【DQ11】金額ベースはPS4版=117億9000万、3DS版=100億2000万で5週目過ぎてもPS4が相変わらず圧勝 [無断転載禁止]©2ch.net
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PS4版
131万×9000円=117億9000万
3DS版
167万×6000円=100億2000万
と金額ベースは5週過ぎた段階でも相変わらずPS4の圧勝ですし
これはもう今後変わる事はまずないでしょう >>29
ファーストである任天堂はロイヤリティを徴収されないので
サードより利益が出やすいと思うんだけど 金額ベースってw
ユーザー数ベースで評価しないとユーザー失うことになるぞw あんまり使いたくなかったんだけど使わざるを得ない
キチガイはPS独占 >>217
逆でしょ
開発費が分かって初めて金額ベースの話ができるんでしょ
HDゲームの開発費が高いのなんてHDゲームのソフトの値段見たら明らかなのにそこを無視した数字に何の意味があるの? 3DS版の方が売れたが、PS4版に優越値をかけることで
ソニーハードファンの優越感を保つことができる
PS4×優越値 > 3DS
これでどうよ? DQナンバリングは派生タイトルや関連グッズを売る原動力になるので
ナンバリング単体の売上よりプレイヤーを増やすほうが重要だがな >>225
ドラクエの関連グッズなんかたかが知れてるだろ、ポケモンじゃあるまいし UE4のライセンス料のことは語るのに
なぜか3DSのエンジン開発費を無視してるのが草 PS4より後から開発始まってPS4より早く完成したような手抜きソフトのエンジンにそんな金かけてますかね 金かかってない分、3DSの方は集金版としてかなりの利益率叩き出してると思う。
うりのドットがツクールレベルで金かけてないことまるわかりだし。 >>44
そうね、ゲハだとマルチで負けてる側がよく使うね >>1
その理屈ならゼルダはFF15より売れてるってことになるよな ファミ通が8月の市場データまとめを発表、Switchが6か月連続首位、2位は3DS [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504526606/ >>110
>>>2
>20億も開発費ねーよw
馬鹿発見w 金額ベースでやるならかかったコストも計算に入れないとダメだよなぁ。
利益ベースでやったら3DSのほうが上やろうな まあ、集金版なんだからいかに金かけずに作れるかを突き詰めてやってるでしょ。
じゃなきゃ戦闘で敵のドット完全棒立ちとかやらかすわけがない。
なんで退化してんだよっていう。
グラは9からほぼ変化なし。
まあ、このパターンで味をしめて、もし12出すときにDS系列が携帯機として続いてたら同じように出してくると思う。 >>239
すまぬ書き込みの途中で投稿してしまった
ドラクエ9は415万本×5700円=236億5500万円+海外100万本
これを今回の3DS+PS4が越えられるのかが注目点 3DS版はもっと売れて欲しいとスクエニが言ってました
今のままじゃまったく満足できないらしい >>241
無理じゃね?
前作があれだけ売れたのは一人一台の携帯機に、1カセット1データーという糞仕様ぶち込んだからでしょ。
今回も1データーにしとけば、もっと売れただろうに。 >>242
つまり3DS版が売れた方が利益が大きいってことだな 3DSで出そうがスプラやってるから売れないみたいに
switchに出ないソフトに文句言ってた奴が買ってないのかな?
ダブルスコア以上差を付けて3DSの方が売れると思ってたが 両機種版やったけど内容的には時渡りの迷宮ある分3DSは得だな
PS4オリジナル要素ボウガンしかないし
映像の綺麗さ求めるならPS4だが PS4版があることで将来的なドラクエブランドにおける収益での貢献は計り知れない
これは開発費の差なんて比べ物にならないほど大きな利益を生む
よってPS4版の圧勝 >>10
知性も品性も無く、あるのはよく分からないプライドだけだね >>264
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q1outlineJPN.pdf
2017年8月4日開催 第1四半期決算説明会
7月29日発売の「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて」については、
お客様からの評判も良く、ゲームの内容も高く評価されています。
ニンテンドー3DS 版に比較して PlayStation@4 版の販売が先行していますが、
普及台数から考えると、今後、ニンテンドー3DS 版の販売の伸長にも
期待しています
DQ11 パッケージ比率 金額換算
3DS PS4 3DS PS4
-17/07/30 54.7% 45.3% 44.6% 55.4%
-17/08/06 55.9% 44.1% 45.7% 54.3% ← スクエニ1Q決算
-17/08/13 55.9% 44.1% 45.8% 54.2%
-17/08/20 56.0% 44.0% 45.8% 54.2%
-17/08/27 56.0% 44.0% 45.8% 54.2%
スクエニは8/4時点でPS4版の販売が先行していて
今後3DS版の伸長に期待しているといっているんだが
その後3DS版伸長せずにPS4が先行のままで、
3DS版はスクエニの期待が外れたな >>264
はぁ?
