>>232
性能がもう1〜2段階あれば、と仮定する
赤い月みたいな頻繁にキャッシュクリアをしないデザインもあり得た
フィールドモンスターのバリエーションも増やせた
マップ上に手の込んだダンジョンを配置することも出来た
あるいは100年後の荒廃した世界ではなく人が多く暮らすハイラル城下を実装することも出来たかもしれない

現実のBotWではそれがなくても楽しめたのは分かっている
ただ、制約を考慮してデザインされたものだよねって話