【悲報】モンハンワールド、モンスターの身体が木を貫通して障害物の意味全く無し・・・。 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>633
そのゴミとやらよりも良くなってるからこそ浮き彫りになった問題なんだよ、分かってるかな
ゴキちゃんの言う「リアリティー」が欠片もないんだわ >>593
国内が全てだったモンハンがFFと同じになるとは思わんかった >>642
進化した部分の話しかしてないよ?それ理解しよっか >>639
前にやった発表会以降動画見ると萎えるからあんま見てない
MHW発表会は楽しそうだったけど隣にプレイヤーが居るからだと改めて思った >>1
PSパワーをこういう所に割けよ
ゼルダなんて普通の草原や草の所を進んでもきちんと一本一本左右に分かれて道になるぞ ここまで酷いのが無修正だったら笑うけどカプコンだからむしろこのままだろう笑 スイッチのMH5はグラよりも当たり判定とかのゲーム性の部分に拘って欲しいな
草とかスカスカでいいんで いまXXやってるけど、猫飯の効果で「山菜爺さんとの会話回数を最大にする」などと明記されてたり、防具のスキルでも「回避時の無敵時間が」云々とゲーム内で普通に言及されてる。
こういうシステマチックな部分を全面に押し出してるメタな表現って普通のゲームじゃ避けられるのに、リアリティとか気にしないゲーム開発者なんだなって感じ。
オブジェクト貫通も(普通の開発者にとっては問題でも)この開発者は戦闘の難易度を上げる味付け程度にしか認識してないだろうな。
むしろ「この問題を修正するなら敵をもっと固くして隙を潰さないとゲームバランスが崩れるけどいいの?」とか平気で言いそう。
敵がバックステップでエリア移動領域に引き篭って出てこなかったり、転倒しながら段差登ったりする不具合はまだ改善されてない。
それらのゲーム内の様々な理不尽な出来事が、開発者の脳内で「難易度の一部」として正当化されている気配を感じる。
プレイヤーを納得させようという意識を持ち合わせていない開発者にこれ以上の発展は期待すべきじゃない。 >>623
今時まっ平らなフィールドの方が針のむしろにされると思うがね・・・ 一方その頃ぶーちゃんはお好み焼きの上でモンハンをしてるのであった... >>644
そこが進化したから表面化したもんだいだってのを理解してるかな? 「3DSよりマシ」で何でも許されるんだから楽だよねアフィ >>654 グラフィックが進化の話しかしてなくね?
3DSがゴミって言われてイラッときたんか? >>197
この勃起した尻尾は何なんだよ
カプコン真面目に開発しろよ >>652
なにもやばくねーよwww
豚ちゃんデバッグ頑張ってなーwww >>649
その前に出してくれるように頼めよ
www >>647
あのさぁ…
洋ゲーならやるんだよ
和ゲーが手抜きすぎんだよ >>655
大問題だよ。
洋ゲーが、グラが進化した事でリアリティ出すことに腐心
してるの分からないの?
MHwは、グラだけ綺麗になっただけだから現時点
違和感しかない、これが問題ないと思うならなら
頭おかしいよ。 相変わらず袋叩きで攻撃されてるのにマグロな敵
ターン制と揶揄される根本的な部分が何も変わってないな Switchですらゼルダやった後だと違和感半端ないしな
ウィッチャーやホライゾンと同じ土俵に上がるのは無謀すぎる てか剣がモンスターの体をすり抜けるのもおかしいと思う
剣がモンスターの体にめり込んで、途中で止まるのが正しい >>628
接地感てなんだ
FF15信者がまた新たな用語生み出したのか >>662
ゲームの進行を妨げるような事だったら大問題だけど
あなたの言ってるような事は次のPS4向け続編では改善してね、で済む話じゃない? >>666
モンハンの歴代オープニングの戦闘シーンでもスタッフが苦心してた所だよな
剣が体に深く入る=切断・重症だもんな
ムービー内じゃ剣は弾かてたり止められたりしてた 殆どボス戦しかないのに何でこんなの質が低いの?
オープンワールドで多数のAIが動いてたり、物理演算でミラクルが起こったり魅力的なストーリーのクエストがあるわけでもないのに
ただ倒して剥ぎ取りルーレット、素材集めて合成しかないのに うっせーなあ、PUBGだって銃身が車や塀を貫通してるだろ… 倒木の陰に身を潜めてても容赦なく突進食らうんだな
プレイヤーが不利になる技術的な不備は糞ストレスになるんだよね
いつまで糞性能のハードでやってんだよと思ってたが
高精細にするとこういう粗が目立つっていう オープンワールドの大作スカイリムの翌年に、オープンフィールドゲーのドラゴンズドグマをオープンワールドだ、とドヤ顔で出してくる会社だし 高度なAIやら美麗グラやらでSwitchでは動かないみたいなことを言ってる奴ばかりだったけど
実際のところグラフィックの質以外はどうにでもなりそうな感じしかない
PCにもマルチで出すしな このモンスも新規モンスらしいけど、全く「新味」がないな
ロアルドロスに他の既存モンスをちょっと足しただけじゃねぇかwww
ディノバルドやブラキディオスみたいなのを、1回スカッと20体くらい新規で用意できないもんかね
毎回毎回フルプライスで買わされるのに あっ、なんか見たことあると思ったら
ゴアマガラやw
ゴアマガラちょっと入ってるよなw
ロアル+ゴアマガラ >>678
そこで何故PCが出て来るのか理解出来ない >>678
ちょいグラ設定下げたら普通に動くだろうな
それプラス新要素追加(水中復活?)でMH5として出しそうだわスイッチ版は 超絶リアルな映像で前時代的なコリジョン判定や、ターゲット不在の不自然な固定アクションで違和感倍増 これバグなのか、これが正しい仕様なのかどっちなんだ? これ討伐したら死体が壁にめりこんで
剥ぎ取りできないパターンあるだろww >>688
つまりゴキちゃんが嫌ってた、いつも通りのモンハンって事だよな WはFというより4系じゃね?
また段差に引っかかってモンスターの体当たり喰らいゲーかよ 任天堂時代はお好み焼きでもマンセーしてたのにこのモンハンは嫌いなんだね
悲しい(´・ω・`) こんなので手こずってるならほんとに新作モンハンはこれだけかもな(笑)
悪い意味で >>687
開発者の頭がバグってるだけでこれが正規の仕様だと思う この手のオブジェクトに影響する表現を全部実装するのは正直難しいんだよなあ
海外AAAクラスでも発売前トレーラーじゃあ予定していても完成したらオミットされたとかザラだからねぇ
ゲームデザインの根っこの方の仕様だろうしアプデで修正は無いんじゃない
?
問題が発生するとしたらこの仕様でプレイヤーが有利不利になりすぎる場合の時だけ >>1
BGMイマイチだしナレーションで雰囲気台無しだしSEしょぼいし派手な技もないしで酷くないか?
なにか面白くなる要素ないのか? 転倒した敵や死体が壁や地面に埋まろうが、敵が転倒しながら段差を登ろうが、ワープしようが、木をすり抜けようが、
要するに自然は厳しいってことで…w
モンハン開発者の認識なんてどうせこんなもん クロスとか外伝でお茶を濁してたのは全てこのワールドの為なんだよね >>683
PCゲームは解像度設定、グラフィック設定(最高、高、低など)があるからそれらに対応させなければいけないからな
それこそGPUがPS4の1/4程度しかないPCであっても、設定次第では最新ゲームが可変30fps程度でやれるようになるんだよ FF15の時も髪の毛が服を貫通してるうわああああってやってたよね
ホント頭おかしい >>702
そういう粗探しが好きな一方で幼児ゲーしか興味のないブーちゃん >>698
結局ゲームなんて面白いか面白くないかが重要
だから早く発売お願いします モンハンやったことないけどちょっとくらいなら仕方がないだろ
と思って見たが予想以上に酷いな
あとモンハンってSF系なん?オペレーターみたいなのが喋ってるんだけど >>702
武器に関しては貫通しないようにすることでデザインの幅が確実に狭まるもんなぁ
服貫通は仕方ないわな >>705
初めてやる人でも分かりやすいようにしてるんだとさ
もちろん消せる 貫通する障害物としない障害物が混在しちゃうのはだめだと思う
モンスターぬるぬる動いてる分ほんと勿体ない >>704
まあ結果的には面白いっちゃ面白いんだけど、頻繁に「こんなクソゲーやってられっか!!」ってなる時がある
俺みたいに何だかんだ言いつつ新作出たら脳死で買うようなファンが甘やかしてるからこの体たらくなんだろうなとも思うが てか改めて見たらカメラ近すぎるだろ
モンスターが死角に回りこむための嫌がらせとか言われてんのに据え置き専用で同じ事すんのかよ >>707
せめてSF風じゃないんなら妖精とかに喋らせば良いのにな >>710
カメラの距離は変えられるらしいよ
どの程度か分からないけど >>708
「オブジェクト毎に貫通する物と非貫通の物を覚えればいいじゃん」
モンハン信者の感覚ってこんなんだからな
モンハンは悪い意味で新規に厳しいゲームだね これ与ダメの数字カウントしてけば概算ダメージは分かるよね。全員クエ後に概算ダメージ報告するのは義務だな。 >>711
モンハンの世界観に妖精は合わないな…
近くにいないのにキャラクターが話しかけてくるっていうのは今までのシリーズにもあったからこれで良いんじゃないかな 屋内は「禁煙」 小池知事、罰則付き条例制定へ
東京都の小池知事は、飲食店など建物の中を原則として禁煙にする罰則付きの条例を制定する方針を明らかにしました。東京から受動喫煙対策を前進させる考えです。
条例案の基本方針では学校や医療機関は敷地内を禁煙とし、官公庁や福祉施設などは屋内を全面的に禁煙にするとしています。
また、飲食店では規模の小さなバーなど以外は、喫煙室を除いて屋内禁煙としています。違反した喫煙者や施設の管理者には5万円以下の罰金を設ける方針です。
小池知事は8日の定例記者会見で「東京都の受動喫煙防止条例の基本的な考えを策定した。
国の法制化を待っていると、東京都として2019年(ラグビーW杯)、2020年(東京五輪)と実際に世界から多くの人を受け入れなければいけないし、事業者もいろいろな作業を強いられるので」と話しました。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170908-00010000-tokyomxv-soci ゴキちゃん流に言うと、カプコンの技術力が低いせいじゃなくハードが低性能なせいなんだろ proも60とは言ってないか
高フレームレートモードか
これもav40の最大60可変とかだったら暴れるぞ 基本テキストカタカタだったからモンハン語フルボイスで喋られてもどっちにしろ違和感しかないわ >>712
高さ変更で俯瞰になるだけじゃねえの
今の嫌がらせモンスとか左右ガッツリ見えるくらい離せないとほんとイライラする WはE3がピークだったな
ハンターもモンスターも動きのモッサリ感なくなってアクション性が凄く上がったように見えたけど
実機プレイ出るたびにああいつものモッサリアクションのモンハンだなってなるわ 折角PS4で出すのに従来のMHってねえ・・・
日本の(ハード毎買うような生粋の)モンハンファンには朗報だろうけどね >>665
PS4でMHWやってバグ見つけるとブタになるらしい 1年後にPS4で完全版出るだろうしあと1回はこのベース続くだろうね もうちょい進化してるかと思ったら
いつものウスノロだった >>726
ハードごと買おうと思ってるけど全然朗報じゃないわ
これでいつも通りの理不尽モンハンだったらいよいよモンハン卒業するかも ハンターだけしか影響のない障害物とか
せめて破壊オブジェクトにしとけよ
xで出来てるだろ >>731
とりあえず様子見したら?
ある程度評判出てから本体と一緒に買っても遅くないさ 見た感じMH4とあんまり変わらんね
乗りとか、段差とか、グラだけよくなった印象だわ
基本の部分は使いまわして開発を省略してるのかもしれないな >>728
カメラ距離 : 通常→拡大→超拡大
かもしれん >>726
むしろブームのときにつられてやってただけの層か宗教上の理由でモンハン追えなくなった層の復帰狙いだと思う >>733
発売日にゃりたぃにょ…
それに、仕様が相変わらず糞だとしても、xxまでのウザったいスマホゲーみたいな世界観を捨てて渋いモンハンに戻った点は支持したい
これが爆死したら次回作はxxの高グラ版みたいな奴になっちゃいそうだし…
トライ、3Gが爆死して4みたいな路線に行ったような事を繰り返してほしくないんや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています