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【悲報】こちらイカ2です。PS4版DQ11、あっさり倒しましたv [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 07:42:53.65
2017.05.19(金)更新

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1 NSwスプラトゥーン2 380 pt

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3 PS4ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 241 pt

このままじゃ合算も抜かれそう…
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:06:31.57ID:nNMBzfBGa
>>592
もともとファミコン、スーファミ世代だと
アクションゲーム未経験者ってそんなに居ないし
大人になる過程で本やドラマをたくさん見てくりゃ
ボリューム増強で時間だけ食われて物語の薄いRPGなんかより
家事の間にサクッと遊べるライトアクションの方が主婦層には合ってたりするのよね
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:07:26.21ID:85gJwEyF0
>>589
ふつうに3.4年は続くでしょ
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:08:51.47ID:bzyqFv+7d
新しいドラクエ、任天堂持ってればできる?
とか意味不明な質問されるレベルだぞ一般国民は
もう購入することすらハードル高い
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:10:03.08ID:HXwWsXJm0
本当はゲームの情報が出る度に盛り上がって楽しみだなぁって声が増えていくんだけどドラクエ11は情報が出る度に不安視する声が沢山になってきているよな。
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:10:58.30ID:j7du1whBa
初期イカで盛り上げたfpsが
任天堂ゲーマーに比べて
飛び抜けて上手くなかったのは
操作方法が違うからだよ
だから 皆が横一線でスタートできた
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:11:05.67ID:w5DwqIAU0
お前らもドラクエなんてやめてイカに参戦しようぜ
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:11:44.54ID:WK2maiu9d
>>623
ジャイロは本当他ハードで見ないもんな
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:12:47.22ID:nHzXTHKW0
>>620
俺の中では昨年のNHK特集がピークだったw
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:14:34.72ID:LPj+tJoQd
>>626
一緒にやったのは失敗だったかもね
たった2分のイカに完全に食われてしまった
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:15:08.88ID:85gJwEyF0
>>634
北米でarmsはイカ2より売れると思う
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:15:25.90ID:Nd5vDkGV0
>>626
前回チャンプだからこの熱気の差は仕方ないさ
ここから巻き返しだ
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:15:33.44ID:vvBugy1Y0
>>630
psユーザーがあの程度のグラで満足しちゃうのか?
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:15:49.94ID:WK2maiu9d
>>633
今んとこキーボード入力でしか使ったことないわ
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:16:09.66ID:EJ9P3PE40
なんだかんだでドラクエの方が売れるんだろうとは思うが
スプラの勢いは確かにすごい
若い層に支持されるまさに”今”のゲームって感じがする
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:16:43.68ID:k/C6qYgh0
というかグラフィック云々の話で面白い話があるけど

http://www.gamer.ne.jp/news/201705090001/

酒缶:あとはPS4だけだから遊びやすくなっているんですよ。
前作はマルチだったこともあり、背景とか見ているとグラフィックの精度的には
PS Vita版をプレイした方がいいのかな、という印象があったんですけど
今作はPS4じゃないとこのグラフィックは出ないのではないかと思いました。

高木:そうですね。マルチだとどうしてもPS Vitaを重視しないといけないので。

酒缶:解き放たれた感じがありますよね。

高木:デザイナーもその辺を気にせずにやっています。
前回はマルチプレイがPS Vitaは4人まで、PS4は10人までの同時プレイでしたので
人数が変わるとゲーム性も変わってしまいますし、どうやってバランスをとるかで
苦労したので。


つまり、下位互換があるならそこで合わせて作る必要がある
だからPS4版のグラフィックもswitch版の解像度マシマシになってるだけという話
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:18:18.45ID:j7du1whBa
イカの強みはアプデで最低半年は
アプデがあり
その度にツイッターのトレンドになるからな
話題を引っ張れるんだよ
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:18:58.52ID:nqKpy7/np
>>506
堀井がスーファミ時代から語ってた夢のRPGが10そのものなんだよ

ドラクエは10で終わればよかった
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:20:39.73ID:k/C6qYgh0
素材が良くても、糞が絡むと糞になる
DQ10の初期から今までの流れ見てたらはっきりわかる

