壁や崖は登れても、登れる箇所が決まってるゲームが多いからな
広大で変化に富んだシームレスマップと、どこでも登攀可能ってのを両立してるのが凄い

それでいて地形ハマリとかポリゴンの隙間から奈落に落下とかのバグも、数百時間プレイして一度もなかったし