お前それ豚が初週でも言ってて全然差縮まってないんだけどw 3DS版の開発が先行してシナリオ、音楽、キャラデザなどなど骨子は出来てたから開発費の差はそこまで無いかもね
つまりスクエニにとっ3DSの中途半端な焼き直し版を喜んで買ってくれるPS4ユーザは良いカモだったってことだ
よかったじゃんswitch版開発費の糧になることができてwww >>1
君の名は。の興行収入に匹敵していてビビッた
なのにテレビ番組で取り上げられてなくね? 9は売れた割に儲からなかったって公言されてたから別に3DSは利益率がいいわけではないよ >>272
価格安いのとロムなのが問題なんだろうな
そう考えるとPS4版の方が圧倒的に利益はよさそうだ >>1
最初100億円と70億円だったのに
もう差が半分になったのか >>268
わかる
それぞれの開発費を示さずに3DS版は安上がりと主張するアホさ加減よ >>273
ロムの価格が高ければ利益確保のために定価は高くなるんだよなあ
>>276
開発費は3DSとPS4共用だろうから話しても意味無いよ
ただ、販売価格は利益の確保に物凄い影響が出るから
価格の差=利益以外の値段の差とは言える >>223
3DSのロムの価格無視して何言ってんだ?
それでなくてもモンハンは据え置き並みに開発費かかってるって開発者のコメントあったし大作なだけじゃなく2バージョン作ってるドラクエが開発費やすいならそれを主張する側が証明すべきだろ? DQ11のロムって大容量だっけ
3GBだね
それに対してPS4は40G そもそも金額ベースで勝ちましたとかアホすぎでしょ
どれだけの人が購入したかが人気を示す唯一無二の基準
損益計算とか経営側しか実態がわから無い数字で議論しても仕方ない
本数で負けたて悔しいのはわかるがたかが消費者がバカなこと言ってんなって話 >>281
そもそも競う必要ないよね
普通は本数で比較するだけだよ
何人が遊んだかが重要 >>279
3DSのロムの価格は高くないぞ
と言うかロイヤリティ+ロム製造費でもPSのロイヤリティ以下なのは
決算の数字や
サードのロイヤリティ裁判
PS4でのロイヤリティ値上げのお知らせから見ても分かるぞ まあ多くの人に手に取ってもらいたいという堀井たちの意思を尊重しての3DS版だしよかったんじゃないの
2Dの出来が6やリメイク3並みなら買ったのになあ Switchは今年のE3で64GBのカートリッジがお披露目されたが
レジー曰く追加は4ドルくらいとか言ってたな
今、32GBカートリッジのタイトルが7800円だから
64GBのカートリッジでソフト作ると8300円くらいだな http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17032702/
Nintendo SwitchはPS4やXbox Oneよりもお金が掛かる。Rimeでのマルチでこの状況が発生
Switch版のRimeはPS4やXbox One版と比べて10ポンド(約1400円)高い
これは2017年3月に出た記事でゲハにもスレ立ってたけど大きなメーカーならマルチでも
同額にしてswitchの利益率を減らすがRimeみたいなインディーだとROMの為に
switch版だけ高くせざるを得ないらしい なんでスクエニの売り上げを定価計算しての?Amazonで2割引でうちの近所でも1割引だちゃんと考慮しろよバカ共
できねーよな?
だいたいスクエニの売り上げ考えるなら卸値だからな
これは卸先ごとに違うからなお前らには分かるわけない
つまりお前らは根拠のない言い合いを延々としてるクソバカ野郎てことだ
はっきりしてる本数で語れよPS4は負けたんだよ >>290
その2割や3割は小売と流通の取り分から差し引いたものだから
なのでサードメーカー取り分には一切関係ない >>277
携帯ゲームのソフトだと定価高く出来ないってだけだろそれは
任天堂がスイッチを無理やり据え置きって言い張ってるのもそれが理由だし 3DS版は低予算クソグラ
PS4版は贅沢な美麗グラ
みたいなことを言ってた人達が
どういうわけかこのスレには現れないな >>281
安価なものは沢山売れて売上額で高価なものを追い抜くってのが普通だからね
意外と金額ベースで比較は公平だったりする >>294
何の勝負してんの?
小売の売り上げ勝負か?
じゃあ2000以下で叩き売ってたFFなんかゴミ屑だろ
ミリオン達成って何基準?販売本数だろ?
お前みたいなバカは黙っとけ なんの商売でもそうだが安い方が数は売れて当たり前だからな
だから薄利多売って言葉があるわけで
そう考えると値段×本数で比べるのはフェア よくこんなのと言い争う気になるな
>>1からして相当な低知能だろ、会話が成り立つ相手じゃないわ >>296
なんか当たり前のことを偉そーに書いてるけどお前は経営側の人間では無い
売り上げだ損益だ実際の数値がわから無いのになにいってんの?
値段ってなんだよ?どこの値段のこといってんの?どこからどこへの値段だよ?
言ってみろよ低脳 金額ベースってさ
ゴキブリが不利な時しか使われないよな
なんでなんだろう? >>300
なんでそんなおこなの?
とりあえずPS4の方が稼ぎは遥かに出したって認めろよな? 一方、ドラクエXはWiiU版最強なんだよなあ…
PS4版 月1500円 パスワードを覚える・覚えないの選択出来ない
Switch版 月1000円 パスワードを覚える・覚えないの選択出来ない
PC版 月1000円 パスワードを覚える・覚えないの選択出来ない
WiiU版 月1000円 パスワードを覚える・覚えないの選択が出来る!!
※パスワードを覚えてくれるようにすると、ログイン時に入力しなくていいのでメチャ楽
(PC版はバッチファイルやフリーソフトで代用は可。Switchはβ版での現状) >>303
ランキングサイトで売り上げは勝ってるとか言ってるのある?どこを見ても販売数で評価するんだよ?
ゴキブリだけだよ普通じゃないこじつけ評価でホルホルしてるの?
呆れるほどバカだね >>303
出てる訳ないだろw
PS4が遅いせいで3DSの人件費一年分くらい余計にかかってるだろw >>303
原価が同じならね
利益率を考慮せずに単価 X 本数で計算とか小学生でもやらないよ
一言でいうとマヌケ >>230
3DSの方は市販エンジン使ってないじゃん
スタッフロールでもロゴとくに出てなかったし PS4版のほうが開発費掛かってるって思ってるやつ多いんだな
エンジンはUE4で安価だし
フィールドのアセットはUE4の使いまわしだしモンスターのモデリングはヒーローズの使いまわし
だから無名のデベロッパでも完成させることができたんだが
対して3DS版は2Dと3Dで二重にコストかかる上に
3D版のモデルは全部一から作ってる2D版は結構手抜きっぽいが
2Dと3Dで破綻しないようにデバッグも2倍
さらに3DSは低性能だから最適化にも金がかかる
どう考えても3DS版のほうが金掛かってる 3DS版が国民的ゲームの意地で大衆にプレイしてもらうために薄利多売してるほうで
PS4版が集金版だよ 3DS版はDQ6やDQ7のエンジンを使いつつ手間かけて作られてる
PS4版はUE4使い新しい技術を使い映像と演出に力を入れて作られてる
あとは開発する人数の規模と期間にかかるお金だけだろうから対して変わらんだろ 大して開発費変わらないのに値段上げられてるってそれこそぼったくられてるんじゃね? >>310
3DSベースに開発してるんだから
最適化の仕事自体無いだろ
PS4版の開発はスクエニ曰く「3DS版の流用をすることで安価&高速化を実現した」らしいし
3DS版のいつものナンバリング開発チームと違って
PS4版の開発メーカーがPV作製とソシャゲの開発しかしたことがない外注オルカだから
先のスクエニの発言も考慮して「グラフィック以外は全移植」の場合なら価格は3DS>PS4も有り得るが
ゲームの開発費は7割グラフィック開発の時代だからそれも怪しいな >>312
それで3千円も値段が違うってことはソニーがロイヤリティぼったくってるのかな >>314
流用するとは何を流用するの?
グラフィックとかは3DS版はあまり綺麗じゃないから描き直しでしょ >>310
じゃあいくらだよ?
それらしいことダラダラ書いて結局「DSの方が高いと思う」かよ
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