デジタルシニア世代を対象とした調査や活動を展開
https://www.gamespark.jp/article/2017/09/12/75708.html
Game Spark 2017.09.12(火) 07:03

ビデオゲームもボケ防止等の脳の活性化に役立つのか?

軽い運動とビデオゲーム(グランツーリスモSPORT)
週1ペースで1時間、期間は約2カ月弱(全8回)、参加者25名
対象データは少な目