その糞ってのが今回DQ11に噛んでるんだから糞になるのはしょうがない
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:21:30.21
10プレイヤーの堀井がなぜ鍛冶システムを許したのかわからん
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:22:41.37ID:sD1dtM8/p
ジャイロとかの操作の違いもあるけどトリガーハッピーな仕様が既存のシューティングと全然違うからね
マップや立ち回りを覚えて必要最小限の弾で仕留める既存のシューティングに慣れててもそんなに初心者に有利にならんのでは
照準合わせとか視野の広さはやっぱり差が出そうだけどね
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:23:08.84ID:vvBugy1Y0
>>646
凄いのが欲しいけど、でも便利なのが良い。それが日本人だ。
というか㎰4とswitch版の差って、どうせ横並びにしないと違いがよく分からないレベルやろ。
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:24:14.68ID:QEY2OSXa0
たとえイカが国内300万とったとしても
その後の方が重要だよなあ
狭いところを繰り返しスポーツの様に遊ぶ以上、連続性というか遺産を使い捨て続けていいタイプのゲームではないから。
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:25:04.18ID:k/C6qYgh0
>>656
堀井って詳細な部分にはかかわってないと思うぞ
「じゃあこれをしよう!」「モンスターにも乗せよう!」「そっちもこんな感じでどう?」
程度の発言をして、あとは任せてる感じでしょ

それ以外はメインのプロデューサーがやるって感じでしょ
堀井と各ハードの開発の間に齋藤陽介がいるって時点でこうなるのはわかってたけど
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:27:29.56ID:WK2maiu9d
>>660
設定的に塗りを絡めれば結構いろんなジャンルに展開できそう
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:28:06.37ID:3PW+zWeN0
子供が遊んでる後ろで見てる親や家族巻き込んで遊ばせたい。
スプラトゥーンとぶつ森で有言実行してしまう野上さんかっこえ〜。
もっとミヤホンみたくカリスマ性を・・・ってイカ研究員になって自ら汚れやってるのが良いね。
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:28:37.10ID:gezYXwZM0
鳥山の絵をほぼ無視したps4版と
アートワークで売れたスプラトゥーンの差かな
グラの差がというか、ビジュアルデザインについて気を遣わなすぎる

スプラトゥーンもガールとボーイのキャラクターデザインが違ったらか
もしくはFPSだったらゲーム性は同じでも絶対ヒットしなかっただろうに
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:28:58.92ID:e9PVn6WD0
イカが国内初週ミリオン行くとか誰も思ってないし
ドラクエが合算で初週ミリオン未達になるとも思ってない
ドラクエがハード別だとどうなるん?がゲハ的なエサ
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:29:22.19ID:sD1dtM8/p
>>660
ユーザーをちゃんと満足させられれば次も付いてくると思うよ
洋ゲーのシューティングも任天堂のマリカも対戦ものでありつつちゃんと続いてる
新規が入りにくいという状況にならないようにだけは気をつけるべきだが
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:30:15.21ID:vvBugy1Y0
>>660
イカの場合は個性が強いから、キャラ性でブランド維持出来ると思うよ。
拡張性のありそうな世界観だし、詰まったら別ゲーにしてしまえば良い。
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:30:29.38ID:j7du1whBa
ドラクエ11
アプデで裏ボスにイカを模したボスが
追加されると予想
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:31:08.57ID:dHyv5H+20
>>661
開発現場のトップは基本ディレクターで
プロデューサーは主に金繰りと納期管理がお仕事だよ
DQ10で言えばv1は藤澤が開発トップでv2は力がトップ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:33:14.49ID:Nd5vDkGV0
>>664
あれはあれで知名度高めるのに素晴らしい方向だよ
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:34:11.99ID:QEY2OSXa0
>>668
これ。
新規にはどこまでも優しくしねーとな。
まあエイムや体力補正はどうかと思うが
チームわけで積極的に上手下手をドラフト混ぜして戦力均衡してほしいね
それは格ゲーにもレースゲームにも出来ない事なんだから価値がある
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:35:22.75
日本でswitchどんだけ普及してるんだっけ?
イカ2初週は良くてもハーフ超えくらいじゃなくて?
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:39:08.52ID:WK2maiu9d
>>685
ハーフ余裕説とよくてハーフ説が出たから俺はよくてクォーター説で
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:40:23.19ID:HXwWsXJm0
>>634
任天堂の企画制作本部で作られたゲームは一定のクオリティは保証されているからな。しかもそこが作った新規IPは50万を下回ったことはない。初動は大したことないだろうけどジワ売れして欲しいもんだね。
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:41:14.06ID:8ZK2wbi2d
イカ1
1万越えればいいほう

3万くらいだろ

5万枚くらいででかい顔する豚www

初週14万枚(消化率99.8%)からの数ヶ月品薄

コレシカナイ需要!コレシカナイ需要!←発狂
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:41:40.78ID:k/C6qYgh0
ゼルダやマリカが40万きっちり安定して数字出してるんだからこの辺でしょ
あとはホリデー超えてお年玉が無くなったころの数字が全部語ってくれるよ
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:42:31.29ID:sD1dtM8/p
イカはDL比率も高そうだし、初週の数字が大したこと無くてゴッキーが調子に乗ってるところに予想以上に早いミリオン告知が出て捏造!鯖読み!と発狂するところまでは予想できる
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 12:42:32.69ID:iqUCN3QU0
でもドラクエ11に負けてるよね
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