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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Horizon登ろうと思えば結構山登れまっせ
バヌークの像とか登ってる途中に正規ルートそこかよってなったし(´・ω・`) >>77
任天堂界隈は頭おかしい奴ばかり
結論で言うとそういうことだね(´・ω・`) >>735
PS2初期のライゼリートなんて結構無茶な事やってるなって感心したもんだよ ゼルダ、酷評の嵐その2
http://www.choke-point.com/?p=21258
5.0/5.0 Cheat Code Central
グラフィック 5.0: 文句なくゴージャス。ディテールと実際に生きているように振る舞う生物に満ちている
操作性 5.0: 操作は簡単で、武器とルーンの切り替え、料理やエリクサーの作成、探索は容易
音楽/効果音/ボイスアクト 5.0: 一流の声優の演技とサウンドトラックを聞き逃さないために、ボリュームを上げよう
バリュー 5.0: ストーリー・クエストはボリュームたっぷりで、サイド・クエストは多彩、寺院は盛り沢山。この素晴らしい世界には隠された秘密に満ちている
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、恐らく『ゼルダの伝説』最高傑作として語り継がれることになるはずだ。私は本気でこれがシリーズ最高傑作だと感じている。
素晴らしいキャラクターたち、ゴージャスな世界、自分を強くしてくれる敵、そして周囲に注意を払うよう強いる寺院やダンジョン。文句の付けようのない驚異的なゲームであり、Wii Uの終焉とSwitchの輝かしい幕開けに相応しい。 ホライゾンはオフで良いよキャンペーンと別でマルチモードあるなら良いけどキャンペーンのクオリティ下がるなら勘弁(´・ω・`) 最近あることに目覚めて
自分でエロシーン作ってみたんだけど
そしたら全てのエロゲを過去のものにしてしまうほどの
エロさで自分でびっくりしてしまった >>771
この時期の飲み会蹴るって中々のメンタルですね、頑張って下さい(´・ω・`) >>722
それいったらFF15の方がオープンワールドとしても早くに出てるし売れてるじゃん(´・ω・`) >>759
マルチと地下をもっと深く惚れるようになったら買う >>753
飯時はスマホ見るのやめなさい!行儀が悪いよっ!(´・ω・`)9m >>761
ドリPやまこ8、ぼなんざとかそうだよね Horizonはマルチにしたらバランス調整難しいけど
COOPは楽しそう(´・ω・`) 新規IPに売上ボロ負けしたゼルダがなんだって?(´・ω・`) ゼルダ、酷評の嵐その3
http://www.choke-point.com/?p=21258
5.0/5.0 Digital Spy
Nintendo Switchのキラー・ソフト、2017年最高のゲームなど、『ブレス オブ ザ ワイルド』には様々な呼び名がある。だが、そんな称賛の言葉も本作に対する正当な評価とは言えない。
リンクの最新アドベンチャーはこれまでの最高傑作であるだけでなく、今後のインタラクティブ媒体に多大な影響を及ぼすであろう真の傑作なのだ。 自由度が高いという代名詞のGTAがあれだからね
自分たちに都合の良い自由しかみてないだけ
面白いか面白くないかでゲームを語れよ(´・ω・`) オープンワールドでジャンプ連打で山登れたらテンション上がるよね(´・ω・`) ゼルダは新しいところは何もない
オープンワールド凡ゲー
グラが古いから本当に昔のゲーム(´・ω・`) よくもまぁこんだけ恥かきまくっててレスできるよね(´・ω・`) >>669
糞箱かよ
動画みたら確かに楽しそうだった(´・ω・`) >>769
像とか思い出の場所の事を言ってるんなら、そりゃルート固定ですわ(´・ω・`)
外周部の山岳地帯の話かと思った ホライズンはどこでもは登れないでしょ?
掴めるとこ決まってるじゃん
ジャンプで乗れるのと一緒にしてるわけじゃないよな(´・ω・`) >>756
ヤスケンにはジャパニーズコロンボやって欲しいね(´・ω・`) 速報にいると麻痺するが、ライトユーザーはマジでゼルダが初オープンワールドゲーなんだな(´・ω・`)
そりゃ何でもかんでも任天堂を神格化するわけだわ ゼルダ、酷評の嵐その4
http://www.choke-point.com/?p=21258
5.0/5.0 Giant Bomb
これほど強くセンス・オブ・ワンダーを感じたのは、7歳の時に『神々のトライフォース』を初めてプレーした時以来のことだ。
『時のオカリナ』も、私が10代の時に同じマジックを再現することに成功していた。そして私も30代に入った今、同じような感情を呼び起こすゲームは不可能だろうと考えていた。
私がゲームのレビューを職業にしてから12年になるが、いつも同じやり方でゲームを評してきた。「操作性が優れている」「メカニックが革新的だ」「息を呑むグラフィック」「息苦しく感じるスキル・ツリー」など。
そのような言語では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の感情を適切に伝えることができない。任天堂は『ゼルダ』フランチャイズ長年の伝統を大きく変えすぎたかもしれないが、年齢に関係なく、発見の精神は今まで以上に色濃く残っている。
『ゼルダ』のマジックをこれ以上強力に感じることは二度とないと思うが、前言撤回できたらこれ以上嬉しいことはない。 >>767
次回作もあるならソロ専でいいよね(´・ω・`三´・ω・`) >>813
んで岩にスタックしてキレるまでがデフォ(´・ω・`) >>790
スターズはかなり30fps寄りの可変だから差とか感じないと思うわ
60fps寄りの可変ならDQH2とかがそうだが >>813
オープンワールドでロスプラ2みたいにピョンピョン引っ掛けながら登りたい(´・ω・`) >>771
最近ゆとりはこれだからってチミの同僚はその上司に攻められて同僚は君のことを嫌いなってるから安心して ドラクエ11でヤモリみたいに壁に張り付けるようにしたら面白さと直結するの?(´・ω・`) >>827
あれはソロでじっくりやりたいタイプですね(´・ω・`) ゼルダ、酷評の嵐その5
http://www.choke-point.com/?p=21258
100/100 GamesBeat
本作の問題点は非常に些細なもので、本作が成し遂げた偉業を前にすれば尚更ちっぽけに見えてくる。任天堂は、『ブレス オブ ザ ワイルド』というスペシャルなゲームを作り上げた。
その名前が示唆するように、構造や予定調和の『ゼルダ』フォーミュラを捨て去ることで、息づく荒野に命を与えているのである。と同時に、1987年の1作目で初めて遭遇したアイデアの、究極の頂点にも感じられる。
連動するシステムが生み出したのは、ひらめきの瞬間をプレーヤーに叩き付けるゲームなのだと思う。私にとって『夢をみる島』は、一つのひらめきを活用して、ゲームの残り、そして他の『ゼルダ』を理解するための存在だった。
『ブレス オブ ザ ワイルド』で任天堂は、そうした瞬間を何度も何度も再現できるかもしれないゲームを完成させたのだ。
サンフランシスコで行われたGDCのプレゼンテーションで、『ブレス オブ ザ ワイルド』のテクニカル・ディレクター堂田卓宏氏は、「世界と触れ合いながら「俺は天才だ!」と思える瞬間をプレーヤーに与えたい」と語っていた。
それこそが常に『ゼルダ』の真髄だったし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、スクリプト制御ではなくプレーヤー自身がゲーム・システムと触れ合う中から自然と湧き上がってくるそうした瞬間を中心に、ゲーム全体を構築しているのである。
本作をプレー中に天才気分を味わったかどうか分からないが、11歳に戻って『ゼルダ』の魔法の秘密をアンロックしている気分は堪能している。 ていうかゼルダとか任天堂の自社買い疑惑今まさに出てるやつじゃん(´・ω・`)そんな事する企業のゲームなんて評価するべきじゃないね 桜井正博のゼルダの感想読むといろんな制約や不便さはあるがゼルダだから、任天堂だから許される。としか読めない >>748
なんで文字だけジャギってるんだろ(´・ω・`) >>807
テレビ見ながら飯食うかのはええのんか?(´・ω・`) ホライゾンで登れないってのは手で掴まる所は掴むとこがないと登れないって意味じゃないの(´・ω・`) ホライゾンのステマします
マジで買うしかない
オープンワールドRPGに必要な要素すべてを集めながら
RPGで最も重要な物を忘れてしまったゲーム・Horizon Zero Dawn』
http://www.usgamer.net/articles/horizon-zero-dawn-review
お馴染みの退屈な展開
RPGお決まりの要素が詰まっている。
だが、そこに価値を見出すのはとても難しい。
最後まで君をゲームに引き付ける動機付けが不足してるし
率直に言って今作には強力な物語性が欠けていた。
自由度が微塵もないメインストーリー
自分が閉所恐怖症を引き起こしそうなほど
ロープで縛られてるような感覚を味わうだろう。
サブクエストに至っては反復作業である
殆どのサブクエストは君に何かを集めるように求めるか、
ロボットか盗賊相手に戦うか、行方不明者を見つけるように求めるだろう。
ゴミの様な物語
壮大なSFと科学文明の間違いを軸とした物語は
未熟で、心がかよってなく、退屈で、ありていに言えばゴミだ。
総評
反復作業と化した戦いを繰り返し
少しの驚きも探求もない物語を消化し
全てのメインミッションはお粗末な終わりを迎える。 ササクッテロロってこいつもぐじゃねぇの?(´・ω・`) Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby
https://www.youtube.com/watch?v=0PAJxp-Vxjs
・ゼルダが出るまでにゼルダ風のゲームがやりたくてPS4を持ってるならホライズンはおすすめ
・ただホライズンはゼルダより若干ありきたりでシンプル
・ゼルダはより重層的なメカニックがあり驚きに満ちている
・ホライズンの序盤はすごく一本道
・その反面ゼルダは最初から自由
ホライゾン、マジでおすすめと太鼓判 >>790
ホライゾンはブラーが良く効いてるから(´・ω・`) >>778
> オープンワールドの「何でも出来る」ってのは元々そういう意味だけど?
オープンワールドの起源はベセスダけぇ 恥ずかしすぎる 認めるものは認めないとニシくんと変わらないよ
ゼルダ最高(´・ω・`) WiiUでもブスザワ売っていたこと忘れている奴がなにを言っても説得力ないわな(´・ω・`) TESシリーズの自由度が魔王プレイ可能になった時
新たなゲームの次元の扉が開かれる 元ソクミンのツイッター見てみ、糞つまんねーから(´・ω・`) ライトユーザーが初めてプレイしたオープンワールドって売上から考えてFF15だろ >>793
任天原人w本当まさにそうだわゼルダをまるで
ロストテクノロジーかって位持ち上げてるのは本当滑稽だわ 『ホライズンゼロ・ドーン』では資源を蓄積することが非常に重要です。
プレーヤーは装備をアップグレードし、弾薬を作り、健康を回復させるのに必要な材料を常に探していなければなりません。
退屈なストーリーと疲れる戦闘デザインよりも『ホライズンゼロ・ドーン』の最大の問題です。
より多くのグッズ、より多くのリソース、あらゆる種類の忙しさがゲームの邪魔になり、
計画の単純さから逸脱するすべてのロボット狩りにあけくれる理由です。
思ってった通りの酷評レビュー。ゲームのほとんどがアイテム収集とクリエイトに時間が掛かることを酷評してる。
スカイリムでもそういうのはあったけど、義務じゃなかったし、やらなくてもよかった。
『ホライズンゼロ・ドーン』ではボスを倒すための条件になってる。
ボスの弱点を攻略するアイテムを作れ、それまで通さない!ってやつだ。 >>778
マップの自由度の話とシステムの自由度の話は別
オープンワールドって前者を指す言葉だし
自由度がーって言ってくるニシくんにはその指摘でいいけども(´・ω・`) 飲めないのになんで飲み会行かなきゃいけないの(´・ω・`)
接待じゃあるまいしし 【悲報】ホライゾン、ゼルダとの比較動画によりグラだけのハリボテクソゲーなことが明らかになる [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489274596/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/12(日) 08:23:16.06 ID:D2e3NeFW0
どーすんだよこのクソゲー…
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
ほんとに見せかけのグラフィックのためだけに全てを処理を捨ててハリボテ作りましたって感じだな
これゴミだろ >>825
土人だからな
ライターをありがたがるレベル(´・ω・`) ニシくんはあんなに持ち上げてたゼノクロがオープンワールドだったこと忘れたの?(´・ω・`) メタスコア史上最高得点の時オカ。
E3史上最高の盛り上がりと言われる伝説のプレゼン「ゴッドマン」等
世界一高い評価を得ているビデオゲームシリーズと言われるゼルダの伝説にまた新たな勲章が。
最新作ブレスオブザワイルドが現時点で既にマリギャラ2やラスアスを越えてメディアレビューで史上最多のパーフェクトスコア獲得だそうです。
まだ日に日に増えてるので最終的にとんでもない記録になりそうだとか・・。
http://www.vg247.com/2017/03/08/zelda-breath-of-the-wild-has-the-most-perfect-review-scores-in-metacritics-history/ >>833
そんなんしなくても馬とか船とかドラゴンとか乗れるでしょ
要らない要素だよ ゼルダよりホライゾンのが売れてるって知ったらこの可哀想な人どうなるんだろう・・・ >>816
自動強弱機能な躁鬱装置積んでるから干渉不能ですよ >>861
ようは交流する場だし別に飲まんでも行けばええやろ 星野源「ゼルダすっごい面白い。ホライゾンは途中でやめました」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491404420/
そこで……そこで来ました。私、移動中にできるNintendo Switchで『ゼルダの伝説』を始めました! ありがとうございます!
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。これが面白くてですね(笑)。
『Horizon Zero Dawn』はとりあえずかなり後半まで行ったんですけど、一旦中止してですね、『ゼルダの伝説』をやっているわけです。
http://miyearnzzlabo.com/archives/42776
ホライゾンはポリバケツにダンクシュートでぶちこんだってよwwwwwwwwwww >>859
翌日に予定があるのに眠れないときに最適 2017年4月27日号
リンちゃん殺害 凌辱鬼 渋谷恭正(46)の素性
▼「3回離婚した」前妻は中国人 最初の妻との間に20代の娘
▼AKB小動物系好き 東南アジアロリDVDを職場で自慢
▼身長180センチ超 中学時代は柔道部 高校では映画制作
▼ビンタした教師を「お返しです」と殴って血まみれに
▼遺体に残された残虐すぎる裂傷と魔のキャンピングカー
http://bunshun.jp/articles/-/2137
ウヒャー(´・ω・`) GTAって日本でもPSPかPS2くらいの頃からは普通に売れてたよね >>862
秋だから
スターウォーズに習ったらそろそろ予約開始するんじゃね 速報民ってどんなすごい話を飲み会でするの?(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています