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DQ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 16:48:07.16ID:D13+vwYZa
そこからめっちゃ頑張って短くしたらしい
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:14:09.06ID:1+vrqjMl0
エリア制でなんでこんなロード長いのかほんと謎なんだけど
PS2のドラクエ8なんて馬鹿でかいフィールドなのにルーラはほんの少しの暗転で爆速だったぞ
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:16:14.03ID:1+vrqjMl0
天井貫通ルーラは地味に萎える
これまでだとちゃんと頭ぶつけてたのに・・・
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:18:11.58ID:SjGzeq1E0
>>189
ゼルダが出たことによってオープンワールドだからうんぬんは通用しなくなったとか良く聞いた
後FF15のワープもよくロードおっせぇとかいわれてた
ゼルダだけは不都合な点は挙げちゃだめなんだよな
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:26:06.88ID:CR2NVH7Nd
ん?PS4はリレミトもないのか?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:27:28.91ID:/Xo7Zxwm0
どこでもルーラできるんだから、リレミトする意味ないからでしょ・・・

天井に頭ぶつけないルーラなんて、ルーラじゃねぇと思うが
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:29:47.76ID:1+vrqjMl0
>>257
あるよ
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:36:04.00ID:tRz5jwfW0
?
HDDからの読み込みでロードに30分?
どう作ったらそんなアホなプログラム出来上がるの?
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:39:10.95ID:jN/5GJQ20
そもそもエンジン使いこなせてないよね
あのグラとエリア制でアクションみたいな激しい動きもないのに
場所によってめっちゃフレームレート落ちるって
どういうことだよ
そこは解決しようと思わなかったのか
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:47:22.29ID:PGHbgpeX0
あんりあるはHPビルダーみたいなもんだから必要ないカスがいっぱい出るんすよ
機械はその意味のないカスの部分まで全部読んじゃうので結果長くなる
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:53:31.85ID:1+vrqjMl0
まあ質の悪いプログラマーしかいないんだろうな
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:05:12.75ID:hQ6My3lc0
>>44
スクエニの技術力じゃなくてオルカの技術力がないだけだぞ(スクエニの技術力があるとは言ってない
そもそもエニックス系のコンテンツは全て外注だからなぁ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:07:11.75ID:1+vrqjMl0
ダーハルーネの街の入り口の長い通路とか
ロード時間誤魔化す為に作られたって丸わかりだよね
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:13:57.99ID:/3DnDwX20
>>263
PS4版は30fps固定で処理落ちなんて一切ないんだけど何捏造してんの?
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:21:28.32ID:29ApayuL0
なんにせよロードまみれで技術低すぎ
ハードパワーも全然引き出せてないしゲームデザインは30年前のままだし
所詮グラだけ変えたレトロゲーム
死ぬほど退屈で眠いゴミゲー
日本人少しは「今」に目向けろよ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:33:42.02ID:/3DnDwX20
PS4proでさえ30fps固定だったし
メモリ容量も帯域もデータ転送速度も足りないスイッチには移植ムリ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:38:38.70ID:rhd0aCQu0
>>244
洞窟から拠点跳ぶのにリレミト(10秒)ルーラ(10秒)で
ロード二回になるのを避けたんだろ

リレミトのジャンプ先も従来のダンジョン出たフィールドでなく
ダンジョン入った入り口ってロードない位置に仕様変えてるし
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 03:05:29.40ID:GNKIHQ/P0
いや、30分はさすがにないだろ
HDDを30分間読み込んだらどんだけのデータ量読み込めると思ってるんだよ
ランダムアクセスでも相当なもんだぞ?

ルーラで30分とか話盛りすぎ
起動より遥かに長いじゃん
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 03:18:04.38ID:GNKIHQ/P0
グラは意外と頑張ってるなと思った
というより無駄に作りこんでる所為でたぶん重いじゃないかね
誰も気がつかない道端の石とかに数万ポリゴンとか使ってる

旧FF14でもやってた
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 04:48:36.36ID:phNgxneh0
ところでFF15のはじめのロードの長さをこえるゲームってあるの?
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:38:56.67ID:0oXfjbAW0
ここまで極端に小さいエリアを大量に繋げたRPGってのはUE4じゃ珍しい
ほぼ全てのエリアが1本道で行動範囲制限されてんだから完全シームレスも余裕そうなのにな
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:46:50.91ID:2qlTSMJla
技術力低いんじゃないの
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 06:58:20.88ID:kFKqF6INa
ロード画面挟むのなんとかならなかったのか?
あれあると凄い遅く感じる今までが一瞬だったってのもあるけど
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 07:04:31.79ID:zie6E+Ya0
スイッチ版は3DSのパワーアップバージョンで良いよ
3Dイベントは手軽に見直せるし、3Dも鳥山作品はあのデフォルメキャラが一番合う
結局2Dでしか遊ばなかったけどね
エンカウント数多過ぎてクリア時に60超えちゃったけどw
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 07:16:03.77ID:n1lY3dG10
UEを全然使いこなしてないレベル
DQ出す前にUEで一本出して練習していけよ初心者の練習作じゃないんだから
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 07:27:09.81ID:/3DnDwX20
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ハリボテクエスト11 過ぎ去りし豚を求めて誕生w
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 07:59:50.97ID:A++PeZBw0
ファイルロードロジックに問題が有れば幾らでも遅くすることは可能だけど
そんな所をわざわざ遅く組む奇特なプログラマーは居ないだろう…
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:13:27.05ID:G97NGIbj0
いくらでも遅くできるって
それは最適化云々テクニックの話じゃなくて
ただのバグでしょ

30分ロードの方法なんて確立したら
ノーベル賞貰えるレベル
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:14:39.15ID:FqLSfrI0a
リレミトもルーラも入り口前に戻るのは苦肉の策やったんやね。
おかけで町奥でイベントが発生して、入り口近くの店を使いたい時はルーラが捗る
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:49:22.35ID:NYurd8UYr
>>298
日本人は制限、制約が多い方が良いものを作る傾向にある
取捨選択する環境でないと駄目になるんだよ
所謂お弁当、小さな箱に詰め込んでいくのが得手なんだ
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 08:54:28.51ID:ibr/WfuA0
30分は嘘だろ
電源入れなおすより遅いロードってなんだよ
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:23:23.66ID:XuiNszwp0
30分間も何をロードするんだ?
読むだけならゲーム内の全データが対象でもそんなにかからんだろ。

内緒のPC版が、実行環境のメモリ少なくてめっちゃスワップ発生しまくって遅かった
って話か?
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:50:07.55ID:EB+FZ7wT0
オルカが作った3DS版ドラクエXクラウドは余り遅延無くて
ドラクエXチーム総出で講演会してドヤってた時期がある
何でポッと出の会社と一緒にHDゲーム作ろうと思ったのかよく分からん
糞ゲーでもHDゲーのノウハウあったトイボックスとじゃダメだったんか?
スクエニのプライド?ギャランティー?
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:04:16.38ID:J6T+b6On0
MSX版FF1かよ・・・w
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:17:11.93ID:J6T+b6On0
>>310
PS3版ラスレムでUE3使って開発失敗した前科あり。
スクエニは昔っからUE使いこなせてない
このままじゃFF7RやKH3もヤバいね。
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:24:33.23ID:0kG5tdNfd
>>329
MAPの読み込みにそんだけかかるなら、そういうことだな

ちゃんとやれば、作り直さなくても
初回ロード程度の時間でできるはず


つか、他の3DRPGがフツーにできてる事ができないとか、あほかよ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:41:12.45ID:f+3a+sAF0
その結果どこでもルーラ出来るようになってしまったか
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 17:43:56.02ID:MwrUMmkn0
>>332
オルカじゃ3DS版の3Dと2Dを並行開発とかできなかったんだろう
PS4はハードのスペックが高いおかげで技術力低くてもそれっぽいものが出来上がるからな
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 18:57:17.95ID:fRhHcTAF0
>>336
天井の判定作るの面倒だったか出来なかったかじゃないかな
DQ10だと屋外でも門のアーチ部分だけ頭ぶつける判定あったりしたから出来なくはないはずなんだけどなぁ
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 19:00:23.58ID:Yhyosm2Hr
ルーラに30分かかるって
PS4など歯牙にもかけないような
高性能ハード向けゲームを作れるって事だな
開発チームはメモリの概念が必要無いくらい
超高性能ハードでの開発予定だったんだろ
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