クロノ・トリガーって何がそんなに面白かったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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あれに更に変態ナーシャが加わっていたら一体どんなものになっていたのかとは
今でも思う シナリオに破綻がなく綺麗に終わるってのは確かに今見ても評価出来るかも まあその続編が全く泣かず飛ばずで今はもう消滅してることからも
当時の評価は分かるでしょうよ、いつの間にかに不朽の名作扱いになっててびっくりするわ ボッコボコに叩かれる覚悟で言う
クロスの方が好きです はっきり言って当時ですら時代遅れのRPG
3ヶ月くらい後に買ったがその日に「あぁこれクソゲーだよ」って言われたのを覚えてる
俺もクソゲーだと思ってて値下がってから買ったから気にもしなかったが >>76
値下がりが凄かったよな
12000円くらいしたと思うけど、発売日に定価で買って速攻投げ売られてたのは
子供心にもショックだったのを覚えている 出すゲーム出すゲーム面白かった全盛スクウェアの集大成にして最高傑作だわ
あとブレワイにも言えるが、いい意味でのジブリ感 音楽だな、個人的には
鳥山明もこの頃が頂点だったと思う 俺自身はまあまあだったけど、周りは妙にクロノ好きが多くてなんか熱く語ってたわ
DQやFFとは違って刺さる人には刺さる感じか クロスはラジカルドリーマーズを持ってきたこと、トリガーの思い出をぶっ壊してくれたこととかあるからなぁ
なんでヤマネコなんだとかそういうことは語られなかったし
とはいえあれもあれでPS最終期の凄まじいクオリティの敵モデルを見せてくれたとは思ってるよ
後ボスを倒さないと直接的なパワーアップできないこととかも煩わしかったな
あれも開発ルーム迄やった 個人的に一番評価すべき点はJRPGとしての完成度の高さかな
もちろん今評価すると時代遅れ感は否めないが、それでも現スクエニのグダグダっぷりをみてると当時は企画力があったよなぁって思う この手のRPGでクロノトリガーを超えた例をあげろと言われて、どれだけ出てくるかで話が完結する。 エイラ大好き君が印象的だったな
彼はドラクエ3の女戦士も好きだった 開始後にいきなりラスボスに挑めるあのシステム、感動したわ
タイムトラベルによるイベント演出設計も絶妙だと思ってる 大学生の頃にDS版で初めてやったけど面白かったしワクワクしたわ
ただ今やるとしたらワクワクしないと思うし年齢と時代の空気感って重要だわな
スマホゲーが当たり前に流行ってる今じゃ一大ムーブメント感もないからな 中世の時に来た時のあの現代と同じ地形なんだけど雰囲気が違う感じとか風の憧憬の音楽とか
あれはもう奇跡的なセンスの良さだと思うわ本当
FF4とか今やると本当糞だし、FF5もゲームシステムは今やってもやっぱいいなと思うがそれだけだし、FF6もFF4ほどじゃないが今やるとやっぱそんなもんかって思うけど
クロノトリガーは今やると戦闘システムとグラフィックはやはり古さはあるものの、でも世界観とか音楽の素晴らしさはやっぱすごいよ
今のグラフィックでアクションRPGに出来たら、凄いリメイクになるだろうなって思う、今のスクエニにそんなものは作れないとは言え RPGはシナリオしょぼいのが多いからな
相対的に見ると面白い方なんだよ >>89
DS当時に初めてやって楽しめたならやっぱそれは凄いよ
もう当時の時点で圧倒的にレトロゲームだったわけだから >>91
確かにねぇ
まぁドラクエ5なんかもシナリオ凄いと思うけど
やっぱクロノトリガーのシナリオは凄いよなぁ 今もスマホでクロノっぽいのがちょっと当たってるから一定の需要はあるんだろう >>16
スクエニにリメイク求めるとか、お前そんなにクロノ嫌いなのかよ >>92
まぁクロノトリガーというソフトがどれだけ凄まじいかって話だよね
思わずDS版のサントラも買っちゃった 今からでも遅くないから11の主人公のデザインクロノにしろ クロノ最大の謎って主人公が刀使う理由だと思う
誰に学んだんだろう。それっぽいキャラ居たっけ? やっぱこの中世の音楽とか特に良いよね
https://www.youtube.com/watch?v=pDgflOcHNnM
あとこのフィールド画面のグラフィックも今見ても味があって良い
PSSS64時代のポリゴンより寧ろずっと綺麗に思える クロスはラスボスの色合わせが出来ずそのまま倒しバッドエンドでした
なので糞ゲーです
今はネットがあって便利だね
1999年はようやくADSLが始まる辺り
ブロードバンド化するまで高値の花でネットなんか手が出なかった
今じゃちょっと調べただけで黄→赤→緑→青→黒→白の順番が分かっちゃう アーカイブスでやったけど正直あんまり面白くなかった
当時やってたら感想も違ったんだろうけど今やってもあんまりだわ >>103
それは別にもっともだと思うよ
だから今のグラフィックと戦闘でちゃんとしたリメイクが出来たら本当に言う事無いんだけどね
まぁ無理なんだろうけど今のスクエニでそれは 当時のゲーム進化の速度を知ってるとクロノトリガーは無難だけど物足りないと言う所
その後ポリゴンに移ったからドット最終作として持ち上げられてるけど >>22
どっかで見たことあるな〜ってのを破綻なく一つの作品に詰め込んだ所が凄いんだな
あれ、最近どっかで聞いたことある評価だな >>102
色合わせてクリアしたところで言うほど評価変わらんと思うぞ
俺はアレはアレで好きだけど、内容暗いし話が分かりにくいのが欠点だわなぁ >>108
最低と最高を比べりゃそりゃそうなるでしょw >>21
初めて中世に行き、フィールド画面に移行したときに流れた音楽にはびびったな
風の憧憬だっけか
名曲だわ >>20
たしかラヴォスのアイディア出したの堀井らしいぞ
ドラクエと一緒でゲームの目的が分からないといけないからってことで
たしか未来編まで堀井がシナリオ書いてその後がバテンカイトスの加藤って人がシナリオ書いたんだっけ? 一番の理由は極上の鳥山ワールドを作り上げたこと
キャラデザだけじゃなくところどころで鳥山明のセンスをやるもんだから
ドラゴンボール好きなら胸がドキドキもん
そしてこれもかなり重要なのだが、当時でも足りないと言われてたボリューム
これが理由でプレイヤーは周回プレイをしちまうの、しかも強くてニューゲームを搭載されててな
極め付きに飽きない工夫として一本道ゲーなのにお遊び要素を数多く入れてること
こんなもんだから当時クロノトリガーをやった連中は
全盛期スクウェアが気合い入れて作った大好物の鳥山ワールドを隅々までプレイしちまうの
毎回ちょっとづつプレイを変えてな まず前評判がすごかった。
今ならうーん
ベースがゼルダチームで、シナリオがウィッチャー、グラフィック担当がホライゾンみたいな?
グラは当時最高峰。なんせあのスクエアが手掛けてるんだからすごいに決まってる。
(実際ファミ通で 見よこの驚異のグラフィック みたいな説明が記憶にある)
んで実際やったら神曲だらけ、スケールのでかさ、マルチエンドでさらに評価。
夜中に初めて未来行ってちょー怖かったわ。 あのストーリーと音楽で何も感じないとか
今の子供の感性が哀れでならん
システム面はもうさすがに古い感じはするが 本筋は面白いけど、ところどころガキ臭いノリだからな
リアル系のゲームが好きなやつには不評だと思うわ >>102
ラスボスの攻撃がループし始めてからループしない様に動く条件を推理してノーヒントで自力で解いたぞ クロスは村人の会話がいちいちポエムじみた長文で嫌になった タイムトラベル物としては大長編ドラえもんのほうが面白いよ
旅先で文化の衝突があって、打ち解けて、そして別れがある
クロノトリガーはスタンドバイミー的な切なさとかはない 感じないな
RPGブームが来て何年経ってると思ってんの? >>57
クロノトリガーは勧めるようなゲームじゃないからな
鳥山のキャラデザとドリームプロジェクトを知ってもふーんなら合わないのが確実
やってみたいんだけどと言われたら是非やれと言える >>74
発売前から名前だけの続編って見なされてただろ、あれ 音楽はホント良かった
この頃のスクウェアはそこに関しては神がかってた
ただ、グラフィックというかドットは動くとパッとしないのが多かった印象 >>74
クロノトリガーの評価にクロノクロスを持ち出してる時点で何一つわかってないやね >>116みたいに遊ぶ当時の年齢や時代背景考えずに勝手に見下し始めるバカが一定数あらわれるんだよね クロスはパラレルの一つって見ればまあ…
続編と思うとはあ?ってなる >>120
魔王のラヴォスとの因縁とかカエルとサイラスの話とか切ないやろ クロノトリガーは
----------------->1周目ENDING
| | | | | |->任意のタイミングでマルチエンディング
| | | | |->
| | | |->
| | |->
| |->
|->
こういう構造になってて一本道JRPGをいかにマルチシナリオっぽくするかって
ひとつの答えになってたからだね
この1周エンドから強いままニューゲームしてリプレイで分岐を辿るってやり方は
ペルソナにも残ってる 友人から借りる時強くてニューゲームから始められるので
サクサククリアできてよかった 現役でやった世代だけどRPGとしての完成度はずば抜けてたと思う
それは当然としてドリームプロジェクトといわれた開発メンバーの豪華さにも目が奪われた
FFの生みの親 坂口博信 ドラクエの生みの親 堀井雄二 FFの音楽 植松伸夫
ドラクエのキャラデザ 鳥山明 FFシリーズの関係者 野村哲也 北瀬佳範 時田貴司
それこそドラクエとFFのフュージョンを見る思いだった 当時は別会社だったのに 今では当たり前の要素ばかりだから今やっても何がすごいかはわからないだろうな
その後大容量垂れ流しムービーという力を手に入れたゲーム機は一時期はFF7のような
一本道ムービーゲーのほうが新しいっていう時流になったし 後の時代に堀井雄二は実質的にはなにもしてなくて名前貸し
鳥山明がキャラデザに加わったFF開発メンバーの作品だってわかるんだけどね
当時はわからないし それでも名作はゆるぎない まあ今新作としてクロノトリガー出しても受けない気はするね
スカイリムやウイッチャー3とかやってしまった人間がやっても
所詮大昔の容量と工夫で作られた物でしかないし スクエニはクロノのときの情熱を思い出せよと思ってたが
それで出てきたのがセツナだったのでもうどうでもよくなった クロノが喋らないのは堀井の意見が通ったから
スクウェア側はしゃべらしたかったらしい >>99
アナザーエデンじゃね?
ストーリーとか設定はクロノ臭凄いけど、結構面白い >>1
別に今22年も前のゲームの面白さを追求する必要はない。
マリオみたくシリーズで、現在進行形で新作を重ねてるゲームならまだしもクロノトリガーは当時のあれ1作で終わってるんだから
言葉で言い表せないあの時代にマッチした革新的なものがあったんだよ
言葉に出来てもあの時代の感覚にいないんだから理解出来ないよ 現代に必要な要素だと
最低でもPS4版DQ11クラスのグラフィック
それなりの規模のオープンワールド
ライトオンラインクープ(出入りタイミング自由)
ハック&スラッシュ要素
ワールドクラフト要素
(+キャラクターガチャ)
こういったところ?
今の客は昔のクロノトリガーじゃ興奮できないだろう
やっぱり所詮レトロげーって範疇 正直クロノトリガーが話題になってたのは発売前で発売後は速攻忘れられたよ
内容的に大したことなかったし
実際絶賛意見とか当時あんまり聞かなかったはず
速攻値下がりしたしね
そんなに凄かったらFFと並ぶスクウェアの柱になってるって PS版から追加されたアニメも良くできてたな
エンディングは今見ても泣けるわ
https://youtu.be/CVdPSw1DLTw クロスでトリガー連中が仲間になる
そう思っていた時期が僕にもありました >>140
むしろリメイクより、またドリームプロジェクト再集結して新作RPG作った方が良さそう
そういえば数年前、クロノトリガーの時がまた動き出してカウントダウンが始まり「リメイクか!?新作か!?」と興奮したもんだが、蓋を開けたら単なるDSへの移植版だったのにはガッカリしたな リアルタイムの評価はヌルゲー評で低かった
SFC、S学生時代はFF5>>ロマ2>>>>聖剣2>>>>聖剣3、ロマ3、バハラグ>>FF6>>ロマ1、クロノ、フロントミッション>>FF4、ガンハザードの評価順だった
クロノをすでに「ただのグラゲーやな」と評価してたんだよ。PSプレイする前に
グラゲーならバハラグのほうが上だったし switchでリメイクの噂が上がってるから話題盛り上げるためにスレ立てたか? >>140
それらの要素は頑張っているとかせいぜい面白いと言われても
興奮するものではないと感じる >>140
キャラガチャはむしろマイナス
キャラガチャゲーだとキャラが固定化されないからろくなストーリーにならない 22年前のS学生が把握出来る世界なんてクラスと塾ぐらいだろ 途中で送信してしまった
>>137
喋らない主人公が意外な事するの好き
みんなを守って死ぬクロノとかワイルドアームズ1で自分の腕切り落とすシーンとか >>141
ワゴン化したのは、DQ+FFだから同じくらい売れるという見込みより低かったから。新規IPは売れないしね。
DQもFFも作品を重ねるごとにブランド化したので。
スクウェアの柱にできないのは、堀井と鳥山のタッグが連発できないからだよ。 FF7もそうなんだけど仕組みのトレンドが完全に時代遅れになってから
リメイクとして持ち出しても遅いんじゃないかと思うんだよね
本当にただのリメイクだと古臭いだけ
そうなるとリメイクといいつつ新作作るのと同じくらい作り直ししないといけない
FF7は中身ほぼ作り直しでもタイトルの知名度、名前の効果が高いから
あえてFF7って言い張るの効果あるけどクロノトリガーはどうなんだ? >>153
DS移植で50万本ぐらい売れたから知名度は健在だろう リメイクって基本的に作り直しだろ
グラだけじゃなくシステムとかも変えるもんだし >>145
本当にリアルタイムで言うなら
FF4・FF6がトップ争い、FF5は聖剣3より下は確実
リアルタイムのFF5の立ち位置はロマ3と同じく前作信者に叩かれる立場 タイムマシンを使ったオープンワールドって言うテーマは凄い可能性を秘めてる。 >>71
俺はFFの中で4が一番好きだけどね。今でもね。FFは10までしかやってないけど
そういやFF4のメインプロデューサーの時田さんは、クロノトリガーにも関わってたな >>159
5つぐらいの時間軸を同時に描きつつ、過去が変わったから未来がこう変わるというシナリオ展開を入れつつ
それぞれ矛盾が起こってないというのが何気に凄い所だと思う
こういう設定のゲームの後続があまり出てこないのは、やっぱそこの調整が難しいからだと思うな >>160
ダルトンのモデルは時田なんて言われてたな FF5はロンカ砲台をちまちまサンダラする作業で期待ほど面白くないなって思った
4のほうが割と終盤までリフレクとかカウンターとか倒す順番とか気にする要素があって戦闘自体はそんなにダレなかったと思う >>161
フラグ系は手間がかかるのに売り上げを上げないからなぁ
昔みたいにジワ売れが起これば違うが、
今の時代ジワ売れと言うのは多かれ少なかれブームになってると同義語だ シナリオでも新桃やライブアライブのほうが信者多いし
やっぱり絶対的なプレイヤーの多さに対して
全てがちょっとずつ名作には足りないゲームだと思うわ 信者するまでもなく名作だと思ってる人が多いだけだと思うぞ、もともとライト層よりのゲームやし
逆にライブアライブや新桃とかは知る人ぞ知るゲームで熱心なファンがいるタイプ、サガとかもこっち側か >>165
割とマジで、どんな物差しを使って信者の多さを測って、ここまでドヤれるのか知りたいわ クロノトリガー 230万本
クロノクロス 68万本
この激下げが評価の全て なにがすごいって昼間からSFCソフトのことでスレをのばしているおじさんが暇しているってことだよな この流れでそんなクソみてえな煽りとはな・・・。お前空気読めないってよく言われねえ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています