『モンスターハンターダブルクロス』がNintendo Switchで登場!!★8 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>4
おぉこいつ気になってたんだよw
すげー暴れてたよなw
死んでしまったん? オープンワールドで竜と戦いたいならスカイリムやるといいよ
モンハンにはオープンワールドは合わないよ >>327
その論は結果論でしか無い
アニメ調のキャラが多いから←アニメ調トゥーン長で誤魔化す事で凌いでいるだけでは?
いい加減誤魔化し続けるのはやめにした方がいいと思うが え、もうCM流れてんのか
大丈夫かよそれ見るたびにエッチしたい君が発狂するんじゃないか? >>326
エの予測変換が、「エッチしたい」になるっていつ使ったの? >>331
なもんでFF15が失敗した以上、和ゲーがその路線を取る可能性は低くなったしね
幾らPS4の新開発機能を使って性能を引き出しても仁王の売上をみれば、そっちに走るよりマルチしやすい企画を作ることが重要なのさ(メーカーにとって)
神喰いあたりも次にCS来る時はswitchマルチが来るだろうし コエテクも討鬼はマルチだろうな
無双は流石に厳しい目だけど >>336
ああ、Hしたいゲーム君だったか、ぐっどあふたぬ〜ん
釣りを宣言する時は、縦読みとかを使ってタネを仕込んどかないといけない
君、まだ中高生くらいの若い人? >>321
俺個人はオープンワールドにする必要はないと思ってる人間だと前置きはしておいて
前にもオープンワールドの要望と段差傾斜の削除の要望は矛盾するって意見を見たけど
そこは特に矛盾しない気がする
そもそも今のマップをそのまま拡大したものである必要はないし、そんなことするはずもないから
傾斜が問題なのは角度があるからで、非常にゆるやかなものだったら問題は出ないし
(マップがでかければゆる〜やかな坂でも長さがとれるから大きな高度差を作れる)
段差のほうもボコボコ作らなけりゃいいだけだからね >>335
FF15が失敗という前提が流石というか肉巻きというか
数字を出すのか?
数字を出すなら耳が痛いだろうが
世界6000万というPS4のマンモス市場に特化すべき
和ゲーは和ゲーはと繰り返してるが
それは和ゲーの開発力に苦言を呈さないといけない部分で
クラスで出来の良い子と出来の悪い子供が居る状況で
出来の悪い子供に授業内容を合わせるという事
それは将来性を考えた場合明らかに間違った選択なんだよ
今しか見れない
先の事を考えていない
情けないな >>342
クラスでエッチしたい子とエッチしたくない子がいる状態? >>342
×開発力がない、出来が悪い
○求められてない、売れない(将来も)
だって君ねぇ、アトリエのキャラってどんなの?
一応ゴキブリ君なんだからコエテクは技術力の無いゴミとか言わないよねww? >>335
ゲハのやりすぎでFF15が失敗と思い込んじゃってるのかな
少なくとも今グラの話してるならグラの面ならFF15は大成功なんだが >>347
発売5ヶ月で980円の投げ売りに、セブンイレブンで2800円で新品売ってるゲームがなんだって?
ああ、dl版も40%OFFだっけ? >>346
今しか見れない
今しか考えられない
そんな単純な頭だからこんなにはしゃいでるんだろうな
求められていない、売れない(将来も)
↑
何を言ってるんだ?
GTA然り高グラ路線は圧倒的支持を得てる訳だが
肉巻き豚団子の頭は簡単に言うと
長距離走をしているのに
スタート直後まだ100m走った段階で
早い!!!!これは世界記録!!!
と言ってるのと全く同じ
>>347
どう考えてもそう言うことなんだろうな FF15のあの有様で成功だとか馬鹿を言うにも程があるよ たとえ話って頭が良くない人がやらないと意味不明になるよね
ピーマン並にスカスカな頭じゃ理解できなさそうだが >>350
うん!その通りだと思うよ!www
「Prey」「ダンガンロンパ」共に1万も売れず大爆死wwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495631133/l50
【悲報】PREY7105本、ダンガンロンパ3880本 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495631192/l50
コウグラロセンハアットウテキシジヲエテルワケデスネ、キャー、スゴイ、イカスー >>353
ああ文章おかしくなってる
頭がいい人がやらないと、だね >>353
脳の代わりに肉がたっぷり詰まった豚には分からないか >>354
話題逸らしといて、グラの話でダンロン持ち出してくるとか豚…
ダサい上に無知ってどうしようもねぇな
イラストメインのゲームにグラがどうとかって豚さぁ… >>356
あれ、このネタ分からない?
やっぱりモンハンやってないからわからないんでしょww >>356
エッチしたいゲームが脳に詰まってるのか >>357
全てから目をそらす豚団子ならではだろうな
それか肉豚の中ではダンガンロンパが圧倒的高グラフィックなんだろう 脳はおろか肉すら入ってないピーマンになんか言われちゃったーこわーいー >>360
-=| |=‐ |.| |.| o o o 胃が痛くなってきた・・・
/ i7 |.| 「/ L===」 モンハン・・・
〈 ゙' モンハン頼む世マジで・・・
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ なんかもう頭痛がしてきた・・・
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ もう簡便して・・・・
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 胃が・・・
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 引っ込めまじで いやまじで・・・
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / どうすりゃいいんだ俺は・・・
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V マジで頭痛くなってきた
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i 何はともあれエッチしたい
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | カプコン絶対に許さん・・・ >>355
ゴキブリはゲームやらないってのは本当だなwwwww
これモンハンのネタやぞwwww >>355
>>356
Hしたいケームばかり考えてるからよww
たまにはゲームやってみればと思う >>355
釣りじゃないのに釣られて赤っ恥かいてる
しかも、釣られたことにすら気付いてないとか・・・・・・・・・・ >>360
いや、俺が言いたかったのはPREYなんだけど(グラ)
分かるだろ、グラが良くても売れないものさ
グラが良ければ売れるなんてのは、現実から目を背けてるから考える妄想なのさ
だから、ダブルクロスも次ナンバリングを考えてSwitchで販売した エッチもできない、モンハンもできない
そら発狂しても誰も責めないですw >>239
なにこのスポーツ満喫しました的なリア充感w >>232
PS4持ちはいつまで2Bちゃんのケツを眺める仕事を続けるんですか…?(小声) >>366
すぐ極論を言うんじゃないよ肉豚は
グラが良ければ売れるなんて誰も言ってないんだよ
国内国内鎖国真っ只中の肉詰めおむすびには理解出来無いんだろうが
縮小していってるモンハンナンバリングがかつての輝きを取り戻すには
世界を取らないとダメな事は分かってるだろ?
このまま続けてもどんどん縮小していくのは予想に容易い
新生MH5のフラグが立ってるんだよ 日本のゲームを海外向けにしても売れないのはみんなわかってるからな
日本向けのまま売りに行かないと MAPをシームレスにしろって意見はまだわかるけどオープンワールドはイミフすぎる。
モンハンのゲーム性とオープンワールドは真逆 カプコン的にはスト5もバイオ7も前作比大幅ダウンで
PS4なら海外で売れるてのは虚言にしか聞こえないだろうな モンハンでのマップシームレスはやってほしいな
スイッチで出すなら性能的にはできる気がする、グラなんて今くらいでもいいからそっちやってほしい
あと罠関係もいろいろ新しいもの追加とかしてほしい
4でいろいろ進化したけど、もっと斬新に変えていいころだと思う 水中復活しないかなぁ
不人気だけど雰囲気含めて3シリーズが一番好きなんだよね(´・ω・`) レウスに乗って空中戦
あんそれハンターさんちゃうで >>381
次のモンハンはハンターとライダーの使い分けか モンハン8くらいで宇宙に行きそう
モンスターとハンターが織り成すスペースオペラが開演 オープンワールドで捕獲したモンスに乗って移動とかなら許せる シームレスにしてエリアの移動間の小道まで再現するとなるとだるいだけだと思うな
モンハンは細かく設定されてはいるが、ゲーム上かなりデフォルメされているから
リアルになればなるほどゲームとしては面倒くさくなるよ >>386
シームレス=リアルって発想が貧困
ゼルダがリアルな訳ないだろ たしか初代モンハンのPVでハンターがモンスターに見つからないように
草むらに隠れてたシーンがあったけど、ああやってちゃんと隠れたら
モンスターの追撃から逃れられる、みたいな感じに調整しないと
オープンワールド化しても苦痛が増えるかもな ジョーさんに追いかけられて崖よじ登ったたところで岩当てられ落ちてムシャムシャされたいw >>376
FFも国内半減の覚悟を決めて定価安い海外で伸ばそうとしたのに
結局FF13より少ない600万出荷から動きないしね
国内比率の高い国内AAAほど慎重に行動しなければいけない
よくソニーハードファンが海外好調!とか言ってるのって
元々日本では数万からせいぜい20万とかそういうタイトルだし いい加減生態系通りのモンスの動きをして欲しい。
自然は厳しいの言い訳は聞きあきた。 4G以来やってないんけど、クロスシリーズもあいかわらず装備中の珠の数って表示されないの? >>392
されない
珠の一括解除は出来るようになったから
付けてる装備探す手間は省けるようになったが >>393
つってもジャギイあたりは引き続き大型来たら逃げてるし
あとはリノプロ亀肉糞虫あたりに対大型の非ダメモーションだけ適用すれば
十分って気もするな リノプロスは天敵のアグナコトルが来ても逃げずに何故かハンターに立ち向かう
もうね、そういうのやめて欲しいんですよ
まあ即こやし玉で湧かないようにするけど リノプロちゃんは脳が2歳児レベルのお馬鹿だから
丁度猫が溺れてるみたいなやばい状況で、人間が助けようとしてるのに
何故か人間の手を思いっきり噛むみたいなパニクリ方をしちゃうんです、きっと・・・ >>305
亀だけどPSから移籍して間もないときならまだしも
今現在ならそこまでやらなくてもユーザーも理解してるんでは リノプロスやらファンゴやらはリノプロスだから・・・ファンゴだから・・・しょうがないね >>388
ハンター有利になったら悔しいってすぐ対策するアホ開発の考え方をどうにかしないと無理だな ハンターとカメラの間に割って入ってくるアプトノスさんには何が見えているんです? >>398
MH3Gは特にソニーファンボーイのネガキャンが酷かったからこその対策っていう面もあっただろうな
ニンテンドーダイレクトが始まったのもそういう奴ら対策だし
そしてそいつらの妨害は今でも変わらず続いている Dosの全力で殺しに来るヤオザミとガミザミにくらべたら随分優しくなってるとは思う オープンワールドはゲームシステムとしてはいくらでもやりようはあるだろうけど世界はほぼ確実に狭くなるのがなー
マップ移動・エリア移動ですっ飛ばしてる部分ってゲーム中でハンターが動いてる部分の何万倍って広さあるだろ >>405
モガ森を拡張したようなゲームデザインに再調整すれば
OWってかエリアのシームレスマップ化しても割と面白く出来そうかな 現状のマップ程度ならシームレスにするのは問題ないだろ クエ貼り主だけがクリア扱いの二つ名の糞仕様のせいで
ダブクロのオンラインって、詐欺合戦の横行で
野良にはゴミみたいな奴しかいない事が判明しているから
無理に3DS版と同期とらなくて良かったのにな・・・
むしろ鯖分けてほしかったわ
3DSユーザーとプレイしたくないから、どっちでプレイしているか見分け付いたらいいんだけど モンスターのモーション・生態系・環境破壊・移動・ハンターの身体能力を見直さないといけないからOWより楽なシームレス化に落ち着きそう バイオ4みたく60fpsにしてくれ
性能的に余裕だろ >>406
生態系みたいな部分まできちんと練ろうとするとモガ森程度の広さに火山だ氷河だ砂漠だぶち込むカオス地形にするか
モンスターの種類=多様性減らすかになって結局どっかで不都合が生じるんじゃないかなぁ
と思ったが逆にあえてアルバトリオン辺りをボスに据えて滅茶苦茶にしてもらえば環境・地形的な混沌と
外部からのモンスターが持ち込む断片的生態系を世界観をそれほど崩さずに両立できるのか オープンワールドになったらみんな大好き傾斜だらけになるしな エリア無くなったら高確率でテンポ悪くなってクソゲーと化すよ >>413
傾斜に合わせた補正がかかるならどうぞと思えるんだが
モンハンの傾斜はただのハンデだからなあ ただシームレス化するだけなら意味がないというか劣化だろ
新しいゲーム性を作るってなら賛成は出来るがガワだけ求めるのはアホの所業 第二のモガ森作るつもりで頑張れ
オープンはどうでもいいかな
それより素材持ち込まず延々と自給自足できるようにして欲しいわ
剣士でも、ガンナーでも >>388
探知された後では無意味ってしてきそうだしなぁ…
4コンセプトムービーの様に振り切るまでひたすら逃げる必要が生じてくる
振りきって逃げても息つく暇もなく乱入されるお約束
ムービーでも劇中本編でも乱入って日常茶飯事ってのもオープンワールドとは
食い合わせが悪いものになってるんだよな
ハンターが自由を謳歌できたら悔しいじゃないですか!だもの 討鬼伝2やってみれば分かるよ狩りゲーでオープンワールドは移動がクソめんどくさいしテンポ悪い
ゼルダみたいに当たり前を見直せばいいと思う
ガッツポーズとかいい加減いらないし >>417
クエ受けて初期POPポイント直行でワーワーたこ殴りっていう
現状を打破して狩りゲー度を高めるうえで、やっぱりモガ森的な
不規則遭遇の緩いアプローチはしっくりくるなぁ。
ついでにウィッチャー3みたいな痕跡発見、追跡、ターゲット推理、発見、下準備からの
レッツ狩りタイムみたいな流れも入ると一層好み。 >>421
痕跡いいねえ
一生懸命、採取中に、
あれ…ヤバイやつ徘徊してね?とか察するのとか、胸踊るわな モンスターが逃げる探索とかいらないから、
時間無制限で延々と狩れるマップが欲しい。 セカンドキャラ用で2ds買うつもりだったけど必要無くなったな モガ森ほんと好き
モンハンはPやって全然馴染めなくて挫折してたんだけど、3でもう一度やってみてクエストのプレッシャー無しのモガ森で操作とか慣れたおかげでモンハンの楽しさに目覚めたと思う >>420
ガッツポース削ると根本的に作り直しになるしな、難しいんじゃね?
今作のレンキンアイテム系が今後の調整への実機テストだったのかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています