DQ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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何をどうやったらそうなるんだよ
メモリ5GBフルロードしたってそんなかかるわけねーだろw UE4ってエリア制みたいなのにはそもそも向いてないしね
だから戦闘はマップ保持したままのシームレスまがいになってるんだし >>85
でも堀井は11はPS4で作るって決めてたからな PS4ゴミ過ぎでしょw
switchに利便性と面白さで劣り、X1Xに性能で負けてからは世界で売れなくなったよね 任天堂もヨッシーでUE4使うからある意味比較対象にされそう
といってもオルカと比較しても何にもならないわけだが 30分って盛ってるにしても本当にしても開発は無能だって自ら晒け出してるのな、阿保かよ オルカが作るより海外の移植会社にでも任せた方が良いもの出来るよ >>168
当時はC2Dで快適になるって言われて数年後にC2Dに変えたら今度はi7じゃないと辛いになってたなw 当初はエリアももっと繋がってたんじゃね?
いくらなんでも細切れすぎるよ。8、9以下だもん キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ
バールディスティニーを見てくれ。分かったかーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
姿のデザイン
此れは皆様出来てません
僕が言いますのは棒立ちのデザインを行う事で
どのモーションに移っても成る可く栄えるデザインを考えます
魔人◯ウが分かり易いでしょうか
顔のデザイン
姿のデザインは面白いので疎かにされがちですが
撮影が回る箇所であり表情も豊かですので
是非デザインを計画して行ってね
声のデザイン
最も有効なデザインは声量を大きくする事でしょう
マツ◯◯ラックスさんって知ってますかね?笑い声自体がキャラクターになってます
撮影枠の外までデザインが行き渡ってるよね?
映画館の外まで聴こえる
絵のデザイン
僕が此れを行う事は無いでしょう
ファンに向けたデザインです
描いてて楽しく成る箇所を考えましょう キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ
バールディスティニーを見てくれ。後編分かったかーーーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
ポーズのデザイン
姿のデザインと対を成すんだぞ。分かったか
一つのポーズがより良く見える様に服飾を考えます
リカヴィアの太腿にはセルの羽根の様な物が付いており
大開脚した際にセルの羽根も鋭く開きます
アニメーションのデザイン
一つのアニメーションの手続きに適うデザインを行います
屈伸の時に膝小僧が張りますが其れに合わせて張ったら面白いギミックを考えます
瞳のデザイン
普通の瞳よりハートマークが乗った瞳の方が効果が高いよね
此処で知っておくべきは瞳の上に記号を置いた場合記号の抽象化作用で瞳の生々しさが解消する
名前のデザイン
芸◯人の小宮さんを知っていますよね?
芸◯人の会話で小宮さんという名前が出たら子宮に聞こえて少し更に良い
そういう掛け声でデザインを行います
分かったかーーーーーーっ!? 最初は最適化なんてしないからロード長いのは仕方ない
とはいえ30は長すぎだし途中で井戸ルーラ健闘せざるを得ない状況に陥ってるのを笑い話にするのは逆にすごい
ここまでがんばったよ!っていいたいんだろうけどオルカの開発力のなさがどんどん露呈してく 30秒じゃなくて30分って言ってるらしいんだけど
根本的に何か間違ってないか
ロードとかじゃなくてインストールし直してもそこまで掛からないと思うが >>54
マリオがやっている
RPGだと土管がワープポイント メダ女箱だけでかくてイベントスカスカなのPS4の開発が遅いせいだろ? 30分かかったてのはメモリの最適化とか何もせずに
とりあえず動かしてみようって段階の話ですぞ ルーラはワープだからな
歩いたら1時間かかる道のりを早送りしてる
30分とかかかかって当然だわ 3Dゲームでルーラというワープが実装されたのって前代未聞じゃね?実はすごい事 >>231
他のゲームのファストトラベルを
知っててワザと言ってるだろ… >>232
他のゲームにそんなのないだろ?
おまえは昔の2Dゲームから脳ミソが追い付いてないらしいな
今までで最速だったのがFF15の車での移動だ、あれが精一杯だった まじでPS4版はエピックに泣きついたのかよ…
UE使うべきじゃなかっただろ PS4版の開発はオルカじゃないほうが良かった感ずっとあるけど
これは変わりそうにないな >>157
これも何気に黙っとけばいいのにって思ったな
元々こんなくだらないパロディ自体いらないが
無駄にいわくありげにしただけで中身空っぽだなって思ってたら案の定だ メダル女学園はなぁ・・・いままで通りにメダル王の宮殿で何がダメだったんだろうか・・・ 9みたいに学園イベントあるのかと思いきやなんもないという
あのスカスカ感 普通のおっさんが王様の格好してメダル王です(自称)させておけばいいんだよ
なんだよ女学園って(困惑) 移民の町みたいにメダ女に勧誘するシステムあるぞ
やってないひとかな しかしなんで洞窟だろうがどこだろうがルーラ使えるようにしたんだろうな
すげぇ便利だけどリレミトさんの立場がなさすぎ UE4はエリア制には向いてないのわかってて使ってこうなったっていう馬鹿話 >>115
というかスクエニが要らないと捨てた凄腕集団がモノリスじゃん
モノリスの技術の凄さがそのままスクエニの技術低下分に
その通りに相当してしまう >>235
5%のロイヤルティを減額する場合もカスタムライセンスになるぞ >>71
スクエニはゲーム開発でクリエイターな俺たちの体験を
エンジョイするサークルやぞ
大学のリア充系オタサークルがよりパワーアップしたことを社会でするための組織 PS4 電源 Off の状態からドラクエ 11 プレイまで 30 分もかからないのにな。
改良前は起動にも 30 分ぐらいかかってたんかな? エリア制でなんでこんなロード長いのかほんと謎なんだけど
PS2のドラクエ8なんて馬鹿でかいフィールドなのにルーラはほんの少しの暗転で爆速だったぞ >>250
3DS版だと普通に現役
ロード削減の苦肉の策で天井貫通ルーラ実装したわけだからな >>19
むしろUE4のロードなくすの可能なハードがあるのか 天井貫通ルーラは地味に萎える
これまでだとちゃんと頭ぶつけてたのに・・・ >>189
ゼルダが出たことによってオープンワールドだからうんぬんは通用しなくなったとか良く聞いた
後FF15のワープもよくロードおっせぇとかいわれてた
ゼルダだけは不都合な点は挙げちゃだめなんだよな 夏祭り見ててこういう話どんどんやって欲しいと思ったけどな
井戸が不自然に多いのもこのためだったのかーって理解できたし どこでもルーラできるんだから、リレミトする意味ないからでしょ・・・
天井に頭ぶつけないルーラなんて、ルーラじゃねぇと思うが 3ds版だと武闘大会開かれた街でうっかりルーラして頭打ってる >>191
自社エンジンで作ったFF15があのザマじゃあな・・ ?
HDDからの読み込みでロードに30分?
どう作ったらそんなアホなプログラム出来上がるの? そもそもエンジン使いこなせてないよね
あのグラとエリア制でアクションみたいな激しい動きもないのに
場所によってめっちゃフレームレート落ちるって
どういうことだよ
そこは解決しようと思わなかったのか あんりあるはHPビルダーみたいなもんだから必要ないカスがいっぱい出るんすよ
機械はその意味のないカスの部分まで全部読んじゃうので結果長くなる 30秒ルーラとかファミコン以下だな
PS4はポンコツ >>44
スクエニの技術力じゃなくてオルカの技術力がないだけだぞ(スクエニの技術力があるとは言ってない
そもそもエニックス系のコンテンツは全て外注だからなぁ ダーハルーネの街の入り口の長い通路とか
ロード時間誤魔化す為に作られたって丸わかりだよね ベセスダRPGのファストトラベルとか凄い技術なんだな ベセスダはあの物量で高速ファストトラベル実現してるのがすごい
ドラクエなんてスカスカなのに >>263
PS4版は30fps固定で処理落ちなんて一切ないんだけど何捏造してんの? なんにせよロードまみれで技術低すぎ
ハードパワーも全然引き出せてないしゲームデザインは30年前のままだし
所詮グラだけ変えたレトロゲーム
死ぬほど退屈で眠いゴミゲー
日本人少しは「今」に目向けろよ >>250
PS4版11 にも普通にあるけど?
ルーラもリレミトも消費MP0 スイッチでps4版は無理っぽいね
あっち版は3DSをリッチにする方向性なんかな オルカやべーな
スイッチ版もここだったら凄えもんが見れそうだw PS4proでさえ30fps固定だったし
メモリ容量も帯域もデータ転送速度も足りないスイッチには移植ムリ こういうのって、性能で20分とか10分とか短縮できるんじゃなくて
30分かかる最初のやり方が完全に間違ってただけだろ >>244
洞窟から拠点跳ぶのにリレミト(10秒)ルーラ(10秒)で
ロード二回になるのを避けたんだろ
リレミトのジャンプ先も従来のダンジョン出たフィールドでなく
ダンジョン入った入り口ってロードない位置に仕様変えてるし そもそも30分かかってたのは調整も何もしていない状態の時だって言ってただろw あと、有能無能の話でもなく
ぱっと思いつく最初のやり方だと30分かかりましたwっていう
ただのクリエイターあるあるだろ 想像通り、日本の低技術者集団はもてあましてるなUE4 いや、30分はさすがにないだろ
HDDを30分間読み込んだらどんだけのデータ量読み込めると思ってるんだよ
ランダムアクセスでも相当なもんだぞ?
ルーラで30分とか話盛りすぎ
起動より遥かに長いじゃん このグラで30コマで処理落ちするほうがむしろ難しいのに
カクつくんですよねこれが グラは意外と頑張ってるなと思った
というより無駄に作りこんでる所為でたぶん重いじゃないかね
誰も気がつかない道端の石とかに数万ポリゴンとか使ってる
旧FF14でもやってた 最近じゃおにぎりにリヴァイアサンと同等のデータ量だっけ?
情熱の入れるところが微妙に間違ってるスクエニハイクオリティ ところでFF15のはじめのロードの長さをこえるゲームってあるの? ソルティコとかあのクッソ長い橋あるにもかかわらず
ルーラしてすぐオートランで直進するとロード中ってでて止まったな >>289
そのぱっと思いつくレベルが低いから
無能だと言うのでは? 技術力なさすぎ
砂漠の街とか二回ロードが入る糞仕様でビビる PS4ってほんとクソなんだな
3DS版の完全劣化だしPS4が売れない訳だよ ここまで極端に小さいエリアを大量に繋げたRPGってのはUE4じゃ珍しい
ほぼ全てのエリアが1本道で行動範囲制限されてんだから完全シームレスも余裕そうなのにな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています