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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (3級) (ワッチョイWW 575c-VgIu [60.71.194.19 [上級国民]])
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2017/05/09(火) 19:51:01.47ID:d9jmz1cu0
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2017/05/09(火) 19:58:11.19ID:StyWCjUE0
いやソフトも業界の為に新品で買って(´・ω・`)
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2017/05/09(火) 19:59:55.19ID:7M/AzEB3d
無双やっぱりVita切ったか
素晴らしい判断だ
三國は3しかやった事無いけどしょうがないから買ってやんよ
戦国も頼むぞ
あとオープンなら空ビュンビュン出来るマルチレイドもはよ(´・ω・`)
0078@無断転載は禁止
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2017/05/09(火) 19:59:58.05
>>46
ドラクエ9発売時
当時まだDSを持っていなく
買おうか迷っていたら
初期のシルバーカラーの中古が480円で売っていたので衝動買いした
ドラクエ9専用ハードとしてしか使わなかったし
中古でも問題なかろう
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd02-psMB [49.104.6.150])
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2017/05/09(火) 20:00:15.42ID:/EioJQdzd
どこがオープンになるのー?(´・ω・`)


浜村「たとえば、ゲームとしての文法があったり、RPGやアクションといったジャンルがありますが、技術の進化によって形式がなくなる気がしますよね。」??

久夛良木「いまオープンワールドっていうコンセプトがありますけど、つぎはもはやワールドじゃない部分がオープンになりそうな気がするね。」??

小島「!」??

浜村「え?」??

小島「いえ、やめておきます(笑)。」??

浜村「言い当てていますね。この人(笑)。」
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2017/05/09(火) 20:01:07.02ID:+xFm1pAu0
[更新:詳細追記]シリーズ初のオープンワールド『真・三國無双8』対応ハードはPS4!期待高まるゲームシステムの詳細も明らかに!
コーエーテクモゲームスが開発を進めているシリーズ最新作『真・三國無双8』の対応ハードがPS4であることが判明しました。

<詳細は以下へ>
『真・三國無双8』について

シリーズ初のオープンワールドを採用した本作では、敵を遠くから狙撃する、鉤縄を使って敵城内に侵入するなど、様々なアクションが可能になるとのこと。また、攻撃アクションの仕組みが一新されるほか、新武将の追加も行われます。

・周倉に加えて、新たに「程普」が参戦決定。武器は双矛。
・時間や天候がリアルに変化。
・周囲の状態によってコンボが変化する「ステートコンボ」システム。
・川を泳ぐ、山や壁を登る、油壺による大炎上攻撃。
・ステージ制を撤廃。中国大陸を再現したオープンフィールド上で、時代に応じた戦いが常に各地で発生している。
・「黄巾の乱」の時代に南蛮を訪れると、張角の話しをしていたりする。
・ストーリーは武将ごとに用意するが、歴史を変えるような分岐は存在しない。
・趙雲でプレイすると趙雲の時代、王元姫でプレイすると王元姫の時代でプレイできる。
・操作武将の切り替えは検討中。
・長江や黄河を泳いでみたら5分もかかったので船を作った。
・陸の移動は馬がメイン。ファストトラベルの導入も予定している。
・武将の制作過程を一新し、PS4用に制作している。
・弓を使った野生動物の狩りや、異民族との戦いも用意。

>長江や黄河を泳いでみたら5分もかかったので船を作った。

ワロタwww(´・ω・`)
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbfe-twgB [122.130.191.48])
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2017/05/09(火) 20:01:32.62ID:WKEjqYR90
はぃ・・・(´・ω・`)
PS4『真・三國無双8』
発売日未定価格未定

オープンワールド形式を採用したシリーズ最新作
三国時代の中国大陸を地続きの広大な1枚のマップで表現

オープンワールドになったことで攻略法もパワーアップ
マップを自由に移動できるため、城門を迂回して高所から奇襲を仕掛けることも可能
攻め方も千差万別 プレイヤーの構想力が試される
敵に気づかれないよう潜入し、標的を仕留めることも可能?

弓による遠距離攻撃が復活
どのキャラクターでも弓で攻撃できる

時間や天候がリアルタイムで変化する
夜や雨の時は敵の視界が悪くなり、発見されにくくなる

ゲームの流れ
マップ各地で発生する任務の中には"主要任務"というものが存在する
主要任務をクリアすると歴史が大きく進むが、難易度が高い
主要任務に紐づく任務をクリアすると難度を下げることができる

"ステートコンボ"システム
ステートコンボとは周囲の状況に応じて変幻自在に立ち回ることができるシステム
コンボの起点となるトリガー攻撃、敵の状態に応じて変化する連続攻撃のフロー攻撃、
コンボを締めくくる強力なフィニッシュ攻撃の3つで構成されている

"インタラクティブアクション"
周囲の地形やオブジェクトによってアクションが変化する
鉤縄は高い山や壁を登ったりすることが可能
その場にあるものを利用した攻撃を繰り出すこともできる

新武将
程普
孫家三代を支えた宿将

開発状況40%
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