【速報】スプラ2さん、神アプデをしてしまう [無断転載禁止]©2ch.net
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ヒッセン弱体化
アーマー弱体化
ジェッパ弱体化
スフィア強化
アメフラシ強化
プレッサー強化
スペシャル必要ポイント変更
サブ性能変更
やったぜ。 プレッサー
1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。
チャクチ
上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。
上昇する高さを約31%高くしました。
爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。
スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
アメフラシ
効果範囲の半径を約13%広げました。
アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。
スフィア
爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約 7%広げました。
爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。
爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。
ジェッパ
使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました
アーマー
ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。
100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。
※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。
ヒッセン
与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約 9%短くしました。 馬鹿がさんざん擁護してたマッチングも修正された模様
いやー信者の意見に流されなくてよかった
明らかにクソマッチングだったし あーあプレッサー壊れだわ
こういう極端な変更するから任天堂は駄目なんだよ その他
・ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、
これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、
スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。
・スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
・パブロやホクサイで、塗れない床の上にいる相手プレイヤーに接触したとき、まれに連続でダメージを与えて相手を倒してしまうことがある問題を修正しました。
・パブロやホクサイでスポンジに接触したとき、急激にスポンジが膨らむ問題を修正しました。
・ローラータイプのブキやシェルタータイプのブキを構えた状態で、相手プレイヤーに接触して弾かれるときに、自分自身のダメージ回復が一時停止していた問題を修正しました。
・ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に相手プレイヤーに接触した場合、相手に接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
・センプクしているプレイヤーに味方のハイパープレッサーが当たった場合に、インクの飛沫が表示されないように変更しました。
・ジェットパックの弾が地形の角に当たった場合、当たる角度によって、爆発せずに消えてしまうことがある問題を修正しました。
・インクアーマーのヨロイをまとっている相手にパラシェルターで攻撃したとき、ヨロイに防がれている演出と同時に、ダメージを与えたかのような演出も行われることがある問題を修正しました。
・金網とカベが接している場所で、カベに弾をあてたとき、カベにインクが塗られないことがある問題を修正しました。
・プライベートマッチで観戦機能を使っている場合に、使用したジャンプビーコンが壊れないことがある問題を修正しました。
・ガンガゼ野外音楽堂で金網にキューバンボムをつけた場合、実際にはカベにインクが塗れているにもかかわらず、塗れていないように見える箇所がある問題を修正しました。
・チョウザメ造船で地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 マジでなんの文句もないわ
弱体化だけじゃなくちゃんと強化もしてくれてるし
やっぱイカ開発は有能だな 想像以上にまともで安心した
でもスペシャル終わり側プレッサーのギュィン…(不発)さっさと消せよ サーモンランについて
・ハイパープレッサー・スーパーチャクチについて、対戦モードと同様の変更を行いました。
・バクダンのボムがカタパッドやテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
・ハイパープレッサーでヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。
・ハイパープレッサーでグリルを攻撃するとき、本体を貫通するように弱点を狙うとダメージを与えられないことがあった問題を修正するとともに、本体のみにあてた場合にもダメージを与えられるように変更しました。
・海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
・WAVE終了直前に2人のプレイヤーが同じ金イクラを取得しようとした場合に、どちらかのプレイヤーが次のWAVEで金イクラを取得できなくなる問題を修正しました。
・インターネットでサーモンランをプレイした後、一緒にプレイした仲間が広場に登場する際、装備しているブキが必ずわかばシューターになっていた問題を修正しました。
・開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
・終了直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、結果発表画面でプレイヤー自身を表す矢印の位置や称号が他のプレイヤーのもので表示されてしまうことがある問題を修正しました。
・ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。 >>5
まぁいいさ、ありがとな!
てかダイナモンが次担ぐブキに注目したい スプリンクラー
設置後、3段階で変化するインクの勢いのうち、中間の勢いで放出されている時間を 5秒間延長しました。
インク消費量をインクタンクの80%から70%に軽減しました。
ポイントセンサー
効果範囲の半径を約20%広げました。
投げた後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒短縮しました。
スプラッシュシールド
投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。
ジャンプビーコン
インク消費量をインクタンクの90%から75%に軽減しました。 サーモンランかなり楽になりそうだ
グリルとヘビ倒しやすくなる アメフラシいいの?
