【悲報】モンハンワールド、モンスターの身体が木を貫通して障害物の意味全く無し・・・。 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエ11は売れたからモンハンも続いて欲しいんだが
携帯機の特性をワールドだと生かせないからな >>588
ハードは知らんが、来年度予定で今までの流れのMH5作ってるだろうから問題ないでしょ。 >>584
グラが洋ゲーすぎて日本人ですら避けそう それは別にどうでも良いけど、すだれ禿みてーなデザインがなぁ てか村みたいなの無いの?
人の営みがあってのモンスターハンターでしょ ジョーがでかくて坂にめり込むとかあったけどオブジェクト丸ごと無視して貫通してるのは初じゃないか
禁足地の大岩貫通してるようなもんだろ だから技術ないんだから平面お好み焼きしとけとあれほど… もしかしてカプコンってPS360世代の自社製ゲームエンジンのMTFrameworkをまだ使ってるの? >>312
それWIIのモンハンが一般層に見捨てられたから100万しか出なかったんだろ
モンハン自体は300万出せるゲームなんだから
Wで300万出せなきゃWiiと同じく一般層から捨てられてる訳で いや、もしかしてこういうもぐれるモンスターなんじゃ。。。?
んなわけないか そういや地面から出てくるようなモンスターは穴の跡って残るんか? ブレス オブ ザ・ワイルドでも、一部の場所で、
リンクが岩や壁などにめり込んだ状態になるなど、
おかしな描写になることがあるぞ。
車の運転の描写では、リンクの車が時速90キロほどでぶつかっても
ボンネットがひしゃげるどころか、リンクの車がスポーンとジャンプする形で事故るのもそれだな。
ゲームの世界だから、誇張されているのは確か…。 この手のゲームはDDONで十分やったな
課金者有利になるのかね >>598
MHWはMTフレームワークをカスタムして使ってる
開発時期的にREエンジンが使える状況ではなかったんだろう こりゃ国内ハーフミリオンも無理やな
勝手に自滅パターン 暴れてる手足当たっても問題ないし、反転で尻尾が当たってもスーと押されるだけとか
中身何年も前の時代遅れのままなのか >>603
任天堂のゲームは車を素通りしようが神ゲーだから UE4も任天堂ハードが対応できなかった頃はやたら持ち上げて煽ってたけど
スイッチでUE4完全対応した途端に笑えるぐらい変わったろ
そういうの見てんだよこっちは
マジで信用できなくしてるのは業者さんの業績だよ 段差の仕様改善すると思ってたんだがなあ
段差強要マップになってるしかなり不安だわ >>595
村クエみたいなソロクエストは無いって言ってたけど村はどうだろうな
やっぱ集会所だけじゃなくて小さい村とかも欲しいよな フロンティアやってる客がワールドに流れたらどうすんだろ。
据え置き食いあってフロンティアの月額収入激減したら面白いな 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
日本の技術力はこんなものだって言いたかったんだな マップの蔦みたいなん絡ませるのとかなかったっけ?
全部の障害物は対応してないけどギミックはいくつかあるんじゃねーの >>617
それを極力抑えるために国内PCハブったんだと思う 乗りを続投させるにはどうしても不自然な段差も続投させる必要がある
結果このように地形が最大の敵になる
これMH4(4年前)で一度やった失敗ね 4年経って何も改善されてないんだよ
そらゲハ関係なく全力で叩かれるわ 段差が不自然なんじゃなくてモンスターの挙動が不自然なのでは 問題は切り取った尻尾やらがめり込む可能性がある事だな
PS2の時はわりと頻繁にあったから(triで治ったけど)オープンワールドにした事でまた再発する可能性は充分ある
デバッグ大変やろうな 段差の利点が乗りだけってのがクソなんだよな
極端に言えばジャンプ攻撃は高さに応じてモーション値やスタン値が2〜5倍とか
そういう方向でやれば受け入れられただろうに いい加減なコリジョンコントロールだな
巨大キャラの接地感もないし
プロシージャルアニメーションも地面の傾斜くらいでしか実装されてない まだ壁の中から遠距離攻撃連発とかしてくんのか
いい加減直せよ >>624
バグならこんなドヤ顔で公開したりしないでしょ・・・ エリアチェンジが細い道になっただけでなにも変わってないよな
何が進化したんだよ 動画見たけどなんかしょぼくね
グラ綺麗なのになんでだろ 予想以上に酷かった
しかしモーションが神がかってるな、これはすごい こんなGEみたいやなしょぼいモンハンと変わらないとか冗談はやめて >>632
妥協しちゃってるとこが見え隠れするからだと思う >>21 >>24
音なしで見てたから分からなかったがありで見たら酷かった 動画でた直後に騒ぐなら分かるけど数週間前に出てた動画を今いきなり騒ぎ立て始めるのは一体 >>633
そのゴミとやらよりも良くなってるからこそ浮き彫りになった問題なんだよ、分かってるかな
ゴキちゃんの言う「リアリティー」が欠片もないんだわ >>593
国内が全てだったモンハンがFFと同じになるとは思わんかった >>642
進化した部分の話しかしてないよ?それ理解しよっか >>639
前にやった発表会以降動画見ると萎えるからあんま見てない
MHW発表会は楽しそうだったけど隣にプレイヤーが居るからだと改めて思った >>1
PSパワーをこういう所に割けよ
ゼルダなんて普通の草原や草の所を進んでもきちんと一本一本左右に分かれて道になるぞ ここまで酷いのが無修正だったら笑うけどカプコンだからむしろこのままだろう笑 スイッチのMH5はグラよりも当たり判定とかのゲーム性の部分に拘って欲しいな
草とかスカスカでいいんで いまXXやってるけど、猫飯の効果で「山菜爺さんとの会話回数を最大にする」などと明記されてたり、防具のスキルでも「回避時の無敵時間が」云々とゲーム内で普通に言及されてる。
こういうシステマチックな部分を全面に押し出してるメタな表現って普通のゲームじゃ避けられるのに、リアリティとか気にしないゲーム開発者なんだなって感じ。
オブジェクト貫通も(普通の開発者にとっては問題でも)この開発者は戦闘の難易度を上げる味付け程度にしか認識してないだろうな。
むしろ「この問題を修正するなら敵をもっと固くして隙を潰さないとゲームバランスが崩れるけどいいの?」とか平気で言いそう。
敵がバックステップでエリア移動領域に引き篭って出てこなかったり、転倒しながら段差登ったりする不具合はまだ改善されてない。
それらのゲーム内の様々な理不尽な出来事が、開発者の脳内で「難易度の一部」として正当化されている気配を感じる。
プレイヤーを納得させようという意識を持ち合わせていない開発者にこれ以上の発展は期待すべきじゃない。 >>623
今時まっ平らなフィールドの方が針のむしろにされると思うがね・・・ 一方その頃ぶーちゃんはお好み焼きの上でモンハンをしてるのであった... >>644
そこが進化したから表面化したもんだいだってのを理解してるかな? 「3DSよりマシ」で何でも許されるんだから楽だよねアフィ >>654 グラフィックが進化の話しかしてなくね?
3DSがゴミって言われてイラッときたんか? >>197
この勃起した尻尾は何なんだよ
カプコン真面目に開発しろよ >>652
なにもやばくねーよwww
豚ちゃんデバッグ頑張ってなーwww >>649
その前に出してくれるように頼めよ
www >>647
あのさぁ…
洋ゲーならやるんだよ
和ゲーが手抜きすぎんだよ >>655
大問題だよ。
洋ゲーが、グラが進化した事でリアリティ出すことに腐心
してるの分からないの?
MHwは、グラだけ綺麗になっただけだから現時点
違和感しかない、これが問題ないと思うならなら
頭おかしいよ。 相変わらず袋叩きで攻撃されてるのにマグロな敵
ターン制と揶揄される根本的な部分が何も変わってないな Switchですらゼルダやった後だと違和感半端ないしな
ウィッチャーやホライゾンと同じ土俵に上がるのは無謀すぎる てか剣がモンスターの体をすり抜けるのもおかしいと思う
剣がモンスターの体にめり込んで、途中で止まるのが正しい >>628
接地感てなんだ
FF15信者がまた新たな用語生み出したのか >>662
ゲームの進行を妨げるような事だったら大問題だけど
あなたの言ってるような事は次のPS4向け続編では改善してね、で済む話じゃない? >>666
モンハンの歴代オープニングの戦闘シーンでもスタッフが苦心してた所だよな
剣が体に深く入る=切断・重症だもんな
ムービー内じゃ剣は弾かてたり止められたりしてた 殆どボス戦しかないのに何でこんなの質が低いの?
オープンワールドで多数のAIが動いてたり、物理演算でミラクルが起こったり魅力的なストーリーのクエストがあるわけでもないのに
ただ倒して剥ぎ取りルーレット、素材集めて合成しかないのに うっせーなあ、PUBGだって銃身が車や塀を貫通してるだろ… 倒木の陰に身を潜めてても容赦なく突進食らうんだな
プレイヤーが不利になる技術的な不備は糞ストレスになるんだよね
いつまで糞性能のハードでやってんだよと思ってたが
高精細にするとこういう粗が目立つっていう オープンワールドの大作スカイリムの翌年に、オープンフィールドゲーのドラゴンズドグマをオープンワールドだ、とドヤ顔で出してくる会社だし 高度なAIやら美麗グラやらでSwitchでは動かないみたいなことを言ってる奴ばかりだったけど
実際のところグラフィックの質以外はどうにでもなりそうな感じしかない
PCにもマルチで出すしな このモンスも新規モンスらしいけど、全く「新味」がないな
ロアルドロスに他の既存モンスをちょっと足しただけじゃねぇかwww
ディノバルドやブラキディオスみたいなのを、1回スカッと20体くらい新規で用意できないもんかね
毎回毎回フルプライスで買わされるのに あっ、なんか見たことあると思ったら
ゴアマガラやw
ゴアマガラちょっと入ってるよなw
ロアル+ゴアマガラ >>678
そこで何故PCが出て来るのか理解出来ない >>678
ちょいグラ設定下げたら普通に動くだろうな
それプラス新要素追加(水中復活?)でMH5として出しそうだわスイッチ版は 超絶リアルな映像で前時代的なコリジョン判定や、ターゲット不在の不自然な固定アクションで違和感倍増 これバグなのか、これが正しい仕様なのかどっちなんだ? これ討伐したら死体が壁にめりこんで
剥ぎ取りできないパターンあるだろww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています