>>606
多分Directの動画で流れてたのはPC版じゃね
基本的に被写界深度(DoF)エフェクトはボケる量が大きい程負荷が高い
>>602の下画像はコレ見りゃ判るけどDoFがUltra設定と同じに見える
https://youtu.be/aXRTbLCJH40?t=36