スマホゲームを頭ごなしに否定して毛嫌いしている老害どもに一言言いたい [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂アプリはあからさまな簡素版しか出さないスタンスが明確だからな
それが見えてないなら低能過ぎる めちゃくちゃ低確率で、しかも1回の値段が高い
正直、冷静に考えれば手出したらいけないレベル
ガチャじゃならせいぜい1/5くらいで手にできないとダメだろ ドラクエ11に出てきたいろんな衣装がスマホゲーだと1つ出すだけで3000円くらい使わないといけない時点でやってる奴は
キチガイに思うわw キチガイはドラクエみたいな脳死化石ゲーやってるお前な
本人の自覚が無いからマジで恐怖だわ >>198
ドラクエが化石なのは異議無いがスマホゲー寄りはマシだわw そのうち「課金すると、オレ今ゲームやってる!って実感が湧くんです。」とか言い出すのかなあ。
買いきりゲームの評価で「課金など、もっとゲームらしい要素をたしてください!」とか。 >>177
例えばマリオって、何回クッパ倒しても新作が出るたびクッパがまたやらかすなりクッパ以外の誰かがやらかすなりして、マリオの戦い終わらないっしょ?
マリオに限らずシリーズファンはクソゲ踏んで見限らない限りそういう奴に延々ついて行く
エンディングがないのってそれと同じなんだよ、寧ろシリーズが続いている&ポケモンのように過去のプレイ資産を引き継げるというメリットなの
CSゲーが「シリーズの新作続編を出す」のと、スマホゲーが「新章入りアップデートする」のが単位的に同等な訳
「スマホゲーはパズドラとか過去作がトップ陣取ってて新作にチャンスがない」って言われるのも、
「日本で突出して売れるCSソフトはDQやポケモン辺りから長年変わってない」「世界で突出して(中略)GTA辺りから(以下略)」とほぼ同じなの >>193
未だに衰退続きの家庭用ゲーム持ち上げるよりいいんじゃないか >>200
スマホゲー「だけ」で育った世代が出てくるとそうなるのかもね 大半のスマホゲーはポケモン的な育成を楽しむだけ
ポケモンが自分の好きなキャラクターになったらそれだけで面白いし
オンラインだから自慢も出来るようになった 毛嫌いしている=近寄らない=いないのと同じ
現状で既にお望みの状況のようだが一体何が不満なのか
まさか構ってちゃんじゃないよな >>206
だってそいつらは「まだガチャを回していない層」だからな、この意味がわかるな? >>203
なるね
歴史の順番から行くと昔はゲームといったらほとんどゲーセン
PCにもゲームはあったけど圧倒的にゲーセンのゲームの出来が良く
アーケードゲームってのがゲームの中心だった
そんなゲーセンで金使うことに躊躇しない層がゲーマーだった
休日ゲーセン行って5000円とか1万円はゲームに使ったぜみたいな連中
トータルでは数百万円はゲーセンに使っちゃってる層
それがいつの間にかゲーセンには行かない、行った事ない
家庭用ゲームでしか遊ばないって人達が圧倒的に増えてきて
ゲームとは家庭用ゲームの事であると見事に意識が移り変わった
同じように世間の意識は確実に移り変わっていくと思うぜ
家庭用ゲーム機はかつての中心地であったがスマホ世代は触った事もない層が増える
アーケードゲームの歴史同様に忘れ去られる なんでわざわざこぎたねーゲーセンまで行かなきゃいけないのと家庭機が一緒なんだよw
普通に生き残るわ ゲーセンと家庭用が一緒なんて一言も書いてないけど
ゲームの中心地がシフトするのは一緒とは書いたが
なぜシフトするかといったらゲーセンと家庭用の内容が違うからだ
こういった論理なのにどこからゲーセンと家庭用が一緒って勘違いが起きるのかな?
話聞いてた?
ゲーセンと家庭用が一緒なら差がないんだからシフトは起きないし
家庭用とスマホゲーが一緒なら差がないからシフトなんか起きない
差がある、違うからシフトは起きるわけだ
君が小汚いゲーセンと侮蔑し言ってるように今の世代は家庭用機を侮蔑しはじめる
時代は繰り返す 家庭用からスマホゲーに移植されて儲かるゲームがあるなら
その理屈もわかるけどね
実際はスマホゲーで儲けようとしたらパチンコやらビックリマンチョコみたいなシステムでしょ 1ゲーム100円入れていく追加投資型から定額での買いきりにシステムは変わった
なぜって客がそっちを望んだからだ
家庭用の買い切り型ほうが不評なら家庭用の支払いシステムは受け入れられなかったろう
けっきょくどっちの方がいいかってのは客側が決める
そしてついに買いきりが不評となった
君の言うビックリマンチョコにシフトしている
大勢の客はそっちを選択した
そんなバカなと思うだろうか?
どう思おうが関係はない
現実はビックリマンの方が受けて客の金払いが非常に良くて儲かってるだ
その事実の前には議論など不要 客が選択したのはビックリマンだ 普段ゲームしてないバカ共がどんなクソゲでも喜んで課金するから適当なクソゲ量産される 今のCSの悪いところは客の方が悪いって言うその精神だね
その精神が今のゲーム作りにも表れてくる
製作者のオナニーゲーなんて言われてたがまさにそれ
客が欲しがらない物を作り出した
そして売れなければ客が悪い
よくバカが課金するなんて言ってるが
そのバカにも買ってもらえないし課金もしてもらえないのが今のCS
だって客が欲しいものじゃなく単に作りたいもの作ったオナニーゲーだからね >>208
画面の小ささと操作性の悪さ
この二点についてスマホがスマホであるかぎり克服しようがない
従って置き換えは起こらないだろうね
据え置きCSはとっくにゲーセン用筐体とレバーに劣らない画像、操作性を手に入れてる
コスト面から置き換えが起きるのは必然だった
スマホとは訳が違う そういう大艦巨砲主義みたいなのっていつの時代でもいるよな
目の前で大戦艦が航空機に蹂躙されてるの見てても古い観念がなかなか捨てられないの
まだ起きていない事に対する想像力で未来を見通すのは万人には無理だけど
起きたら、見たら普通は理解するんだよね
でもごくわずかだが既に起きても見てもまだ頑なに拒否する層もいる
なぜかね 「劣る/劣らない」ってのは誰基準だ?
世の客の大半はとっくに「フォトリアルの醜悪な現実なんか見たくない、アニメ的イラストの方が好きだからスマホで充分」
「コントローラ必須なゲームなんてどうせ理解と操作が追いつかないクソゲー」「自分はターン制ゲームしか要らないからタッチで充分」
「上記に加えてコスト面で優れてるからスマホに置き換え」といったパラダイムシフトを起こしてるようだけど 人間が生まれ成長し大人に向かっていくだろう
いずれかの段階で必需品としてスマホを手に入れる
毎年新しいスマホユーザーがほぼ強制的に誕生
まず土台が強力なんだよスマホは
どうかお気に召したら買ってくださいませえって言ってる
嗜好品でしかない家庭用機とはスタートラインが違う
航空機に戦艦に蹂躙される構造と同じ
必需品は嗜好品を上回る
圧倒的な力の差がありゲームの出来程度では覆せない
昔組長が言った
こんなもん(ゲームボーイ)いらなくなる 組長の千里眼は見事と言うほかないが
今この時代にもまだ理解できない層が一定いることに驚きである 生活必需品のゲーム機能が高まってきた時点で
相手にするのはかなりキツいんだよ
他ならぬ任天堂が当時のサラリーマンの生活必需品の
時計にゲーム付けて大成功したんだし
まあスマホゲーは操作性ウンコなのは認めるけど
それならタッチ&スライドとかでやれるゲーム出せばいい ゲームの出来では覆せないと言ったが
実際にはスマホゲー>CSゲーでスマホゲーのほうが面白いことが多い
必需品+面白いゲーム
鬼に金棒になってしまってる
今のCSには本当に力がない
家庭用機は嗜好品と言う最初から不利な状況なのに
肝心のゲームの出来が非常に悪い物が多い >>216
お前こそ起きてる現象の一部分にしか注目してねえのな
据え置きゲーム機は衰退してるがそのパイを喰ってるのはスマホだけではない
ゲーミングPCが重厚ゲーのシェアを置き換えてるだけの事 >>220
その時計は任天堂の想定を外れて別に時計必須って訳じゃない子供層中心に売れたらしいけどね……
>>221
出来が悪いって言うか的外れなんだよねぇ
「凄いアクションゲーム!奥深く動的で刺激的!楽しい!」って所にばっか目が行って、
「凄いアクションゲーム!ゲーム処理に判断が追い付かなくて殺される!先に進めない!クソゲー!」という側面を見てない >>215
F2Pは元々パソコンが本場だから操作性が悪い方に置き換わったんだけどね 脳死ゲーとか課金ぽちぽちゲーとかバカにしてたらCSが衰退してたという話
いくらスマホゲーをバカにしたところでどうにもならない
モンハンレベルのヒットが出りゃいいけど スマホゲーって何に一番近いかって
月額課金のネトゲーなんだよね
ネトゲ廃人とか生み出したコア中のコアみたいなゲームを
一般ライト層どころか今までゲームなんてやってなかった人達にまで広めたって凄い事だと思うわ switchはほんとスマホゲー時代に適応しすぎたゲーム機だなあと感じる
スマホゲーは張り付きや課金を強要されるからそこで疲れた層にガッツリ刺さる感じが特に
>>214
和サードが売れない最大の理由はこれだな
>>221
操作性という壁を越えれればそうだろうね
実際には和サードの手抜きが招いた自滅なだけ スマホでの操作性が壁になるようなゲームジャンルはどんな入力装置用意しようが
そもそもスマホゲーマーのプレイヤー性能が追い付かなくて死ぬからクソゲー扱いだよ
タッチパネル操作が最適になるようなターン制ゲームにしか需要がないから操作性の壁なんか事実上存在しないの >>228
操作性の必要のないゲームはだらだらやるにはいいけど操作性が楽しいゲームには勝てないのよね もうちょっと具体的に言わないと分かんない?
ドヘタクソで上達する気もねえ連中にはアクション要求してくるゲームなんて難しくて無理ゲーで永遠に詰むしかないクソゲーだっつってんだよ
日本人の大半はドヘタクソで上達する気もねえゲームモチベーションすっからかん層なんだよ >>230
じゃあ、なんで人を選ぶジャンル(TPS)であるはずスプラトゥーンが一般人にウケたのか
それは塗るのが楽しいの一点に尽きるわけで塗るには動く必要があるから操作するのが楽しいとなる 一般人に受けたという点なら年刊FPSと化した
CoD4以降を考えるべきかと >>225
健全な形で流行ってるならまだしょうがないかとも思えるけどねえ
プレーヤー全員がそうなってるわけではないとはいえ何十万単位でつぎ込む重度の課金中毒者誘発する商法やるゲームが流行ってる現状はどうしてもいい気持ちしないよ
AKB系列がオタに露骨にCD多重購入促して人によっては万単位のCD買ってしまうような商法でランキング独占することに嫌悪感抱くのと同じようなもん >>231
ドラクエポケモンの半分程度だろ
国内の「ライトの中じゃ比較的うまい一般人」ポテンシャルほぼ全部使い切った上限値がその程度なんじゃねえの
もしくは自身がその手のゲームに向いてない事を知らないまま勘違いして買っちゃって爆死したか >>233
同意。
ガチャ課金は、カードゲームで欲しいカードが出るまで延々と買う人とか、
パチンコパチスロ中毒患者と同種の嫌悪感がある。
買い切り型のスマホゲーが
CS市場を駆逐するという構図なら全然健全だし問題ないと思うが。 >>236
すでに持ってるスマホで友達みんなが同じゲームやってるってのはやっぱ強いわ
そこでの話題や見せびらかしでガチャやってたりするしね
スマホ無い頃ならCSしかなかったけど今わざわざハード買わせるのはキツイ 課金なしで洋ゲーの三つ揃えゲーやってる。
和ゲーはとにかく課金しろしろうざいのでやる気がない 友達とやってて一人だけ何万もガチャ回してたりしたら
さすがに冷めるだろ... 何万とか大人の極一部でお小遣いの1千円とか2千円が大多数なんじゃないの? 逆に一人だけ無課金でも浮いてしまう。
1000円ぐらい…
みんなもやってる…
あいつに勝ちたい…
そうやって奴隷同士で争わせるんだ。恐ろしいシステムだぜ 家庭用ゲーム機はどうやったら衰退続きから脱出できるんだろ?
PS2のDVDみたいな他の需要がなにか出来ないともう無理じゃね? 買切りのインディーズゲームは面白いのが多い
というかそういうものはCSに移植されてるからわざわざスマホでやる必要もない
課金型のゲームは課金に誘導するための作りになってるのが何とも
お金を払う事で気持ちよくなるゲーム >>242
90%以上の人数が無課金なのに「逆に一人だけ無課金」なんて状況どんだけ起こるのよ それはゲーム仲間内では起きるんじゃないかな
一般層まで広げると9割は無課金なんだろうけど
特定タイトルを友達同士で結構ハマってやってるって状況では結構起きやすいと思うぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています