アニメヲタ「5万枚売れた!社会現象だっっ!」ゲームヲタ「5万枚w爆死え」 [無断転載禁止]©2ch.net
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動画配信やレンタルDVDなんかがあるんでは?
アニメはないのかな、知らない >>8
バラ売りだし大抵進むに連れて右肩下がりになるのにその計算はおかしい >>12
その関連産業にはポケモンとか妖怪ウォッチとかが入っていないの? いやしかしゲームも今じゃ5万で売れた方って感じがするが・・・ >>18
だいぶアニメの円盤に近づいてるな
集計不能とか数千ってのもザラだし アニメとか米尼で全話入りのを数千円で買うことはあっても、
日本で2〜3話数千円のを買うことないわ。
別に特典いらんし。 >>18
スナックワールドが15万で爆死扱いだからそんなでもないだろ BDアニメは定価ってもんが壊れてるから単純な比較できないんだよね。
初動の動員価格は基本定価で5980円これの1/3が小売分、印刷やグッズにかかるコストが500-1000円
初動なら定価の55-60%が収入だから、10万枚で3-4億、20万枚で8億の収入
たいしてゲームの場合、25%が印刷+ハードメーカー代、25%が小売の仕組みなので
1枚の粗利設定はBDより低く、BDより売れない。1万枚で粗利3000万、10万本で粗利3億
ただ製造原価が違って、今のアニメは13話1.5-2億、24話5億とかの設定
ゲームは1-1.5億、10万枚以上目指して3億、ビッグタイトルで10億の世界
BDだけで採算だすなら
13話アニメで5万枚で採算ライン
26話アニメで10万枚が採算ライン
安いゲームで3-5万本が採算ライン
ゲームのほうが安い制作費と安い収益
まともに売れる、制作費をかけれるゲームがあまりない。コエテクなんかは素材をりゅうようして一概にいえないけど、1作5-10万の粗利2.5-3億設定、制作費は1億とかで抑えてるね
あと多分BDは単体売上+BOX収益があるから、実費は単体枚数×1.15倍くらいの収益
各巻平均5000枚の13話6枚で売上3万枚のBOX4500枚くらいにはなるのかな
BOXの収益は2-3倍の設計なので、粗利ベースで各巻合計×1.3倍の収益だね けもフレは半ば自主製作みたいな物だから
利益率からしたら今後超える作品出ないな >>23
消費者目線で社会現象かどうかなのに原価とか関係ねえだろ ちゃんとした動画サイトに金払えば見放題だしわざわざ買わないっていうね ゲームは5万人がプレイしただけだが
アニメはその数十倍が視聴した結果 ゲーム 50000枚×8000円
アニメ 50000枚×100000円 アニメはゲームで例えるとVITAしかハードがないような状況だな 友人が大手アニメ開発現場でニチアサアニメのスタッフロールにパートのチーフクラスで名前のる仕事してるけど、正気と思えない仕事量で俺より給料安いの信じられない
どの会社がとかじゃなくて業界その物がブラックだよって笑ってる 今のアニメ産業って円盤の売り上げよりも
ネット動画配信(海外も含め)なんかが主な
収入源だぞ。 これ広告業とかコンビニ業とかにあるちゃんとした理論で説明できそう
面積当たりどのくらいの広告を打つかとかどくらいの間隔でコンビニを建てると
席巻してる印象になるかって話と似てて
アニメで5万本だと、アニオタ界では、「あれ見た?」、「もちろん見た!」が成立するんだよ
でもゲーム業界だと「あれやった?」、「いや、やってない、知らん」になりがちなんだよ
だから5万本程度のソフトってネットで語れる人探したくて話題になりがちなんだと思うよ いや、アニオタ界もしらんけどな
でもアニオタ下部組織(?)の同人界なんて
自分の趣味より人気を考えて活動もするだろうから
5万本から起こる社会現象()があっても
ゲームの5万はそれで終わりの5万って感じになりがち アニメで社会現象(深夜アニメ系)
ジャンプ世代(ドラゴンボール、ワンピース)
「え?こんなの流行ってるの?」
これ、アニメ漫画も世代格差が大きくなってる。 アニメ単巻5万以上って
盛り盛りステプレックスでもなけりゃみんな知ってるようなアニメばっかりでしょ あとアニメの5万って、一回放送でみたけど、円盤で欲しいと思わせた人間が
およそ5万人ってことだろうから、そこはゲームと全然ちゃうわな >>39
ジャンプ系の有名作ならまだしも、深夜
アニメ系だとある程度、上の世代だと
「こんな流行ってるの?」的な感じかと >>41
中途半端なジャンプ系よりガンダムとかエヴァのが知名度あるやろ >>42
ガンダムやエヴァって「深夜アニメ系」か?
深夜アニメと言ったら、SAOとかラブライブ
まどまぎなどの系統でしょ? >>43
SAOが5万なんて行ってないだろ
アニメが単巻5万ってゲームで言ったらミリオンぐらいのハードルだぞ 日常系や異世界物ってオタの妄想から
生まれたジャンルだよな、
「可愛い女子がたくさんいて、ウフフしてたら
楽しそう、 俺がチート能力で異世界で活躍
したら」とこういう妄想があったからこそ、
日常や異世界のジャンルが生まれたんだと
思う。 ピカ様「アニメとゲームの売り上げ枚数を単純に比較するなんてヤレヤレだぜ」 >>44
流石にそんな高いハードルじゃねぇよ
最近はおそ松、ユーリと出てるし 最近はあからさまな全13巻とか無くなっているが
それでもまだ7〜9巻物とかあるからね
6000円×6だって36000円だからアニメ揃える敷居は高いよ
揃える度に4Proを購入しているようなもんだもの
ゲームソフトと本数だけで比べちゃいけないよ アニメは円盤買わないだけで見てるファンが何倍もいるから アニメは小分けにして出すのがよく分からん
一枚にまとめて出した方が収納的にもディスク取り替え的にも凄く助かるはずなのに アニメは放送してるんだぞ
クライアント無料のゲームが数万売れるようなもん
これで凄さがわかるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています