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DQ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:48:07.16ID:D13+vwYZa
そこからめっちゃ頑張って短くしたらしい
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:53:58.67ID:e/HMc1gS0
スイッチはルーラ削除
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:55:25.18ID:gtCqoqFo0
ps4はゲーム作りにむいてないのかな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:56:29.35ID:e/HMc1gS0
>>7
その凄腕プログラマーをストVに派遣して・・・
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:56:34.59ID:nua8Uy7A0
epicに泣きついたって言ってたけどな
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:57:24.02ID:gfF2FMD70
30分ワロタ
嘘なの?マジなの?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:59:03.12ID:+SnrspaF0
ルーラ発動するまで時間かかるのもかなり改善したけどそれでも長いからロード時間って思わせないための苦肉の策だろな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:02:21.49ID:nua8Uy7A0
最適化も何にもしてない開発初期の状態で、とは前置きしてたけど、まぁ話は盛ってるだろ
ロードを誤魔化す為のホールインワン井戸ルーラは今年初め頃まで残ってたとも言ってたな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:06:12.97ID:qR62okjBM
エリアまるまるメモリにロードしてるんだろうな
スイッチはメモリ容量も帯域も低いからこれ根本的につくり直さないと無理だな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:06:46.17ID:o/rSMOgPa
>>8
夏祭りじゃね?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:10:09.10ID:HTEeulEj0
割とマジでswitchへの移植への大問題じゃないのコレ
CPUが貧弱なswitchだと圧縮されたデータを展開するだけでPS4の数倍かかるぞ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:13:31.71ID:15kUYPvWa
>>22
エアプ丸出し頭使えよゴキブリ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 17:14:09.75ID:aGlrjTn80
ロード時間対策の為にルーラは井戸の中に降りて井戸から出るまでにロードするって仕様を本気で作ってたらしい
堀井の英断で無くなって別の対策したらしいけどその頃の名残で井戸は各地に残ってる
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