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2017/09/13(水) 23:34:02.82ID:rXfdLPxc0
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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2017/09/14(木) 01:58:52.24ID:4T663eh/0
でもバリバリにチューニングされた汎用エンジンなら自社エンジンとそう変わりないよね
確かアーカムナイトってUE3なんじゃなかったっけ(´・ω・`)
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2017/09/14(木) 01:59:46.84ID:bpuQZaTZ0
2015.04.24
サイバーコネクトツーがフォトリアルに挑戦!?
設立20 周年目の「新挑戦。」に込められた想いとは。
松山 洋社長を直撃インタビュー!
ttps://cgworld.jp/interview/images/1504_cc2_01.jpg
ttps://cgworld.jp/interview/cc2-20th-201504.html


これからもう2年以上経ってるし、そろそろ発表してほしいところ(´・ω・`)
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2bc6-VUiJ [128.28.128.125])
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2017/09/14(木) 02:00:53.21ID:4T663eh/0
DLC規模だったのがもうフルプライスレベルに膨張したからほとんどがそっちに注力したって記事読んだわ(´・ω・`)
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:01:02.15ID:y8GNby950
>>955
せやで
あとエースコンバット7とかも中身弄ってるだろうし雲のミドルウェアも追加で搭載してるし
実際グラはずば抜けて綺麗(´・ω・`)
https://youtu.be/RjySFNghAcQ

ぶっちゃけUE4使ってるから研究開発してない、と言う発想はちょっとおかしい
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:02:16.06ID:y8GNby950
ラスアス出るの思ったより後ろ倒しになるかもな(´・ω・`)
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:03:36.13ID:y8GNby950
>>969
あとスクエニとカプコンとかもかな
もちろん最大限求めるならそうかもしれんがUE4と内部のチューニングでもぶっちゃけ申し分ないグラになるのは確か
0978名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:05:00.65ID:y8GNby950
>>974
流石にPS5はまだ早いんじゃ・・・
まだ日本でPS4出たの2014年2月やぞ(´・ω・`)
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2bc6-VUiJ [128.28.128.125])
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2017/09/14(木) 02:05:18.65ID:4T663eh/0
ゲリラとかノーティとかもうすでにエンジンの基盤が自社でできてるところは自社エンジン使ったほうがいいんだろうね
DICEも自社エンジンで一本化してるし(´・ω・`)
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:06:11.41ID:y8GNby950
DICEっつーかEA全体で一本化してる
個人的にはフロストバイトのグラフィックはさいっきょだと思ってる(´・ω・`)
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e797-RVWb [150.246.79.223])
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2017/09/14(木) 02:08:08.40ID:y8GNby950
あれ、コード延長してるんか
まあ一応落としとくか(´・ω・`)
10011001
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