これまでも地味にヤバかったけど ほんといいアプデだわナイス!ポイントセンサー強化嬉しいわ
アメフラシ強化はちょっと意外 マッチング修正うれしいね
やる気でるわ
アーマーはチャージャーで撃ち抜かれたら即死で良かったろ >>23
いや、俺は常に強武器を使い続けるだけだからアプデ繰り返しても永遠にイタチごっこなのになと思ってるだけw スペ強ガンつみでよく傘で雨ふらしてるけど
今のままでも十分強いと思ってたからなぁ 後はギアパワー関連だな。
ヒト速付けるともっと劇的に射撃走りが早くなるともっといい SPポイント 変更前 変更後
ボールドマーカー 180 170
シャープマーカー 180 170
プロモデラーRG 180 170
N-ZAP85 200 190
プライムシューター 180 170
.96ガロン 210 200
ホットブラスター
ヒーローブラスター レプリカ 180 170
L3リールガン 180 170
カーボンローラー 180 160
スプラローラー
ヒーローローラーレプリカ 180 170
パブロ 170 160
リッター4K
4Kスコープ 190 170
ソイチューバー 180 160
パラシェルター
ヒーロ−シェルター レプリカ 170 160
スプラシューターコラボ 210 230
ラピッドブラスター 180 210
スプラチャージャー
スプラスコープ
ヒーローチャージャーレプリカ 180 190 >>4
スフィアなんで強化したの
手つけられなくなってんじゃん、ナワバリだと洒落にならんぞ フェスTで何で怒ってんだと思ったら欠片集めに利用してたんか
なるほどなー ヒッセン擁護してたやつと開発がバカだと証明されたな
アーマは効果を範囲にするか無敵時間なくならない限り一部の武器にしか弱体効果あまりない
アーマもうちょいなんとかしろジェッパは実際にやってみんとわからん >>7
1.5秒発射し続けるって事は途中でイカになったらやり直しだろうね。
それだったらまだいんじゃね ・フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更しました。
スロット 変更前 変更後
1 4000 7500
2 8000 7500
3 12000 7500
合計 24000 22500
・フェス開催中、最近一緒に対戦したプレイヤーが広場に登場するとき、対戦中のギアの状態にかかわらず、フェスTの追加ギアパワーがない状態で登場する問題を修正しました。
その他の変更
・スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
・ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
・ギアを「よく使う」順に並び変えたとき、フェスTなどの一部のギアが正しい順番で表示されないことがある問題を修正しました。
・イカスフィアを使用している状態で試しうちのマトにゆっくり接触した場合にダメージが与えられない問題を修正しました。 >>11
信者って今までの調整で満足してたんじゃないの? アメフラシやスフィアよりも強化されたのはチャクチの方だべ
スシ増えそう 一番のバカはお前
こうやって現状に合わせて調整していくって明言してるし
それは正しい フェスt修正はケチ臭いな
でもヒッセン、ジェッパ修正は神 まぁこのゲームで世代交代までやるんだから適度にかえてくれないとな ロンブラ早く実装してくれ
あとブラスターのジャンプブレ全部無くして
前作ステージとスペシャル復活して
ギアも前作同様攻撃的アップと防御力アップ戻して
BGMも前作のやつ全部入れて
シオカラーズ返して 批判不満をおさえつけてる信者がもっといなくなればどんどんよくなるのになぁ
エアプだから全ての不満がネガキャンに見えるんだろうが 前作から調整の要望はちゃんとアプデして来たからな
こうなるのは分かってたわ 俺のホクサイは無事だったようだな
気になったのはプロモデラーは弱体ではなく、まさかの強化なんだな ARMSといいゴキが叩けば叩くほど神ゲーに近づいていくな イカのネガキャン耐性の強さはこれだよね
きっちりアプデしていくからそのうちに心が折れていく
もう折れてる人もいるかもしれない バレスピは現状維持でいいぞ
変に強くなってヘイト集めるのは嫌や 批判不満だらけで何言ってんだバカ
毎日コピペのように同じこと言ってるガイジへの不満だろ スシノータッチになるのは薄々感じてたが他のメインアッパーしろよ
ますますスシトゥーンじゃねえか 次回は10月中旬にメインの向上アプデか
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。 アメフラシは今でも弱いとは思わないから強化はちょっと不安 >>65
ヒッセンやジェッパみたいな明らかな壊れ以外、基本アッパー調整ってのが素晴らしいね >>60
ネガキャンじゃなくてただの不満点なんだが
それを修正するから不満でなくなっていくんだが
頭おかしいの? >>58
PvPでしっかりフィードバック掛かってるのは良いことだな
ARMSはもっとアプデして盛り上げてほしいが 介護マッチ解消インクアーマー大ダメージで貫通ジェッパ弱体化他強化
ユーザーの求めてたアプデだな プレッサーは直線通路ではつよくなるけど方向転換したり動かす場面ではそこまでなのはいいバランスじゃないかな
横から近づかれたら厳しいわけだし 元々ジェッパもヒッセンも使ってなかったのでナーフは一向に構わない ヒッセン対策で使ってたバレスピが全強化されて複雑な気持ちに ジェッパの塗り範囲減少が実際どの程度影響あるか楽しみだな >>33
うわパラシェルターSP下がってるじゃん
それでアメフラシ強化ってなに考えてるんだ運営 今までスシコラとスプスピ使ってたがプレッサーに強化入るならバレスピにも手出してみようかな >>72
実際に不満を感じて書いた人とそれを見て適当に利用してるだけの何かがいるとは思うよ
妙だったよ アーマー弱体でわかばでアーマーばら撒く意味無くなったのもキツイな 更新内容見て良修正っぽくてやってみたくなったが
マッチング修正はどこにも書いてないよ修正されたら嬉しいけど お前らがあれだけ愛したヒッセンだ
弱体化されても使うんだろうな? 数字で見てもどのくらい変わってんのかはよくわからんw .96のブレは意地でも修正しないのか。前作ではいい感じに修正されたのに、今回は前作初期以上にブレブレ&弾速遅くて死に武器になっているって気がついていない? 見当たらないんだけど、マッチングの件はどこに書いてるの? >>90
こんな感じ
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています