【悲報】モンハンワールド、モンスターの身体が木を貫通して障害物の意味全く無し・・・。 [無断転載禁止]©2ch.net
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コリジョン判定なんてスカイリムのmodで作られてるのに >>4
ゼノクロは敵とか一部オブジェクトに衝突判定が全く無いからな
敵の背後を攻撃する時は敵の体の中をすり抜けるのが最短距離。 >>2
製品版じゃないもんの粗さがしてもなあwww
デバッグあり豚!www あーららw
日本人は許すかも知んないけど外人は無理やねw
大爆死決定、と またどうでもいいことにツッコミ入れてるんだろうと思ったら想像を超えてた リアルになればなるほど何故一撃で尻尾が切れないのか気持ち悪く思えてくるな
心地よさがない >>551
ぶっちゃけそれが一番の問題だよな
海外でも厳しくなってる会社増えてるし
現在進行形でPS4がvitaとマルチなのもそのせいだろうし リアルになればなるほど、現実と差異が違和感に思われてしまうので多大な労力が必要になる。
特殊な能力ないのに、数M飛べるとかでさえリアルだとおかしくね?になる。
今までなら看過されていたのに・・・・。 >>1
動画見たけど、スレタイの内容よりも
・導虫いらない
・受付嬢、日本語でいちいちうっさい
・ダメージ表記クソ
これだった 斬撃音は武器によって変わるからなんとも言えない
今までも骨系と金属系のSE違っただろ >>547
ベースを流用するは当然あるだろうが
マルチ展開させない契約のせいで5ではなくWになったんだと思う
誰もが想像したのは3からP3の再現でカプコンもそれが頭にあったんじゃないかって
これはE3でMH発表を去年のうちに漏らしたゴキちゃんも十分自覚してる
3からP3の再現の否定に必死だからね
この傾向から逆算してソニーも3からP3の再現はさせない契約にしたのも想像できる
カプコンとしては5がスイッチで出せなくなるのは困るからWにしたんじゃないか
そういう経緯を考えるとゴキちゃんがWは5だってやたら言うのも納得でしょ 光蟲みたいなのがマジでいらん
ガイドにしても優しすぎだしマップくらい自由に歩かせろと思う >>564
いくら切りつけても見た目に損傷ないまま
耐久値超えた途端プッツーンって切れる尻尾とかね >>569
どうせなければないで見つからないとか文句たれるくせにw 導虫は出し入れ自由にしてほしいな
採取ポイントとか痕跡でいちいち光るのはウザいけど無いと困るときもあるだろ 倒木貫通よりも段差の上でもがいてる様が気になった
半身宙に浮いてるのシュール過ぎない? モンハンが面白いのはアクションとゲーム性とハクスラであって
リアル追及のサバイバルゲームではない
いろいろ言われるからこの機会に試してるんだろうけど
これで本質が壊れないことを願いたい
DQ11だってPS4に出た途端にコマンドターン制もありだとか言い出してるだろ
信用なんねえんだよ
大概が任天堂ハードでは出せなくするための要求だからね まぁ導虫じゃなくてアイルーにナビってもらうって手もあるなw ワロタ
結局地形にモンスターが対応出来てないしハンター憎しでゴミのまんまだな めりこみよりもハンターの動きもっさりしすぎじゃね?全く爽快感がない こういうことやってると外伝のおこぼれすらもらえなくなるぞ 軽くする為の処置だろうけどもうちょいなんとかならんのかw >>577
モンハンは、コミュケーションツールであって、面白いか出ない。
MHwが売れそうにないのは、コミュケーションツールになり難いからだし。 作りの粗さも含めて予想以上に今まで通りのモンハンっぽいな
日本人なら「ただ綺麗になっただけのモンハン」ってことで受け入れられるだろうけど、これ外人には絶対受けないわ
当てが外れたな、カプコン 面白そうなんだけど、技術的にスゲー、ってところはないんだよなあ
見れば見るほどグラがきれいになっただけだ 株主が次コケたらモンハン死ぬぞと辻本藤岡徳田張り倒さない限り何も変わらない ドラクエ11は売れたからモンハンも続いて欲しいんだが
携帯機の特性をワールドだと生かせないからな >>588
ハードは知らんが、来年度予定で今までの流れのMH5作ってるだろうから問題ないでしょ。 >>584
グラが洋ゲーすぎて日本人ですら避けそう それは別にどうでも良いけど、すだれ禿みてーなデザインがなぁ てか村みたいなの無いの?
人の営みがあってのモンスターハンターでしょ ジョーがでかくて坂にめり込むとかあったけどオブジェクト丸ごと無視して貫通してるのは初じゃないか
禁足地の大岩貫通してるようなもんだろ だから技術ないんだから平面お好み焼きしとけとあれほど… もしかしてカプコンってPS360世代の自社製ゲームエンジンのMTFrameworkをまだ使ってるの? >>312
それWIIのモンハンが一般層に見捨てられたから100万しか出なかったんだろ
モンハン自体は300万出せるゲームなんだから
Wで300万出せなきゃWiiと同じく一般層から捨てられてる訳で いや、もしかしてこういうもぐれるモンスターなんじゃ。。。?
んなわけないか そういや地面から出てくるようなモンスターは穴の跡って残るんか? ブレス オブ ザ・ワイルドでも、一部の場所で、
リンクが岩や壁などにめり込んだ状態になるなど、
おかしな描写になることがあるぞ。
車の運転の描写では、リンクの車が時速90キロほどでぶつかっても
ボンネットがひしゃげるどころか、リンクの車がスポーンとジャンプする形で事故るのもそれだな。
ゲームの世界だから、誇張されているのは確か…。 この手のゲームはDDONで十分やったな
課金者有利になるのかね >>598
MHWはMTフレームワークをカスタムして使ってる
開発時期的にREエンジンが使える状況ではなかったんだろう こりゃ国内ハーフミリオンも無理やな
勝手に自滅パターン 暴れてる手足当たっても問題ないし、反転で尻尾が当たってもスーと押されるだけとか
中身何年も前の時代遅れのままなのか >>603
任天堂のゲームは車を素通りしようが神ゲーだから UE4も任天堂ハードが対応できなかった頃はやたら持ち上げて煽ってたけど
スイッチでUE4完全対応した途端に笑えるぐらい変わったろ
そういうの見てんだよこっちは
マジで信用できなくしてるのは業者さんの業績だよ 段差の仕様改善すると思ってたんだがなあ
段差強要マップになってるしかなり不安だわ >>595
村クエみたいなソロクエストは無いって言ってたけど村はどうだろうな
やっぱ集会所だけじゃなくて小さい村とかも欲しいよな フロンティアやってる客がワールドに流れたらどうすんだろ。
据え置き食いあってフロンティアの月額収入激減したら面白いな 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
日本の技術力はこんなものだって言いたかったんだな マップの蔦みたいなん絡ませるのとかなかったっけ?
全部の障害物は対応してないけどギミックはいくつかあるんじゃねーの >>617
それを極力抑えるために国内PCハブったんだと思う 乗りを続投させるにはどうしても不自然な段差も続投させる必要がある
結果このように地形が最大の敵になる
これMH4(4年前)で一度やった失敗ね 4年経って何も改善されてないんだよ
そらゲハ関係なく全力で叩かれるわ 段差が不自然なんじゃなくてモンスターの挙動が不自然なのでは 問題は切り取った尻尾やらがめり込む可能性がある事だな
PS2の時はわりと頻繁にあったから(triで治ったけど)オープンワールドにした事でまた再発する可能性は充分ある
デバッグ大変やろうな 段差の利点が乗りだけってのがクソなんだよな
極端に言えばジャンプ攻撃は高さに応じてモーション値やスタン値が2〜5倍とか
そういう方向でやれば受け入れられただろうに いい加減なコリジョンコントロールだな
巨大キャラの接地感もないし
プロシージャルアニメーションも地面の傾斜くらいでしか実装されてない まだ壁の中から遠距離攻撃連発とかしてくんのか
いい加減直せよ >>624
バグならこんなドヤ顔で公開したりしないでしょ・・・ エリアチェンジが細い道になっただけでなにも変わってないよな
何が進化したんだよ 動画見たけどなんかしょぼくね
グラ綺麗なのになんでだろ 予想以上に酷かった
しかしモーションが神がかってるな、これはすごい こんなGEみたいやなしょぼいモンハンと変わらないとか冗談はやめて >>632
妥協しちゃってるとこが見え隠れするからだと思う >>21 >>24
音なしで見てたから分からなかったがありで見たら酷かった 動画でた直後に騒ぐなら分かるけど数週間前に出てた動画を今いきなり騒ぎ立て始めるのは一体 >>633
そのゴミとやらよりも良くなってるからこそ浮き彫りになった問題なんだよ、分かってるかな
ゴキちゃんの言う「リアリティー」が欠片もないんだわ >>593
国内が全てだったモンハンがFFと同じになるとは思わんかった >>642
進化した部分の話しかしてないよ?それ理解しよっか >>639
前にやった発表会以降動画見ると萎えるからあんま見てない
MHW発表会は楽しそうだったけど隣にプレイヤーが居るからだと改めて思った >>1
PSパワーをこういう所に割けよ
ゼルダなんて普通の草原や草の所を進んでもきちんと一本一本左右に分かれて道になるぞ ここまで酷いのが無修正だったら笑うけどカプコンだからむしろこのままだろう笑 スイッチのMH5はグラよりも当たり判定とかのゲーム性の部分に拘って欲しいな
草とかスカスカでいいんで いまXXやってるけど、猫飯の効果で「山菜爺さんとの会話回数を最大にする」などと明記されてたり、防具のスキルでも「回避時の無敵時間が」云々とゲーム内で普通に言及されてる。
こういうシステマチックな部分を全面に押し出してるメタな表現って普通のゲームじゃ避けられるのに、リアリティとか気にしないゲーム開発者なんだなって感じ。
オブジェクト貫通も(普通の開発者にとっては問題でも)この開発者は戦闘の難易度を上げる味付け程度にしか認識してないだろうな。
むしろ「この問題を修正するなら敵をもっと固くして隙を潰さないとゲームバランスが崩れるけどいいの?」とか平気で言いそう。
敵がバックステップでエリア移動領域に引き篭って出てこなかったり、転倒しながら段差登ったりする不具合はまだ改善されてない。
それらのゲーム内の様々な理不尽な出来事が、開発者の脳内で「難易度の一部」として正当化されている気配を感じる。
プレイヤーを納得させようという意識を持ち合わせていない開発者にこれ以上の発展は期待すべきじゃない。 >>623
今時まっ平らなフィールドの方が針のむしろにされると思うがね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています