CDとかの時代のゲームって読み込みを最適化するために
同時に必要になるデータをまとめて1ファイルにしたりして
少しでも早く読み終わるようにしてたんだけど
UE4とかUnityにしちゃうとアセットはエンジン側が管理するようになるから
前述のような最適化ができないんだよね
SwtichがUE4版だったらPS4と同様になるのは避けられん