DQ11の育成システムはFF12のライセンスボードを丸パクリ! [無断転載禁止]©2ch.net
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俺は仲間モンスターも転職もいれろって言ってるだけなのになぁ
そんな気に食わないのかなw >>213
何でもかんでも混ぜりゃ良いってわけじゃないってこと
仲間モンスターを売りにするなら主人公は魔物使いにして人間キャラは仲間にならない期間が長いシナリオにする必要がある
今回やりたいのは4とか8みたいにある程度個性の決まった仲間との冒険だろ
その場合はカスタマイズ性の強すぎる転職は諸刃の剣なんだよ
ヒーローズだって2で主人公だけ転職出来るようにしたことで歴代キャラの存在意義が薄れたしな あと、転職と仲間モンスターを入れたら必ず売れるなら6と7はPS版5の売上を軽く超えなきゃいかない
4、5はDSでの二度目のリメイクでも120万売ってるが、初リメイクの6、7はそれらと大して売上が変わらん
加えて転職も仲間モンスターもそれに特化したゲームが外伝やソシャゲでいくらでもある
あるようでないのは、4や8みたいにある程度決まった個性のキャラとの冒険が売りのDQ本編だな ロトの集大成なんだからユーザーが求めてるのは最高のドラクエ3だよなあ
8みたいなスキルとテンション継続されたってなぁ >>194
これは本当にその通り
せめてFF6のようにキャラごとの固有技でもあればまた違うんだろうけどね そもそもドラクエは主人公喋らないし名前も決まってないんだから
主人公がどんなキャラだろうが別に支障なんてないんだよね >>219
主人公でなく仲間キャラのことね
転職並にカスタマイズ性を持たせるならむしろ5人以上はいらん もともとドラクエに5人以上は要らないじゃん
ミネアとかトルネコとかいるか?w 今回のキャラで自由に着せ替えさせろという意見も正気かよと思う
ただでさえ個性うっすいのに更に薄めてどうすんの
それやるならアバターか個性的な少人数パーティーでないと ドラクエのシステムと大人数パーティーが合わないんだよなぁ
敵にあわせて入れ替えが必要とか難易度が低いドラクエにはないからな
PS4版なら全員で戦えるとか出来りゃいいのに 今作はなにか新しい事に挑戦しようとかいう意欲的な作品ではなく
30周年だからとりあえず記念に作っておこう的なゆるいお祭り作品なんだと思う
主人公とカミュが牢から逃げ出しシスターに助けられるとかオーブ集め、虹の橋など
過去作品のオマージュを楽しんでねって感じだよ
本格的な転職やらキャラメイクやら仲間モンスターは10で遊んでね!でしょうね >>227
ドラクエが出るまでRPGなんて超マイナージャンルで
誰も作ろうとしなかったけど
ドラクエの影響に便乗する形でその後RPGがたくさん生まれた
その1つがFFなんだよ >>230
ドラクエがなければそれはそれで別の人がRPG広めてた
ドラクエは最初に日本向けRPG作っただけで内容は劣化パクり >>231
別の人が広めてたかもしれないってだけで絶対ではないだろう
それを証明もできないし ドラクエが無かったらFFは存在しなかったし
RPGがこんだけメジャーになって多様になる事も無かっただろうな ゼルダの伝説はドラクエより前に存在するんだし
アクションRPGが増えたんじゃないですか 個性が薄いから転職無しで良いとか
転職程度で消えない個性が強いキャラを作れよとしか思えないんだが >>235
同じ戦士でもキャラによって習得する特技が変わるとか出来るならともかく、その場合は調整がかなり面倒になってくるね
6、7の形式だとハッサンみたいなキャラは魔法使いにしても耐久力がある上に固定ダメージの呪文を使えるからどっちにしても強みはあるが
バーバラとかは戦士にしても火力不足だし魔法使いにしたら更に紙耐久と踏んだり蹴ったりだった
キャラメイクじゃない時点で完全なカスタマイズ性よりもある程度決まった個性をどうカスタマイズ出来るかに面白味を持たせた方がいいでしょ 最近のドラゴンクエストなら賢さ以上に影響度合いの強い
魔法の威力を左右するステータスあるから
それによってもキャラの個性が生まれてくるな
脳筋では補助呪文に徹した方がいいまでに火力出なくて無いから… この成長システムはたのしいからいいと思うよ
問題は新スキル
ダイの大冒険からもっと持ち込んでほしい メドローアやベタン ファイブフィンガーボムズ
大地斬 海波斬 空裂斬 アバンストラッシュw 閃華裂光拳 ギガブレイク カイザーフェニックス 天地魔闘の構え ギガブレイクは既にあるし
9から武闘家の棍スキルで天地魔闘の構えの下位互換的なカウンター
あるんだがな…
ファイブフィンガーボムズも下位互換的なのをスライムタワー系統が使用してくる
カイザーフェニックス的なものはブーメランスキルでやったりしたぞ
そもそも大半はモンスターズでやっててあったりするんだが
まあナンバリングであるとしたらペダン辺りはそろそろ来るんじゃないかな
単純にFFのグラビデみたいなもんになってるし
…耐性持ち多くてあまり使いどころが… 今回は本当ツギハギ感が半端ないな
元々そういうシリーズではあるが11は妙にそう感じるわ そもそも何で「重力系魔法=割合ダメージ」とかそんなところまでFFに合わせる必要があるんだろ?
重力の攻撃魔法なら素早さ低下とかの追加効果があるとかの方がまだしっくり来る ベセスダのPerkみたいに取るだけでバランスが崩れるくらい強くなる(若しくは便利になる)ならまだしも
どうせHP+10だの力+2だの強くなったんだがなんだがわからんマスがいっぱいならんでるだけだろ?
で、取得する呪文・特技は敵に大ダメージ与えるとかだろ?達成感が薄いんだよな 子供の頃ドラクエのレベルアップで嬉しかったのは
新しい呪文を覚える>HPが大きくアップする>ちからが増える
の順番で、他のパラメーターが上がってもイマイチ感動がなかった >>23
ガンビットはオート戦闘させるには非常に優秀だけどドラクエっぽくないので却下 >>240
ペダンってなんだよダイ大の重力呪文はベタンだろ ドラクソまた他ゲーパクってんのか
どうしようもないクソゲーだな 散々Xで言ってたドラクエらしさとはなんだったのだろうね、ネトゲなのにドラクエにこだわったとか言ってたのにな ベタンも既に10で出てる
実際に使えるわけじゃないけどね 普通何かからパクるんなら、もっとマイナーな所から取ってくる事が多いんだけどな
まさかFFみたいに国内200万、海外600万くらい売れてるメジャーな所から
堂々と流用するとは思わなかったわ
正直このシステムは全然従来のドラクエっぽくないし、プロアマの作品問わず探せば
もっとドラクエの世界感やゲームデザインに適するようなシステムはあると思うんだよね
自分達でシステムを考案しないまでも、そういうのを探すような努力すらしてないという事
目の前にあるようなものを安易に模倣してるとしか言いようが無い
本当情けないし、クリエイターとしての矜持すら無い
海外じゃFF12は人気あるから、間違いなくパクリ扱いされるであろう
肝心の成長システムすらこんな様では、他の部分も推して知るべしだわな
堀井は何も作れないんならもうドラクエというタイトルから降りたらどうか ツッコミどころしかないんだけど
堀井雄二がゲームシステムまで考えてると思ってる子は一体何なんだ… >>252
大量にやくそう抱えて出撃するスタイルだった
魔法使わねえw 最近でこそかしこさ(攻撃魔力)上がると魔法の威力上がるけど
昔はかしこさ上がってもなにに影響してるのか
いまひとつピンとこなかったな FC時代から散々馬鹿にしてたFFのパクリってのが笑えるんだよな >>251
ヒーローズの戦闘バランスむずかしめに調整したって言ってたし
システムにも口出してるでしょ 寧ろしない方がいいんだけどな
シナリオは昔よりはがっつりじゃないらしいが dqxの宝珠もめんどくさいゴミだし堀井にはもうシステム関係には期待できない >>164
流石に敵が当たり前のように9999はねーよ
マダンテとごく一部のギミック技(明確な対処法が存在する)ぐらいだ キャラのHPをはるかに上回る攻撃をしてくる事はよくある
キャラのHPはせいぜい600〜700程度なのに、1999とか >>238
ダイ大の技は星ドラのコラボイベで殆ど実装されてるよ
明日で終了だからまだやってない人は急ぐべし ダイもパクってんのかよ…
自社出版のロト紋でシコっとけよ ドラクエって絵も音楽もファミコンで充分なんだよね
ナンバリング最終作の5もファミコンでよかったと思う
スーファミである必要性無かった 露骨になったの最近だからな…
それまでは主にDQMでひっそりとファンサービスとして盛っていたに過ぎないものだったから
星ドラのせいともいえる
今ではスーパーライトでもやってるしな
DQMJ3Pなんかでも露骨に堂々とやるまでになったし
11でも懲りずにやるかもしれないんだよな
その芽はある >>265
古き良きの取捨選択はどーーやってもビミョーだよねーー
ターミネーター3なんかどー見ても2のT1000のほーが強そうだしw
クリスタルすら出ないのにFF............
ドラエもんが出なくてもドラエもん、ジョジョいないのにジョジョの冒険、
きゅうりなくてもカッパ巻き、カレーの代わりにヨーグルトかけてヨーグルトカレーライス、
人間が食べるまぐろなのにネコ缶扱い、日本人がいない日本、
ゲームしか出来ないのにパソコン......
それでもたまご掛けごはんはおいしいと思います!!!(意味不明w 実はDQ5はファミコンで出せという声が多かったんだよな
理由はドラクエ=ファミコンという認識だからだったそうだ
今にして思えばこの頃から進化は止まってたな
一方でFFはFC版4をSFCに移行、そしてPS参入など意欲的に進化していった FFはまったく違うゲームにFFって名前つけてシリーズって言い張ってるだけだからな FFなら現在進行形で進化を続け世界中にファンを生み出したよ
昔はDQと比べられたかもしれないが今は随分と先を行ってる
元々スクウェアってのは職人集団だから上昇思考が半端ないのだろう
DQは集英社としょうもない事し続けただけだから置いてかれて当然だけどな
エニックスは政治家気取りというかゲームで勝負してこなかったし ネット上ではエニックスって神格化されてスクは貶められるパターン多いけど
ぶっちゃけエニってクソゲーしか作ってなかっただろ、昔から DQもそうだが厳密には下請けが頑張ってた形だしな
内部だけの実績はあんまりわからん
Xのv2くらいか クソゲーも何もエニックスはゲーム会社ですらなかったからな
内部開発もってなかったし それぞれのキャラクターに職業SKILLが割り当てられている
まあつまりは、8
基本職数種類と上級職数種類に相当するスキル詰め込んだもんだから
こんなことになったんだろう ドラクエはスキルのバランス悪いのがな
使える奴と使えない奴がはっきりしそうだ
とりあえずあのおっさんはやばそう 職業があったらあったで遅めに加入したやつは使わないって言って叩くんでしょ
ドラクエ6のテリーで知ってる テリーは文字通り加入遅くしたのが悪い
シナリオ上遅くしたいならもう少し★上げとけよと
バトマス1本でよく生きてこられたなあいつ スキルシステムの仕様でリメイクされたら
大量のスキルポイントがあって加入したら振ってください
って投げっぱなしな事をやられそうなテリー >>1
何で一番面白い戦闘システムをパクってくれなかったんだろ
ガンビット最高なのに
ガンビットじゃ無くても似たような戦闘システム考えて欲しかったわ
ホント堀井死ねよ
老害ジジイはこの世から消え去れ なんでこんな糞使用だけを取り入れたんだ
ガンビットとか、DQ10の戦闘を取り入れるのが先だろ
無能すぎるわ FFは12とか何年前のゲームなんだよ
パクるにしてもやること遅すぎるわ DQHもボードだし
好きに成長できるから勝手がいいのかね
今のRPGの主流だよねボード式 ただのスキルツリーをFF12の独自システムみたいに言ってるやつはなんなんだ ヤンガスの『ぬすむ』みたいな行為をまたやらされるのか?
もうコマンドバトルで盗ませないでくれよ…
ボスとかがレアアイテムとか持ってたら目的変わってくるやん
悪い奴の親玉を倒そうという本来の目的じゃないやん
戦闘中に余裕こいて所持品を盗もうとしてる時点で弱い者イジメやん あれのせいで常時鎌装備してたわ
多分俺みたいな奴多かっただろうな ドラクエは周回プレイやボスラッシュみたいなのがないしな >>279
実際それが6、7の転職システムの欠点だから仕方ない
加えて後で加入するほど致命的に不利になるシステムだし
仲間モンスターもリメイクで削除するのは無理もない
その代わり各キャラに固有の技や特性などの新要素を
用意しておくべきだったけど・・・ 実質スキルツリー方式か
あちこち派生するようにしたせいで見た目ライセンスボードになっちまった感じ >>297
あれだけはドラクエらしさの欠片もないな…
ごちゃごちゃして見辛いしめんどくさい
よくあるMMOのシステムだし
160以上のスキルの選択とかもFFみたいだ そういやシステム上の見た目はあれとそっくりだな
こんなんまで流用する必要ないだろうに >>304
システムなんて分かりやすいのが一番いいよ >>231
ドラクエがそもそも無限の心臓ほぼパクってるっていうね
無限の心臓はほぼウルティマのパクリだけど >>293-295
逆にFF9のジタンはボスから低確率でレアアイテム手に入ります→
ただし次の村でギルで買えます
こんな調子だったからおもんなかったぞ…… >>308
それは極端だけど
小さなメダルとかスキルのタネとかそういうのでいいんじゃないのか? オリジナル8のスキルの種はだるすぎた
あれはそもそも図鑑コンプ目指すとキチガイ地味た作業になるが FFぐらいの盗む確率ならまだしも、ドラクエ8のは低すぎるからなぁ
戦闘後に盗んでた、ってのが理想
で、ボスは盗める物なし
これが理想
レアアイテムっていうとコレクターの為にもの、って感じもあるけど、実際はあったほうが有利なものだからな
盗まないと損、みたいなのは勘弁して欲しい >>307
そもそもDQのパクリ具合は無幻の模倣ってレベルじゃないけどな
世界マップがほぼ同じなんだから
同タイトルのCS移植ってレベルじゃねーのかと
本当堀井って奴はオリジナリティが何も無いパクリの代名詞みたいな奴なんだけど、
それがアレンジとかいう建前用語で擁護されてきたんだよな
そのアレンジというのが上手くやれてた頃はまだ良かったが、
SFC時代末期辺りからはもう他ゲーの劣化パクリしか出来なくなって、
叩かれて当然というような代物しか出てこない スキルPシステム自体はいいけど
会得スキルに能力値のパッシブ入れるのはやめちくりー
会得の仕方でHPとかに大きな差が出ると結局そっち優先になって
売りの自由なスタイルが破綻する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています