグリップが本日発売
http://dengekionline.com/elem/000/001/532/1532827/
コレ本当に使いやすくなるのかなあ…( ´∀⊂ヽ ハンドル系(おすそわけ系)はいかにLRが自然に押せるかが重要だと思います。もちろんグリップがフィットする前提の話で。 【悲報】ソニー、Switchに寝返った模様 [無断転載禁止]©2ch.net・
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/04(日) 17:34:45.50 ID:m+KBWIw10
http://i.imgur.com/jtxqvAj.jpg
さすがにわろたわw 【やじうまWatch】 第三者が著作権を主張? 任天堂のゲームのプレー動画を巡ってYouTubeでトラブルか - INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1063411.html
酷い話だ( ´∀⊂ヽ >>773
凄い押しにくそうに見えるw( ´∀⊂ヽ >>775
コレ以前からもよくあるやり方で、本当の権利者の公式動画さえ
凍結させたりしてるからね
チャンネル持てば大丈夫だけど
YouTubeはこれに何も対策してないんだね グーグルからしたら広告費さえ入ってくれば分配分が誰に支払われようが自分の懐は痛まないから動きが鈍いのでは? ニコニコの全自動マリオ一斉削除とかも任天堂じゃない第三者からの削除要請だった気がする Pokemon Direct 2017.6.6
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170606/index.html
Switch版サン・ムーン三色目(スターズ?)か、はたまた3DSでダイパリメイクか…。 ポケモンダイレクトとな!?
ttps://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170606/index.html ハイポリゴンのスイレンたんを愛でたいのでSwitch版を頼む( ´∀⊂ヽ 「ロックマン クラシックス コレクション2」が正式に発表!
http://jp.ign.com/mega-man-legacy-collection/14201/news/2
> Nintendo Switchや3DSへの対応について、カプコンはIGNに
> 「現時点でその予定はない。今はXbox One、PlayStation 4、 PC向けの開発に注力している」と発言した。
ふむ( ´∀⊂ヽ 「ファイナルファンタジーXIV」はSwitch、Xbox Oneでリリースするための話し合いが進行中 - ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
http://jp.ign.com/final-fantasy-xiv-online-heavensward/14197/news/xivswitchxbox-one
> 「FFXIV」をプレイしてみたい人にとって、ハードルがかつてないほど下げられている。
> つい先日、フリートライアルの時間制限が削除された。
> すなわち、レベル35までなら何時間でもプレイできるようになっているのだ。
> そのまま続けたい場合は課金することで自分のキャラクターを製品版に引き継ぐことも可能だ。
そこまでしてるのか( ´∀⊂ヽ 吉田ァの事だからまた有耶無耶になってみんな忘れるだけかと思ってたわ ソニー重役のショーン・レーデン、Nintendo Switchは「素晴らしい成功」
http://jp.ign.com/nintendo-switch-1/14227/news/nintendo-switch
> 「PlayStation Vitaに続くポータブル機を作る予定はあるか」と聞かれたレーデンは、
> Vitaの後続機を作る計画はないと回答。
> Vitaを今後も成長可能なプラットフォームと見ている一方で、
> フォーカスは日本にあると話している。
ふむ( ´∀⊂ヽ >>788
まあ、海外では失敗もいいとこなハードなんだし、E3で発表する訳無いわなあ。 携帯機の後継機種作らないならキッズの星プロジェクトはマジでどこで展開する気なのか 発表10秒前にポッ拳の存在を思い出してポッ拳かな?って言ってたら当たったw( ´∀⊂ヽ wiiUじゃなかったらもっと売れてただろうシリーズって言ってたの望月だっけ 記事を貼っておこう( ´∀⊂ヽ
Nintendo Switch「ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX」が9月22日に発売。使用キャラクターの追加など,Wii U版からパワーアップ - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/383/G038331/20170606089/
「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」が3DSで2017年11月17日に発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/335/G033525/20170606088/ >>790
PS4のクラッシュがそれなんじゃないの?売れたら続編出してキャラクター商売を復活させるのでは 本来ならナックがキッズに広まらなきゃいかんかったんだろうなぁ あのクラッシュがリマスターされて帰ってくる! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1063701.html
最近色々リマスターされててかつて夢見た映像がって感じなんだけど、
イマイチワクワクしないんだよなあ…
俺も歳をとったということなのかな( ´∀⊂ヽ >>797
ナックはディズニーピクサー目指してる感ハンパなかったから家族向けだったんじゃね?どっちにしろウケてないけども… >>798
かつて夢見た映像と誤差が生じている可能性…。
夢見た映像ではもっとスピード感があったのかもしれない
あるいは知識をつけたことにより、当時気付かなかった荒がやけに目立つとか…。 >>800
多分色々勉強して夢想してる時間が長かったんだなw
ついにというよりやっとという印象になってしまった( ´∀⊂ヽ 「鉄拳7」5万8000本,「聖剣伝説コレクション」2万9000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170607083/
鉄拳でコレか…
何だったら売れるんだろう( ´∀⊂ヽ 100万越えればいいんじゃないかなあ?
PS4だけで200万は高望みしすぎな気がする FF15がギリギリ100万な感じなので、それよりは売れるだろうと思ったんだけど、
3DSでいいやと思う人が多いとそれも簡単じゃないということも考えられるか…( ´∀⊂ヽ 3DS/PS4持ち両方に存在するであろう
Switch版詳細待ちがどのくらいいるかも影響しそう。 >>808
この3つの売り上げの割合は今後の国内の動向に影響しそうだね( ´∀⊂ヽ けど、Switchは後発になるからなあ。3DSはもうハードのサイクル的に終わりが近いし、
実質PS4がどうなるかを測る感じになるんじゃなかろうか。 後発のSwitchがPS4と比べてどうなるかというのが問題になりそう
Switchの方がずっと少なければ特に問題にならないんだろうけど( ´∀⊂ヽ 普通に考えてもPS4よりswitch版の方が少なくなっておかしくないよ?
日本でもまだswitchは出たばかりでPS4には及ばない累計普及台数なんだし
年内で300万台も出るかどうか?ぐらいだろうし、年末にDQ11が出たとしても
まだPS4の累計台数より少ないので、普通ならPS4よりは売れない
普通ならね 「マリオカート」のライド・アトラクションも登場へ。任天堂の世界を再現するUSJ新エリア「SUPER NINTENDO WORLD」の建設着工式が開催 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170608001/
USJ内「SUPER NINTENDO WORLD」ではNintendo Switchとの連動も? 宮本 茂氏合同インタビュー - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170608131/
ふむふむ( ´∀⊂ヽ コナミは「悪魔城ドラキュラ」のSwitchへの展開について社内会議を進めている - castlevania
http://jp.ign.com/castlevania/14345/news/switch
るんるん向け( ´∀⊂ヽ コナミ予算が余ってからやる気出してくれて嬉しいよ!
ついでにタッグフォースも出せ アプデあったとは言えボンバーマンでやらかしてるからなコナミ…。
大人しくイガキュラを待ちたい。 市場縮小してるから売上落ちてもしゃあないって、それ言ったらあかんやつだろ。
大体、その理屈だと全てのソフトに当てはめるはめになるだろうが。
ttp://www.m-create.com/ranking/
> 『鉄拳7』PS4版は5.9万本を販売。ナンバリングタイトルとしては
> 2009年発売の『鉄拳6』(PS3版初週販売本数10.3万本、Xbox360版同2.3万本)以来となるが、
> この8年間におけるテレビゲーム市場規模の縮小(2009年の年間総販売本数6,856万本→2016年同3,218万本)や、
> ゲームソフトのデジタルシフトが進んでいることなどを勘案すると、減少もやむなしと思われる。 正直イカとか見てると「可能性」は昔と変わらずあるのにそれが掴めなくなってるだけなのではと思わなくもない ゲームの内容は従来の延長線上で映像が綺麗になったりちょっとシステムが変わった程度だと興味を引くのが難しくなってきたのかもね( ´∀⊂ヽ グラフィックは正直、特色を出す方向のが「分かりやすい」だろうね、顔にもなるし
綺麗さとかもう並べなければ分からないレベルになってるだろうし キレイで当たり前になってるからな。
そうなってくると中身で勝負しなきゃならなくてそれがスカスカになってるから売れない。 名は体を表すんだな!ってオチつけようとしたら書き込んでしまった…。俺はもうだめだ…。 マーボーでないあたりにジェネレーションギャップを感じる( ´∀⊂ヽ >>814
五十嵐いないのにつくれるのか・・・
小島プロの悪夢を忘れたのか 3Dテレビ時代の終焉。'17年テレビから3D対応機種が無くなった理由 - AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1064070.html
ぶっちゃけ需要がない、と( ´∀⊂ヽ >>828
奥行きがあるとか飛び出してる気がするだけで3DTVを名乗るとか、おこがましいとは思わんかね…。 カラーセロファンを画面に貼ってカラーテレビ名乗ってるようなもんだからね
仕方ないね そもそも3D映像の編集に対応出来るポストプロダクションがどの位あったのか気になる
某ポスプロのスタジオ管理システム製作に関わっていた事があるけど、
SD/HDって項目はあっても、2D/3Dってのは見当たらなかったし
それとも既存の機材を使って、左目用と右目用の映像をそれぞれ編集するみたいな事でもやっていたのか
だとしたら、そんな二度手間+3D映像の確認なんて面倒な事はやりたくないだろうな
3Dカメラもあまり普及しなかったのかな 幾らでも思った通りに制御できるリアルタイムCGですらあの体たらくなのだから、
映像制作がやってられないのは想像に難くない( ´∀⊂ヽ >>827
探索型じゃないドラキュラを復活させて欲しい 現在の技術レベルでは妥当な再現要素だからなあ
光線再生/ホログラフィが理想だけど実用になるにはまだ10〜30年はかかる
アナグリフみたいなのでも立体視の一方式として認知されているのだから、
今のレベルの表示装置でも3Dテレビを名乗っても別に構わないと思うけどね
気がする、といっても気のせいじゃなくて両眼視差、輻輳、動的視差はきちんと再現されてるわけだし
コンテンツがちゃんとしてないというのは表示装置とは区別すべき
ついでにいうとディスプレイのないところに表示できるようにとか、触れるようにとかは別次元の話だね( ´∀⊂ヽ 赤青セロファンの頃よりはかなりマシかなあと
ただそれでも立体に見えない人がいる、と言うのはあるから
それは仕方ないかなあ
個人差ってのはなかなか埋めにくい >>837
そもそも現実を立体で見れていない人も案外いる
そういう人はどうやっても立体に見えない( ´∀⊂ヽ 「E3 2017」のカンファレンススケジュールを日本時間で完全網羅
http://jp.ign.com/e3-2017/14320/feature/e3-2017
今年も始まったなー( ´∀⊂ヽ >>838
立体視自体がかなり特殊な能力らしいからねえ
普通の人でもそんなにずっと立体視してるわけじゃないとか
そんなに必要でないシーンでは脳が休むらしいw でもおっぱいやおしりが飛び出して見えたら嬉しいだろ? >>827
キャッスルバニア…3DS…うっ…頭が…。 立体視の個人差はユーザーにある分には仕方がないけど、作り手の方にもあるのが問題なんだよな
権限のある人が無自覚に立体視出来ない人だと酷いことになる
ので任天堂にはそのあたりの品質をある程度担保する仕組みづくりを期待していたんだけど
まあ無理だったね( ´∀⊂ヽ 何やら一波乱あるのかな。
Intel,「許可なしにx86をエミュレートしている企業がある」という意味深なblogエントリを掲載
ttp://www.4gamer.net/games/276/G027669/20170611007/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています