http://essentialfacts.theesa.com/mobile/
27.5% SHOOTER
22.5% ACTION
12.9% ROLE-PLAYING
11.7% SPORTS
*7.8% ADVENTURE
*5.8% FIGHTING
*4.3% STRATEGY
*4.1% ALL OTHER
*3.3% RACING

デジタル販売の割合
2010 31%
2011 35%
2012 46%
2013 54%
2014 61%
2015 69%
2016 74%

2016年の北米の売上ジャンルと、デジタル販売の拡大っぷり(´・ω・`)
DLCやモバイル、PC等も含まれるけど、割合的にパッケージソフトの売上は
全体の4分の1ほどにまで落ちたらしい