【スイッチ確定】ゴットイーター新作コードヴェインのグラが凄すぎる件 [無断転載禁止]©2ch.net
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スイッチとかPS4とかVITAとかお前ら喧嘩してるけど
こんなゲームどこの陣営も欲しくないだろ
冷静になってみてみろよ ID:8c4OHFWO0
こいつ馬鹿やな
でたらめの長文で情弱騙せると思ってるんやろうけど >>764
PS4に欲しいけど
既にほぼ購入決定だわ PS4なら買うけどswitchなら買わないかな
switchはもう売っちゃったからなぁ 昔PSPでよく見た痛い中学生が好む系のゲームだろ
マジでこんなゲーム買う客はPS4にもスイッチにもいないだろ
Vitaならまだワンチャンあるけどな >>757
そもそもゴッドイーターとラインを分けて製作してる時点で
開発規模が特に大きいプロジェクトとも思えないんだけど
海外は狙うけどハイクオリティを狙ってるタイトルじゃ無いでしょ まあ普通にps4とスイッチじゃね
UE4ならなおさら >>455
イカチームのセンスがやたら突出してるので余計そう見えるわな バンナムなら間違いなくPS4のはずなんだが
こりゃソニー足元見られてるな
PS4独占にしてほしければわかってるよね?的に >>769
お前に内部事情なんて分かるの?
クオリティ高くなきゃ海外据え置きで勝負にならないことは確実だけどね switchはまた任天堂専用機になる事以外考えられないからswitch専売してくるとは思えない
よくてマルチだろ
やっぱり前提はPS4で出す上での話だよ ニシ君がこんなゲームをクレクレする意味が分からんわw
劣化させて出して売れない実績を作ってどうすんだ?
ニシ君は早く太鼓出してくださいとバンナムにお願いすべきでしょ。 >>775
SwitchはVITAの後継機でもあるからね バンナム「さすがに馬鹿もジョジョASBで学習したか……次はあいつら騙すか」
どうせこんなとこだろ >>776
sonyが援助でもしてない限りPS4、XB1、PCだろう。ダクソと同じ >>773
内部事情も何もインタビューでゴッドイーター開発チームの作品だけど
ゴッドイーターとは別のラインだと公表してる情報そのままだよ
現在シフトの従業員は公式サイト表記でバイトと契約社員を入れて66人
これで2ライン立ち上げてるのに大規模開発だと思うのか? ベストなのはps4スイッチに出してその後steam配信で海外にも出してくスタイルかな >>774
PS4で出すのは誰も否定してなくね?確定扱いで良いかと
switchマルチになるかどうかでぎゃあぎゃあしてる奴約1名か?
そこは別にswitchマルチでも良いと思うけどなにが嫌なのか… 「吸血牙装」(ブラッドヴェイル)
このセンスからしてPS4は鉄板だろ
他のどこで売るんだといってもいいレベル >>780
http://www.shift.gr.jp/company/
これか。
66人じゃすくなすぎる。外部委託でも作ってるかもしれない。
少ないならますますPS4版しか出せない可能性も出てくるな キャラモデルはいつも通り外部のフライトユニットだろうな そりゃビタの後継機で出るからじゃね?
白菜に招待状きた vita後続機で出すとすればE3までハードは公開されないか 懲りずに携帯ハードにソニーが特攻するとは思えないけどねぇ
スマホで市場が縮小しているうえに、任天堂が大部分を抑えているからなぁ
こだわるメリット皆無 vita後継機は信じがたいなぁ。
携帯機なんて終わってるのに必ず爆死するものを出すとは思えない >>781
ワールドワイド+死にゲーでダクソ層を狙うならPS4箱1PCじゃね?w マルチのしやすさ&開発環境の良さは
PC>PS4>>箱1>>>>>スイッチ
なのを知らないんだろうな まあどちらにせよできるならマルチにしてほしいところだな >>797
”時代に即したゲームを”開発する難易度ならそれっであってる >>797
PS4と箱が逆だろ
箱なんてPC同等なのに つうかさ、こういうオタゲーやりたいならPS4買えよ。
ガキゲー、ファミリーゲーやりたいならswitch買え。
それだけの事だろ。 30000の高価格携帯機にガキゲー、ファミリーゲーは出ないと予想しているが >>801
テレビの前に束縛されるのがどれだけ時代遅れなのかを察しろよ >>800
馬鹿かお前は
PCを開発ベースとしての頂点として性能が高いほどPCからの劣化作業が少なくマルチしやすい
性能が高いほどすんなりPCからマルチできる
開発環境は性能の差を超えられないんだよ
スイッチがUE4対応したのにAAA級をなぜハブられてるかその少ない脳味噌で考えろ >>801
それについては否定せんけどPS4限定と考えるとグラ微妙って話
もしVita後継機が本当にあるならそれとマルチでいいんじゃね >>804
コンソールに出すの前提で開発して
PCをベースとして開発してるところなんてない
TESですら箱ベースだ >>806
はあ?お前いつの時代の話してんだよw
化石時代かよwww >>805
開発者はグラフィックに拘ってるって言ってるじゃん。
今回のSS出してお前みたいにショボいからSwitchでも動くなんて言われてるのみたら悲しくなるだろうな >>806
海外は早くから開発ベースがPCになってたんだよ。
日本と海外の技術の差がついてしまった原因。 逆に今CSとマルチしつつPCをベースにして開発してるところってどこが有るの?
>>806の通りベセスダは箱ベースと明言してるし
ロックスター辺りもベースはCSだよね >>803
じゃあ携帯機で出来るゲームやるなりベッドにTVでも付けろよ >>805
国産ゲームに海外AAAタイトル並のグラは求めても無理。 >>808
アートスタイルに拘る事とソレにマシンパワーが必要かどうかは完全に別 switchとマルチなら足を引っ張っている!出ないならザマァだが買わぬ!
隙を生じぬ二段構え >>814
じゃあ本当に最後に聞くけど、今回のSS見てSwitchで動くように見えてるの?
宗教抜きで正直に言ってごらん? >>810
もしかしてそのTESの話って次世代機で初めて箱1に移植を試みたって話? GEやったことない奴しか期待してないだろ
誰がどう見てもGEを流用したいがための世界観や設定
モンハンみたいに完全版商法をやってたやつらが作ったんだから情弱から絞りたいくらいにしか思ってないよ >>817
TESってかベセスダのは
散々トッドが箱がリードプラットフォームだって答えてるがな
Skyrim無印やリマスターの時も、Fo4の時も >>819
TESはPCベースのを箱1に移植したって話を箱1基準って言ってたアホがいたなw
お前かw >>819
それCSは箱がリードだとかいう意味じゃなくて?
ベセスダはoblivionの時からCSとは圧倒的に差をつけてPCが良かったよ。
PC版はクリエイションキットとかもユーザーに公開して、ユーザーがゲーム作れる環境にしてくれてたからな >>818
正に俺かも。ブラボぽいならまぁアニメも好きだし興味出てたところ
個人差があるのは承知だけどゴッドイーターって内容どうなん?
アクションやモーションかっこいいなら多少流用でもまぁ。ゴッドイーター知らないわけだし流用云々も気づかんし >>820
何言ってんだ、お前
>>821
Skyrimから箱ベースで作ったのをPCに上げてるだけで
PC自体に注力して作ってはいないよ
PC用のUI提供の話無くなったり、経済要素がCSのメモリ不足で削除されたのは有名だろ >>821
今の洋ゲーはPCが頂点なのが当たり前でリードプラットフォームが〇〇とか聞かないよな
PS3初期には聞いたけどw >>824
聞かないなら何でお前はPCがリードプラットフォームだと思ってんの?
少なくとも国内開発でPCをリードプラットフォームにしてる開発なんて存在しないよ よく聞く話だけど、海外は日本と違ってPCで開発してたから技術的優位にたったとか。
ベセスダとかその典型だと思ってたわ。PCでoblivionやってた時はマジ感動したからな。
田畑もそんなこと話してた。
田畑氏:
これまでは,一つのプラットフォームに向け,何年かかけて一番効率の良い開発手法に特化していき,
次世代のプラットフォームが登場すると,また新たな開発手法を見出して効率化していくというサイクルでした。
しかしコンシューマ機に採用されるGPUには,基本的にその何年も前に実用化されたPCの技術が使われているわけです。
そうであるなら“思想”となるプリレンダリング作品を制作し,
その時点のPC用ハイエンドGPU向けのリアルタイムレンダリングに落とし込むということを続けていれば,
プラットフォームの世代交代ごとに開発手法を探るという手間がなくなります。
4Gamer:
なるほど。長年PCゲームに取り組んでいた海外のデベロッパが,
2000年代にコンシューマゲームで台頭してきた理由もそこにありそうですね。
田畑氏:
そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。
たとえば「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,
チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,
スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。
この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。 ベセスダはやりたきゃMODでやれと言うくらい
PCの事なんてもはやどうでも良くなってる
ロックスターもPC版相当後発だったり、そもそも出なかったりするし
今PCベースで作って、下に落とし込んでるところがあるなら俺も知りたいわ
開発工数クソ無駄に掛かるだろうな >>825
国内開発の話に急に変えたけど国内ならニーアやストVはPS4PCマルチで開発されてるんだからPS4とPCマルチは>>797で言った通りマルチしやすく
箱では開発されてないけどなw
鉄拳7みたいにUE4採用してんのにスイッチハブられてるんだから
性能の差がすべてであるのも正しい
分かった? >>828
それはマルチのしやすさじゃなくて、下限をどこにして開発を始めてるかの問題
お前の言ってるPCベースでなんて開発してない
PS4をベースとしてPCを作ってるだけ
鉄拳は>>314
その上で開発環境はPCと箱が同環境でマルチしやすい
それだけのこと >>827
でもpc出さなきゃmod作られねーし
CK用意してるんだからどうでもいいはないわ >>816
まず負荷の高いポストプロセスエフェクトがかかってないのは見たら判るよな?
判りやすいのはこのシーンで注目するのは画像右下
http://www.4gamer.net/games/377/G037770/20170417050/SS/004.jpg
地面段差部分にPS3世代のAAAやPS4世代のタイトルなら
一般的に使われてるSSAOが一切かかってないのが見て取れると思う
http://www.4gamer.net/games/377/G037770/20170417050/SS/028.jpg
こっちの水辺もUE4なら定番の要素がかなり除かれてるのが判るかな
ローカルリフレクションも無いし水面のハイライトも周辺環境から影響を受けてない
他にも色々あるけどこのゲーム味方はプレイヤーとバディの2人ってのがキモで
敵を含めた動的なオブジェクトの数も特に多い様には感じられないし
むしろ個人的にはPS4でしか動かないと思う理由を説明してほしいんだけど… >>829
下限?
ああ箱1の性能制限を超えないインディータイトルなら箱1が一番開発しやすい(キリッ
って話かw
今のAAA級タイトルは全部箱1の制限を超えてるわアホw >>832
> むしろ個人的にはPS4でしか動かないと思う理由を説明してほしいんだけど…
これの開発はシフト
ゴッドイーターチームだから
ID:gbIGS5T2K
switch憎しで少し前の話すら頭に入れて会話することも出来なくなってる基地外 >>827
PS4でしか動かないなんて言ってないよ。
PS4の4分の1以下の性能しかないSwitchじゃ無理でしょって言ってるの。
負荷の高い処理は無かろうと、このオブジェクトで1080pでしっかりAAが効いているだけで無理。
Switchって超クソグラWiiU720pマリカ程度なら1080pできるだろうけど、そこが限界だよ。
それでまた多分AAは無理なんだろうな。 ダークな世界観ならちゃんとそれなりに血なまぐさくしろよ
これで一切血みたいなものが吹き出ませんとかならお笑いだしいらんぞ B級ゲー特有のキャラがピタッととまる不自然なモーションとかノーモーションで方向転換一瞬で出来たりとかそういうところも気を付けて作ってくれたら買ってもいい
とりあえず和ゲーでアクション作るメーカーはニーアオートマタの美しいアクションモーション目指して作ってくれ 馬鹿にされがちなバンナムとコエテクだが
PS4世代で新規IPで勝負してる企業がこの2社という事実 >>837
UE4だとディファードレンダリングが現在主流って事を差し引いても
今回のSSに使われてるAAは明らかに宣伝用の高解像度出力縮小によるSSAAで
PS4だろうと同じ品質は無理なんだけど…ポストプロセスによるAAとSSAAの見分けもつかんの?
PS4でしか動かんと発言した訳では確かになさそうだけど
これでオープンワールドです!とか敵味方数十体が入り乱れます!とかでなければ
ジオメトリ量、ピクセル負荷含めSwitchで十分動く範疇だろうに >>728
このゲーム死にゲーだし狩りゲーのモンハンとはジャンルが違うよ スイッチって720で動きゃいいんだし(というか携帯時が基準)こんなん劣化させりゃ余裕で動くよ
無理とか言ってるのはPS4もスイッチも舐めてるな 別に海外で勝負するからってAAA級のソフト作らなきゃってわけでもないからな
ファルコムみたいな中小ですら海外見込んでソフト出してる時代なんだぞ ほんとに動かないのはSWBFとかBFとかああいうすごいゲームだけ http://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html
――なるほど。綾野さんご自身は、Nintendo Switchというハードに対してはどのような印象を持たれていますか?
綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと考えています。また、それはNintendo Switchで開発していても強く感じることで、
>据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。でも、
>携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。
そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。
「ゲーム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。
携帯機モードでも動くように携帯機基準で作られるからほとんど動かんよ >>844
見た感じ限定的な空間に味方2人限定、敵も大量に出る様には見えんし
広大な空間を自由に動き回る…といった形にも見えない
FF15やSWBF等の据置AAAと比べてコレが何分の一の負荷で動くだろうかと考えた時
実際に出る機種がどうなるかは別にしても
PS4の4分の1以下の性能しかないSwitchじゃ無理と断言出来る理由が判らん >>803
こういうゲームをスイッチでも今後出して欲しいのならあんまり好きな言葉じゃないけど
買い支えることが大事、この手のゲームをスイッチユーザーは望んでるんですよ、出せば買いますよ
ってのをメーカー側に数字でアピールできれば出してくれるようになるよ >>1
>アンリアルエンジン4なのにこのグラフィック
>これはUE4確定
この文章の拙さよ GEみたいな厨二なストーリーじゃなけりゃやってもいいかな 夜中の三時までゲハ十一時頃起床またゲハとかやべえよお前wwwwwwwwwwwwwwww
サントラ6枚くらいうpってみろよwwwwwwwwwwwwwwww汚部屋すぎて無理ってかwwwwwwwwwwwwwwww
19のチンカスCODニートwwwwwwwwwwwwwwww 中高生のオタ向けっぽいんだが、その路線はvitaじゃなくていいのか 夜中の三時までゲハ十一時頃起床またゲハとかやべえよお前wwwwwwwwwwwwwwww
サントラ6枚くらいうpってみろよwwwwwwwwwwwwwwww汚部屋すぎて無理ってかwwwwwwwwwwwwwwww
19のチンカスCODニートwwwwwwwwwwwwwwww 新びたの可能性があるけどな
2018だし
まあVITAは中高生というより厨二病直らない中高年向けハードだけどな なんか微妙じゃね?
敵のデザインも陳腐だし
全体的にローポリだし
確かにスイッチだとしてもおかしくないかも 対応機種未定ってPS4,switchマルチ確定ってこと?
何で隠す必要あるんだろう >>859
switchで検討中ってところかE3でvita2みたいのが出るからそれまで隠す的な感じだろうか
少なくともマルチに頼るのは確か あまりUEっぽくないグラだな。
まあ、キラキラテカテカなリッチなグラフィックは洋ゲでええか。
和ゲーはこっちの方が良いかな。 >>859
対応機種未定は対応機種未定だよ
お前は一体どこから何を受信しているんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています